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Segugio – Goodgame Empire

Segugio

Offensive Mischia Speciali

Il Lupo Mannaro è un'unità offensiva solida da corpo a corpo per i giocatori che attaccano attivamente. Un buon attacco e una buona utilizzabilità negli slot da corpo a corpo lo rendono un pezzo utile nel mix offensivo, ma solo nella giusta combinazione con i tiratori e la tecnica d'assedio. La velocità è media, il consumo è standard e in difesa è inutile. Usalo dove il nemico tiene la difesa da corpo a corpo e farai un buon lavoro. Fuori dall'attacco non portarlo in azione.

50Attacco
50Difesa dalla mischia
0Difesa dai tiratori
80Velocità
3Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, Mischia
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo150
RaccomandazioneSituazionale

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Lupo Mannaro è un'unità di fanteria puramente offensiva da corpo a corpo: attacco 50, difesa contro il corpo a corpo 50, ma difesa contro i tiratori zero. Prezzo 150 e consumo 3 cibo. È un'unità che porti in attacco e nient'altro. Non aspettarti nulla dalle mura o in difesa, quel zero contro i tiratori non è affatto sufficiente. È un'unità da evento, quindi non la costruisci nelle caserme come la fanteria normale, ma la ottieni pronta da offerte speciali e eventi.

Come usarla

Il Lupo Mannaro lo schieri in attacco dove il nemico tiene la difesa da corpo a corpo, quindi contro la fanteria sulle mura e alle porte. L'attacco 50 è un buon numero e nei slot da corpo a corpo ne metti il numero massimo che ti permette lo slot. In pratica significa: riempi gli slot da corpo a corpo con i Lupi Mannari, accanto a loro metti i tiratori d'attacco negli slot a distanza. Il consumo di 3 cibo è uno standard assoluto per la fanteria, non è un vantaggio né un handicap, quindi non considerarlo come un bonus nella pianificazione dell'esercito. La velocità 80 è nella media di GGE, anzi, è piuttosto lenta, la cavalleria può superare i 200, quindi non considerare il Lupo Mannaro come un'unità veloce per incursioni fulminee, non è adatta a questo.

Con cosa combinarla

Non inviare mai il Lupo Mannaro da solo. Abbinalo a tiratori d'attacco che coprano la difesa da tiro nemica, mentre lui rompe la difesa da corpo a corpo. Un classico attacco offensivo consiste nel riempire gli slot da corpo a corpo con i Lupi Mannari e gli slot a distanza con arcieri o balestrieri d'attacco. Mantieni il rapporto in base a ciò che ha di più il nemico: contro una forte difesa da corpo a corpo aggiungi più Lupi Mannari, contro i tiratori spingi sui tuoi tiratori. Aggiungi sempre macchine d'assedio, arieti per le porte e torri o scale per le mura. Strumenti con bonus all'attacco da corpo a corpo e comandanti che aumentano l'attacco da corpo a corpo alzeranno ulteriormente i suoi numeri.

Punti deboli e cosa evitare

Non metterlo in difesa del castello. La difesa contro i tiratori è zero, quindi gli arcieri nemici lo abbattono prima che possa fare qualcosa. Per la difesa ci sono unità puramente difensive, questo non è il caso. Non inviarlo nemmeno contro obiettivi dove prevale la difesa da tiro, lì il suo attacco da corpo a corpo non risolve nulla e stai solo sprecando un'unità forte per un lavoro che la fanteria da tiro può svolgere più economicamente. E non confondere la sua difesa da corpo a corpo 50 con la versatilità, in attacco questo valore non conta, perché lì gioca la difesa del difensore, non la tua.

Consiglio da giocatore espertoSecondo i dati, le stelle migliorano l'attacco (stella 2), la difesa (stella 3) e il prezzo (stella 4). Dai priorità all'attacco, da un'unità offensiva vuoi estrarre principalmente il numero d'attacco. Risolvi la difesa solo dopo e per la fanteria puramente offensiva considerala come secondaria. Poiché il Lupo Mannaro arriva pronto dall'evento e non lo costruisci normalmente da solo, lo sconto sul prezzo non gioca un ruolo così importante per te come per le unità delle caserme, quindi non esagerare con il livello e investi piuttosto nell'attacco.
Errore comuneUn errore comune è lanciare i Lupi Mannari su tutto senza riflettere solo perché è un'unità speciale forte. Contro la difesa da tiro è uno spreco e pagherai con perdite inutili. Un altro errore comune è inviare un'onda da corpo a corpo da sola senza tiratori e arieti, la difesa da corpo a corpo ti aiuterà, ma gli arcieri nemici e le mura ti schiacceranno comunque. E non contare sulla difesa da corpo a corpo come uno scudo universale, quel zero contro la difesa da tiro è davvero zero.

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