Relicus e equipaggiamento relichiale
Relicus è un edificio militare che ottieni con il primo livello leggendario e si trova solo nel castello principale del Grande Impero. Fa una sola cosa, ma fondamentale: incanta l'equipaggiamento relichiale - ogni incanto riuscito aggiunge +0,1 % a tutte le statistiche dell'oggetto, fino a un massimo di 50 livelli, quindi +5 %. Inoltre, fornisce un grande ordine pubblico (+500 fino a +750) e un bonus di schegge alla vendita delle reliquie. L'equipaggiamento relichiale stesso è la categoria di equipaggiamento più forte del gioco e senza di esso non puoi competere nelle classifiche dei giocatori leggendari.
Cosa può fare Relicus e quanto costa
Funziona in modo simile al Technikus: selezioni un pezzo relichiale, paghi schegge di reliquie più monete (incanto standard) o rubini (premium) e aumenti il livello di incanto con una probabilità di successo decrescente. L'edificio stesso ha 25 livelli - ognuno aggiunge +1 % al valore delle schegge alla vendita dell'equipaggiamento relichiale (max +25 %) e +10 di ordine pubblico. Una volta costruito, il Relicus non può essere demolito, ma può essere riposto nel Distretto Militare Relichiale.
| Livello | Costo di miglioramento | Tempo | Bonus schegge alla vendita | Ordine pubblico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5.000 da ogni risorsa del regno | 36 h | +1 % | +500 |
| 5 | 80.000 da ogni risorsa del regno | 36 h | +5 % | +540 |
| 10 | 80.000 + 80.000 risorse, 29 token di costruzione | 96 h | +10 % | +590 |
| 15 | 80.000 + 80.000 risorse, 262 token di miglioramento | 156 h | +15 % | +640 |
| 20 | 80.000 + 80.000 risorse, 46 token di costruzione | 276 h | +20 % | +690 |
| 25 | 80.000 + 80.000 risorse, 526 token di miglioramento | 597 h | +25 % | +750 |
In totale, tutti i 25 livelli ti costeranno 1.275.000 carbone, 635.000 olio d'oliva, 715.000 vetro, 1.195.000 minerale di ferro, 417 token di costruzione e 3.150 token di miglioramento.
Probabilità e costi dell'Incanto
Ogni livello di incanto aggiunge +0,1 % a ogni statistica del pezzo in questione. La probabilità di successo inizia al 100 % e al livello 50 scende a soli 12 % - un fallimento significa che il materiale viene perso. L'incanto standard e quello premium consumano la stessa quantità di schegge, differiscono solo in monete vs. rubini:
| Livello | Probabilità di successo | Schegge di reliquie | Monete (standard) | Rubini (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100.000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192.854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414.140 | 1.544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1.319.402 | 4.919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2.128.076 | 10.594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2.524.794 | 18.569 |
| 50 | 12 % | 1.142 | 3.169.353 | 28.844 |
Il totale per tutti i 50 livelli di un pezzo: 36.825 schegge e circa 81,7 milioni di monete - e questo senza contare i fallimenti, che predominano ai livelli alti. Un pieno +5 % è quindi un progetto che richiede mesi.
Dove ottenere l'equipaggiamento relichiale
Le reliquie sono pezzi di equipaggiamento blu che possono essere combinati solo tra loro e non possono essere rifusi nella fucina. Fonti:
- Fucina dell'alleanza - 60.000 monete per pezzo di qualità 1-3 stelle, oppure 10.000 rubini per premium; il prezzo aumenta del 50 % dopo ogni acquisto. Richiede livello 70.
- Eventi - nomadi, samurai, gloria, Berimond: doni e punti negli eventi sbloccano ricompense relichiali.
- Maestro fabbro - per monete d'oro.
- Ruota dell'inimmaginabile benessere e mystery box - possibilità di ottenere pezzi con 4 bonus principali.
- Regni esterni - i primi 7.000 giocatori ottengono gemme relichiali e un eroe con 4 bonus; migliore è la posizione, maggiore è il premio.
