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Relicus e equipaggiamento relichiale

Relicus è un edificio militare che ottieni con il primo livello leggendario e si trova solo nel castello principale del Grande Impero. Fa una sola cosa, ma fondamentale: incanta l'equipaggiamento relichiale - ogni incanto riuscito aggiunge +0,1 % a tutte le statistiche dell'oggetto, fino a un massimo di 50 livelli, quindi +5 %. Inoltre, fornisce un grande ordine pubblico (+500 fino a +750) e un bonus di schegge alla vendita delle reliquie. L'equipaggiamento relichiale stesso è la categoria di equipaggiamento più forte del gioco e senza di esso non puoi competere nelle classifiche dei giocatori leggendari.

Relicus e equipaggiamento relichiale

Cosa può fare Relicus e quanto costa

Funziona in modo simile al Technikus: selezioni un pezzo relichiale, paghi schegge di reliquie più monete (incanto standard) o rubini (premium) e aumenti il livello di incanto con una probabilità di successo decrescente. L'edificio stesso ha 25 livelli - ognuno aggiunge +1 % al valore delle schegge alla vendita dell'equipaggiamento relichiale (max +25 %) e +10 di ordine pubblico. Una volta costruito, il Relicus non può essere demolito, ma può essere riposto nel Distretto Militare Relichiale.

LivelloCosto di miglioramentoTempoBonus schegge alla venditaOrdine pubblico
15.000 da ogni risorsa del regno36 h+1 %+500
580.000 da ogni risorsa del regno36 h+5 %+540
1080.000 + 80.000 risorse, 29 token di costruzione96 h+10 %+590
1580.000 + 80.000 risorse, 262 token di miglioramento156 h+15 %+640
2080.000 + 80.000 risorse, 46 token di costruzione276 h+20 %+690
2580.000 + 80.000 risorse, 526 token di miglioramento597 h+25 %+750

In totale, tutti i 25 livelli ti costeranno 1.275.000 carbone, 635.000 olio d'oliva, 715.000 vetro, 1.195.000 minerale di ferro, 417 token di costruzione e 3.150 token di miglioramento.

Probabilità e costi dell'Incanto

Ogni livello di incanto aggiunge +0,1 % a ogni statistica del pezzo in questione. La probabilità di successo inizia al 100 % e al livello 50 scende a soli 12 % - un fallimento significa che il materiale viene perso. L'incanto standard e quello premium consumano la stessa quantità di schegge, differiscono solo in monete vs. rubini:

LivelloProbabilità di successoSchegge di reliquieMonete (standard)Rubini (premium)
1100 %331100.000-
580 %397192.854719
1064 %480414.1401.544
2044 %6451.319.4024.919
3032 %8112.128.07610.594
4022 %9762.524.79418.569
5012 %1.1423.169.35328.844

Il totale per tutti i 50 livelli di un pezzo: 36.825 schegge e circa 81,7 milioni di monete - e questo senza contare i fallimenti, che predominano ai livelli alti. Un pieno +5 % è quindi un progetto che richiede mesi.

Dove ottenere l'equipaggiamento relichiale

Le reliquie sono pezzi di equipaggiamento blu che possono essere combinati solo tra loro e non possono essere rifusi nella fucina. Fonti:

  • Fucina dell'alleanza - 60.000 monete per pezzo di qualità 1-3 stelle, oppure 10.000 rubini per premium; il prezzo aumenta del 50 % dopo ogni acquisto. Richiede livello 70.
  • Eventi - nomadi, samurai, gloria, Berimond: doni e punti negli eventi sbloccano ricompense relichiali.
  • Maestro fabbro - per monete d'oro.
  • Ruota dell'inimmaginabile benessere e mystery box - possibilità di ottenere pezzi con 4 bonus principali.
  • Regni esterni - i primi 7.000 giocatori ottengono gemme relichiali e un eroe con 4 bonus; migliore è la posizione, maggiore è il premio.

Pezzi per slot: arma Coraggio (Courage, forza delle unità 82-87 %), elmo Orgoglio (Pride, muro 112-117 % + velocità di marcia), armatura Fiducia (Trust, porta 112-117 % e fossato 72-77 %), artefatto Desiderio (Desire, razzia 12-17 %) e gemme con bonus casuali.

