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Scuotiossa – Goodgame Empire

Scuotiossa

Offensive Mischia Speciali

Kostitřas è un solido fantaccino d'attacco con un forte attacco e un basso consumo di cibo, ma con la tipica debolezza del glass cannon - contro i tiratori ha solo 5, quindi senza supporto cade rapidamente. Se attacchi e hai qualcosa per coprire la sua debole difesa contro i tiratori, è una grande pietra d'urto in prima linea. Come unità speciale/evento, di solito la ottieni da offerte speciali o eventi, non da normali caserme - quindi prendila quando hai l'opportunità. Gli attaccanti di questo tipo sono sempre utili, ma investi le stelle principalmente nell'attacco, perché il potenziamento ha un costo e non vale la pena cercare di recuperare la difesa per quest'unità.

185Attacco
19Difesa dalla mischia
5Difesa dai tiratori
28Velocità
5Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, Mischia
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo400
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Kostitřas è un'unità puramente offensiva da mischia con un attacco di 185 e una distribuzione stellare che rivela tutto ciò che è fondamentale: attacco 5, difesa 1, costo 2. È un classico glass cannon - grande attacco, difesa di carta. Tra i fanti d'attacco degli eventi, 185 è un numero solido, ma non aspettarti miracoli contro una difesa di alto livello. Importante è la differenza nella difesa: contro il combattimento corpo a corpo ha 19 (debole, ma non nulla), mentre contro i tiratori ha solo 5 - e questa è la sua vera debolezza. Il consumo di cibo è 5, quindi puoi schierarlo in numero maggiore e inviarlo in prima linea nell'esercito come un colpo d'urto.

Come usarla

In pratica, schieri Kostitřas contro castelli, torri e accampamenti nemici, dove attacca i difensori in combattimento corpo a corpo. Mettilo in prima linea (posizione anteriore), dove si scontra con la fanteria e le spade nemiche - grazie all'attacco di 185, riesce a sfondare anche obiettivi ben difesi. Fai attenzione però alle mura piene di arcieri: con una difesa di 5 contro i tiratori, viene abbattuto come erba, quindi combinatelo sempre con strumenti che riducono la difesa del nemico e con unità che attirano i colpi. La velocità di marcia è 28, il che è utile per un attaccante - raggiunge il bersaglio più rapidamente ed è adatto per incursioni veloci su castelli e accampamenti vicini, quando vuoi colpire prima che il nemico riesca a rinforzare la guarnigione.

Con cosa combinarla

Kostitřas funziona meglio quando è affiancato da un'unità d'attacco resistente ai tiratori - questa tiene le posizioni anteriori contro gli arcieri, mentre Kostitřas svolge il lavoro principale in combattimento e infligge danni. Aggiungi scale e strumenti d'assedio che aumentano l'attacco e riducono la difesa delle mura. Una classica composizione d'attacco: una miscela di unità da mischia in prima linea, dove Kostitřas forma il colpo d'urto, più alcune unità resistenti ai tiratori ai lati. Per i campi e gli accampamenti esterni, porta con te come supporto arieti e mantelli d'attacco - aumenteranno la tua capacità di sfondamento e copriranno la debole difesa.

Punti deboli e cosa evitare

Non inviare Kostitřas a difendere il tuo castello. Il problema principale è la difesa di 5 contro i tiratori - lì è una catastrofe e un attaccante con arcieri lo spazza via. In combattimento corpo a corpo con una difesa di 19 sopravvive un po' più a lungo, ma non è adatto per la difesa del castello, ha numeri completamente inadeguati. Un'altra trappola è inviarlo da solo o senza scudi contro obiettivi con mura piene e molti tiratori - la difesa di 5 significa massacro e sprecherai risorse. E se hai un equipaggiamento di comando debole senza bonus d'attacco, l'attacco di 185 da solo non sfonderà forti difensori.

Consiglio da giocatore espertoConsidera Kostitřas come un'unità d'attacco usa e getta - tieni presente che durante l'attacco cadrà, non è un carro armato immortale. Pertanto, è vantaggioso averne abbastanza per mantenere la forza dell'assalto nonostante le perdite. Tieni sempre un buon equipaggiamento di comando offensivo, poiché ogni percentuale di attacco sul comandante aumenta notevolmente l'efficacia di quest'unità rispetto a un soldato medio. Le stelle costano (il costo è 2 su 5, quindi il potenziamento non è gratuito), e l'attacco ha 5 stelle - quindi è chiaro dove investire i punti: tutto nell'attacco, la difesa non la salverai comunque. La velocità di 28 ti consente inoltre di raggiungere il bersaglio prima, il che è apprezzato in un'unità d'assalto.
Errore comuneUn errore comune è mescolare Kostitřas in una guarnigione difensiva pensando che "ha comunque una buona difesa corpo a corpo di 19". Diciannove in combattimento corpo a corpo suona meglio di cinque, ma per la difesa del castello è comunque debole e contro gli attaccanti con strumenti si disintegra - soprattutto perché la difesa contro i tiratori di 5 è completamente inadeguata. Un'altra classica è inviarlo a castelli pieni di arcieri senza scudi di unità resistenti ai tiratori; la cinque contro i tiratori lo manda a terra prima che riesca a fare del male a qualcuno. E fai attenzione alla distribuzione delle posizioni - appartiene alla prima linea (posizione anteriore), non dietro.

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