
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, Mischia |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | 150 |
| Raccomandazione | Situazionale |
valutazione
Il Lupo Mannaro è un'unità di fanteria puramente offensiva da corpo a corpo: attacco 50, difesa contro il corpo a corpo 50, ma difesa contro i tiratori zero. Prezzo 150 e consumo 3 cibo. È un'unità che porti in attacco e nient'altro. Non aspettarti nulla dalle mura o in difesa, quel zero contro i tiratori non è affatto sufficiente. È un'unità da evento, quindi non la costruisci nelle caserme come la fanteria normale, ma la ottieni pronta da offerte speciali e eventi.
Come usarla
Il Lupo Mannaro lo schieri in attacco dove il nemico tiene la difesa da corpo a corpo, quindi contro la fanteria sulle mura e alle porte. L'attacco 50 è un buon numero e nei slot da corpo a corpo ne metti il numero massimo che ti permette lo slot. In pratica significa: riempi gli slot da corpo a corpo con i Lupi Mannari, accanto a loro metti i tiratori d'attacco negli slot a distanza. Il consumo di 3 cibo è uno standard assoluto per la fanteria, non è un vantaggio né un handicap, quindi non considerarlo come un bonus nella pianificazione dell'esercito. La velocità 80 è nella media di GGE, anzi, è piuttosto lenta, la cavalleria può superare i 200, quindi non considerare il Lupo Mannaro come un'unità veloce per incursioni fulminee, non è adatta a questo.
Con cosa combinarla
Non inviare mai il Lupo Mannaro da solo. Abbinalo a tiratori d'attacco che coprano la difesa da tiro nemica, mentre lui rompe la difesa da corpo a corpo. Un classico attacco offensivo consiste nel riempire gli slot da corpo a corpo con i Lupi Mannari e gli slot a distanza con arcieri o balestrieri d'attacco. Mantieni il rapporto in base a ciò che ha di più il nemico: contro una forte difesa da corpo a corpo aggiungi più Lupi Mannari, contro i tiratori spingi sui tuoi tiratori. Aggiungi sempre macchine d'assedio, arieti per le porte e torri o scale per le mura. Strumenti con bonus all'attacco da corpo a corpo e comandanti che aumentano l'attacco da corpo a corpo alzeranno ulteriormente i suoi numeri.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterlo in difesa del castello. La difesa contro i tiratori è zero, quindi gli arcieri nemici lo abbattono prima che possa fare qualcosa. Per la difesa ci sono unità puramente difensive, questo non è il caso. Non inviarlo nemmeno contro obiettivi dove prevale la difesa da tiro, lì il suo attacco da corpo a corpo non risolve nulla e stai solo sprecando un'unità forte per un lavoro che la fanteria da tiro può svolgere più economicamente. E non confondere la sua difesa da corpo a corpo 50 con la versatilità, in attacco questo valore non conta, perché lì gioca la difesa del difensore, non la tua.
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