Pezzi per slot: arma Coraggio (Courage, forza delle unità 82-87 %), elmo Orgoglio (Pride, muro 112-117 % + velocità di marcia), armatura Fiducia (Trust, porta 112-117 % e fossato 72-77 %), artefatto Desiderio (Desire, razzia 12-17 %) e gemme con bonus casuali.
La qualità secondo stelle e attributi
Ogni statistica su una reliquia ha una valutazione di 1-7 stelle: 1-3 blu (standard), 4-6 argento (premium), 7 oro. A seconda della combinazione di stelle, il pezzo riceve un attributo:
| Attributo | Combinazione di stelle (versione con 3 bonus) |
|---|---|
| Macchiato (Tainted) | tutte e 3 le statistiche a 1 stella |
| Usurato (Timeworn) | combinazione di 1 e 2 stelle |
| Segnato dalle battaglie (Battle-scarred) | almeno una statistica 3+ stelle, il resto debole |
| Comune (Regular) | tutte e 3 le statistiche a 2 stelle |
| Puro (Pure) | 2 statistiche a 2 stelle + 1 statistica 3+ stelle |
| Superiore (Superior) | 2 statistiche 3+ stelle |
| Divino (Divine) | tutte e 3 le statistiche 3+ stelle |
Da giugno 2022 esistono anche pezzi con 4 bonus principali - sono generalmente più forti e hanno una propria (simile) tabella di attributi. È vantaggioso cercare pezzi Superiori e Divini; tutto ciò che è sotto Puro è materiale da vendere.
Eroi relichiali e gemme
Eroi relichiali portano il nome Immortale (Immortal) e forniscono 5-6 effetti, tutti positivi. Gli eroi di comando sono focalizzati su un obiettivo specifico - nomadi, samurai, invasioni di gloria, Berimond, o signori del castello - e aggiungono effetti delle unità e strumenti (forza di unità specifiche, capacità di razzia, nella 2ª generazione anche +1 ondata, -15 % di attesa dopo la vittoria). Gli eroi castellani, oltre ai bonus difensivi, portano effetti economici: fino a +300 % di velocità di reclutamento, +10.000 di ordine pubblico, +75 % di velocità di costruzione e ricerca, +200 posti negli ospedali, +2.400 di produzione base.
Gemme relichiali non hanno un bonus principale fisso - tutte le 3-4 statistiche sono casuali e spesso legate al tipo di obiettivo (NPC, signori del castello, o entrambi). La seconda generazione di gemme è notevolmente più forte della prima. Rimuovere una gemma da un pezzo costa schegge di reliquie.
Schegge di reliquie si ottengono vendendo reliquie non necessarie - maggiore è la qualità, maggiore è il guadagno; il bonus dal Relicus aggiunge fino a +25 %.
I limiti dei bonus oltre cui non si conta
I bonus totali dell'intero set hanno limiti rigidi - ciò che è sopra il limite viene perso in battaglia. I valori più importanti (valido per pezzi con 4 bonus):
| Bonus | Comandante (attacco) | Castellano (difesa) |
|---|---|---|
| Forza delle unità a distanza / tiratori in attacco | +140 % | +140 % (in difesa) |
| Protezione del muro / porta | -160 % (riduzione) | +160 % |
| Protezione del fossato | -120 % (riduzione) | +120 % |
| Forza nel cortile | +100 % | +100 % |
| Limite delle unità sulle ali / sul muro | +50 % | +50 % |
| Razzia / protezione delle risorse | +50 % razziato | -50 % perso |
| Velocità di marcia dell'esercito | +100 % | - |
Inoltre, ci sono limiti separati per i bonus delle gemme e degli eroi contro obiettivi specifici (ad esempio, -60 % per i muri e le porte dei nomadi, +120 % di gloria dalle invasioni di gloria). Quando componi un set, controlla sempre se il bonus rientra ancora nel limite - l'eccesso è uno slot sprecato.