La qualità secondo stelle e attributi

Ogni statistica su una reliquia ha una valutazione di 1-7 stelle: 1-3 blu (standard), 4-6 argento (premium), 7 oro. A seconda della combinazione di stelle, il pezzo riceve un attributo:

AttributoCombinazione di stelle (versione con 3 bonus)
Macchiato (Tainted)tutte e 3 le statistiche a 1 stella
Usurato (Timeworn)combinazione di 1 e 2 stelle
Segnato dalle battaglie (Battle-scarred)almeno una statistica 3+ stelle, il resto debole
Comune (Regular)tutte e 3 le statistiche a 2 stelle
Puro (Pure)2 statistiche a 2 stelle + 1 statistica 3+ stelle
Superiore (Superior)2 statistiche 3+ stelle
Divino (Divine)tutte e 3 le statistiche 3+ stelle

Da giugno 2022 esistono anche pezzi con 4 bonus principali - sono generalmente più forti e hanno una propria (simile) tabella di attributi. È vantaggioso cercare pezzi Superiori e Divini; tutto ciò che è sotto Puro è materiale da vendere.

Eroi relichiali e gemme

Eroi relichiali portano il nome Immortale (Immortal) e forniscono 5-6 effetti, tutti positivi. Gli eroi di comando sono focalizzati su un obiettivo specifico - nomadi, samurai, invasioni di gloria, Berimond, o signori del castello - e aggiungono effetti delle unità e strumenti (forza di unità specifiche, capacità di razzia, nella 2ª generazione anche +1 ondata, -15 % di attesa dopo la vittoria). Gli eroi castellani, oltre ai bonus difensivi, portano effetti economici: fino a +300 % di velocità di reclutamento, +10.000 di ordine pubblico, +75 % di velocità di costruzione e ricerca, +200 posti negli ospedali, +2.400 di produzione base.

Gemme relichiali non hanno un bonus principale fisso - tutte le 3-4 statistiche sono casuali e spesso legate al tipo di obiettivo (NPC, signori del castello, o entrambi). La seconda generazione di gemme è notevolmente più forte della prima. Rimuovere una gemma da un pezzo costa schegge di reliquie.

Schegge di reliquie si ottengono vendendo reliquie non necessarie - maggiore è la qualità, maggiore è il guadagno; il bonus dal Relicus aggiunge fino a +25 %.

I limiti dei bonus oltre cui non si conta

I bonus totali dell'intero set hanno limiti rigidi - ciò che è sopra il limite viene perso in battaglia. I valori più importanti (valido per pezzi con 4 bonus):

BonusComandante (attacco)Castellano (difesa)
Forza delle unità a distanza / tiratori in attacco+140 %+140 % (in difesa)
Protezione del muro / porta-160 % (riduzione)+160 %
Protezione del fossato-120 % (riduzione)+120 %
Forza nel cortile+100 %+100 %
Limite delle unità sulle ali / sul muro+50 %+50 %
Razzia / protezione delle risorse+50 % razziato-50 % perso
Velocità di marcia dell'esercito+100 %-

Inoltre, ci sono limiti separati per i bonus delle gemme e degli eroi contro obiettivi specifici (ad esempio, -60 % per i muri e le porte dei nomadi, +120 % di gloria dalle invasioni di gloria). Quando componi un set, controlla sempre se il bonus rientra ancora nel limite - l'eccesso è uno slot sprecato.

Consiglio da giocatore espertoPrima di iniziare a incantare, pensa al set finale. I primi 5-10 livelli hanno una probabilità del 100-80 % e costano alcune centinaia di migliaia di monete - vale la pena investirli in tutti i pezzi del set. Al contrario, i livelli 40-50 con probabilità del 22-12 % lasciali solo per i pezzi che non sostituirai mai più (Divini con 4 bonus). E vendi tutto sotto la qualità Pura - con il Relicus migliorato ottieni fino al 25 % di schegge in più.
Errore comuneBruciare rubini per incanti premium con basse probabilità - al livello 50 pagherai 28.844 rubini per una probabilità del 12 %. Un altro errore comune: incantare un pezzo a livelli alti che sostituirai con uno migliore in un mese - l'incanto non si trasferisce e l'investimento è perso. E non dimenticare i limiti: +140 % di forza delle unità è il limite, ulteriori bonus dello stesso tipo non aggiungono nulla.

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