Tasse e popolazione

La popolazione è il numero di cittadini in tutti i tuoi castelli e avamposti — e i cittadini significano tasse, quindi un flusso costante di monete. Tuttavia, ogni abitante in più riduce l'ordine pubblico, e quindi anche la produzione di risorse. Questa pagina spiega come funziona l'intero ciclo di abitazioni, tasse e ordine e come massimizzarne i benefici.

Tasse e popolazione

Come funziona la popolazione

La popolazione è il numero totale di abitanti in tutti i castelli e avamposti. È determinata dal numero e dal livello delle abitazioni (Dwellings) e delle case cittadine (Town houses) — le unità militari non vengono conteggiate nella popolazione.

  • Più abitanti hai, più monete ricevi dalle tasse.
  • Le case cittadine acquistate con rubini hanno un miglior rapporto popolazione/ordine pubblico rispetto alle abitazioni normali, ma a causa del loro alto costo non vengono utilizzate molto.
  • La popolazione ha anche un effetto secondario difensivo — vedi la sezione sui cittadini armati.

Raccolta delle tasse

Le tasse vengono raccolte dalla popolazione e pagate in monete. Puoi raccoglierle in due modi: cliccando sulla fortezza (Keep) al termine del periodo di raccolta, oppure tramite il borsellino nell'angolo in basso a destra sopra il nome del castello.

  • All'inizio del gioco ti aspettano 3 missioni che richiedono la raccolta delle tasse e la raccolta delle tasse appare anche tra i compiti giornalieri.
  • Dal livello VIP 6 hai gratuitamente una raccolta delle tasse di 12 ore, dal livello VIP 10 addirittura di 24 ore — le tasse si accumulano automaticamente senza cliccare.

Popolazione vs. ordine pubblico

Il problema di tutta la meccanica: la popolazione riduce l'ordine pubblico, e un ordine basso significa produzione di risorse più lenta. Maggiore è la popolazione, più forte è l'effetto. Perciò molti giocatori non costruiscono affatto abitazioni e case cittadine.

  • Il malus può essere compensato principalmente con decorazioni che aumentano l'ordine pubblico.
  • La ricerca Palande (Bunk Beds) aumenta la popolazione senza gravare sull'ordine pubblico — una rara eccezione alla regola.
  • Calcola sempre se le monete delle tasse valgono la perdita di produzione di legno, pietra e cibo. Di solito non vale per il castello principale, ma per le località secondarie può anche valere.

Cittadini armati e milizia

La popolazione non riguarda solo i soldi: per ogni 5 abitanti si schiera in difesa un cittadino armato (Armed Citizen) in caso di attacco, a livelli di gioco più alti milizia (Militia). Si tratta di difensori gratuiti aggiuntivi, che non vengono conteggiati nell'esercito e non consumano cibo — possono salvare il castello da piccole incursioni per i giocatori appena avviati.

Dove mettere le abitazioni

Un trucco classico dei giocatori esperti: se non giochi attivamente ai Storm Islands, costruisci abitazioni di livello 2 lì. Il regno viene resettato regolarmente, quindi non perderai nulla, l'ordine pubblico del castello principale rimarrà intatto e le monete delle tasse continueranno a fluire. Chi non vuole ricostruire ogni mese può concentrare le abitazioni in un avamposto — questo non viene resettato e svolge lo stesso scopo.

Consiglio da giocatore espertoPorta il VIP al livello 6 (idealmente 10) e imposta una lunga raccolta delle tasse — 12 o 24 ore gratuite significano che raccogli le tasse con un clic al giorno senza micromanagement. E costruisci le abitazioni lontano dal castello principale: gli Storm Islands o un avamposto sacrificato forniscono le stesse monete senza penalizzare la produzione dove fa male.
Errore comuneRiempire il castello principale di abitazioni a causa delle missioni sulle tasse. Ogni abitazione riduce l'ordine pubblico, quindi paghi con monete guadagnate da una produzione di risorse più lenta — e le risorse sono quasi sempre più preziose delle monete in questo gioco. Quando hai bisogno di tasse, completa le missioni con abitazioni costruite negli Storm Islands e poi puoi tranquillamente demolirle.

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