Livelli Leggendari (70+)
Raggiungendo il livello 70, il leveling classico termina e il gioco ti sposta in un secondo sistema, molto più lungo: i livelli leggendari. Ce ne sono 950, in cui raccogli esperienza leggendaria invece di quella normale e il tuo livello leggendario viene visualizzato sotto il principale settantina, così che tutti possano vederlo sulla mappa. Allo stesso tempo, il gioco ti sposta in una classifica separata di giocatori leggendari. Per ogni livello ottieni 60 rubini e si apre gradualmente il completo endgame: Sala delle Leggende, Reliquia, risorse del regno, Lega dei Regni, Regni Esterni e infine anche contenuti draconici per il Castello di livello 8.
Come funzionano i livelli leggendari
Il sistema leggendario ha 950 livelli e funziona allo stesso modo di quello base: raccogli l'XP necessario, sali di livello, ricevi una ricompensa. Ci sono tre differenze:
- Raccogli XP leggendaria - l'esperienza normale non viene più conteggiata dopo aver raggiunto il livello 70.
- Per ogni livello leggendario ricevi 60 rubini. Per un totale di 949 progressi, ciò equivale a circa 57.000 rubini - un buon reddito a lungo termine.
- Competi in una nuova classifica solo contro altri giocatori leggendari.
Le richieste di XP aumentano sorprendentemente in modo moderato: il primo progresso costa 4.095 XP e anche gli ultimi livelli richiedono solo circa 13.100 XP. In totale, per il livello 950 hai bisogno di 10.483.310 XP leggendari. Non si tratta quindi di un muro esponenziale come in altri giochi - è puramente una questione di perseveranza e di quanto XP riesci a generare ogni giorno.
Cosa si sblocca subito con il primo livello leggendario
Il passaggio al livello 70 (leggendario 1) è uno dei maggiori cambiamenti nel gioco. All'improvviso ottieni:
- Sala delle Leggende livello 1 - un edificio chiave con abilità legendarie.
- Reliquia livello 1 - incantamento dell'equipaggiamento relico.
- Miniera di ferro livello 1 - minerale di ferro come nuova risorsa del regno, più Torre di Ricerca 4, Fornace di Vetro 11 e Torre 5.
- Possibilità di immagazzinare e inviare risorse del regno (minerale di ferro, carbone vegetale, olio d'oliva e vetro) tra i regni.
- Un Maestro Fabbro ampliato e Ruota dell'Incommensurabile Benessere.
- Due grandi sistemi endgame: Lega dei Regni e Regni Esterni.
Al livello leggendario 10 si sbloccheranno le prime decorazioni leggendarie (Giardino della Grandezza, Spirito della Natura, Danza delle Spine) e al livello 100 la decorazione Giardino del Castello.
Quanta XP avrai bisogno
Tabella indicativa dell'XP leggendaria totale. Nota che l'aumento di livello è quasi piatto - a lungo termine considera circa 10.000 a 13.000 XP per livello:
| Livello Leggendario | XP Totale | XP per il prossimo livello |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 4.095 |
| 50 | 312.675 | 7.521 |
| 100 | 716.900 | 8.572 |
| 250 | 2.138.512 | 10.196 |
| 500 | 4.882.599 | 11.629 |
| 750 | 7.912.127 | 12.560 |
| 950 | 10.483.310 | fine (massimo) |
Ogni progresso = 60 rubini, senza eccezioni dal livello 2 fino al 950.
Traguardi da conoscere
La maggior parte dei livelli sblocca solo un ulteriore grado della Sala delle Leggende o edifici di produzione leggendari. Questi traguardi, però, cambiano il gioco:
| Livello Leggendario | Cosa si sblocca |
|---|---|
| 1 | Sala delle Leggende, Reliquia, Miniera di ferro, Lega dei Regni, Regni Esterni, trasferimento delle risorse del regno |
| 150 | Mura 6, Porta del Castello 6, Mulino 4 |
| 250 | Torre 6, Fossato 2, Fossa del Castello 2, Pietraia 5 |
| 451 | Comando 7-12 (grande salto per attacchi guidati dai comandanti) |
| 550 | limite della Sala delle Leggende - 550. e ultimo punto abilità |
| 650 | Castello 6 (attraverso la ricerca nella Sala delle Leggende per scetati) |
| 660 | Area del miele, Alveare Relico, Birrificio Relico - inizio dell'economia del miele |
| 665-705 | Casermette 14-15, Ospedale Militare 11, Mura/Torre/Porta del Castello 7, fossati 3 |
| 750 | Mura, Torre e Porta del Castello 8, fossati 4 |
| 785 | Castello 7 (per scetati) |
| 790-815 | Raffineria, Mercato 9, Strumentista, Officina d'Assedio e Officina Difensiva 4, Torre di Ricerca 5 |
| 950 | condizione per Castello 8 (per ducati imperiali) - era draconica: Tesoro del Drago, Fucina del Respiro Draconico, Casermette 16-20 |
Attenzione: dal livello 650 in su, il livello leggendario soddisfa solo la condizione - lo sblocco stesso viene poi pagato con scetati o ducati imperiali nell'albero delle abilità sovrane della Sala delle Leggende.
Economia leggendaria ed edifici che crescono con te
Parallelamente ai traguardi, durante il leveling si sbloccano gradualmente gradi più alti degli edifici di produzione leggendari - sempre uno ogni pochi livelli:
- Miniera di ferro, Capanna nel bosco, Lapidario e Silo - ognuno fino al livello 30 (ultimi gradi intorno al livello leggendario 483-495).
- Fonderia - fino al livello 10 (livello leggendario 448).
- Sala delle Leggende - un livello dell'edificio per ogni livello leggendario, fino al limite di 550.
Proprio per questo è vantaggioso migliorare continuamente gli edifici di produzione: ogni grado trascurato significa una produzione più lenta delle risorse del regno, che poi dovrai riversare a tonnellate nella Sala delle Leggende e nelle Reliquie.
Come livellare rapidamente
Metodi collaudati per accumulare XP leggendaria:
- Invasione Nomade - razziare il campo del khan fornisce risorse del regno e XP, dai campi nomadi ottieni anche minerale di ferro. Con i salti temporali dal Maestro Fabbro puoi fare anche diversi livelli durante un'invasione.
- Compito No Time for Weaklings - raccogli 40.000 gloria negli attacchi (Guerra dei Regni, invasione dei Bloodcrows o attacchi ai giocatori) e sbloccherai ulteriori livelli più rapidamente.
- XP abilità dalla Sala delle Leggende - Ricco di Esperienza (+20% XP dagli attacchi), Costruttore (+50% XP da costruzioni e miglioramenti) e Esperto (+30% XP dalle difese) si sommano e a lungo termine fanno una grande differenza.
- Costruzione e miglioramento - anche costruire fornisce XP, quindi pianifica grandi progetti edilizi solo dopo aver sbloccato l'abilità Costruttore.