Sciabolatore rinnegato – Goodgame Empire

Sciabolatore rinnegato

Offensive Mischia

Fanteria di metà gioco, che il gioco classifica come offensiva, ma in realtà grazie alla difesa corpo a corpo di 137 (contro 111 di attacco) è un economico difensore delle mura per 98 monete. La debolezza aperta è la difesa contro i tiratori 48 - morte contro gli arcieri, se non la copri con qualcun altro. La velocità di 25 è lenta, ma questo vale per la fanteria in generale, quindi ti disturba solo nelle incursioni, non nella difesa. L'attacco è nella media. Quando hai bisogno di difendere le mura in modo economico contro attacchi corpo a corpo, è una buona scelta - solo non lasciarlo mai solo contro i tiratori.

111Attacco
137Difesa dalla mischia
48Difesa dai tiratori
25Velocità
4Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, Mischia
FonteLivello caserma 5
Costo98
RaccomandazioneSituazionale

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Attenzione fin dall'inizio - l'unità Spadaccino Ribelle è classificata come unità offensiva, ma i suoi numeri dicono il contrario. Ha solo 111 di attacco, mentre la difesa contro il combattimento corpo a corpo è di 137. In pratica, significa che vorrai usarlo più come difensore corpo a corpo, anche se ufficialmente è un'unità offensiva - la sua statistica più forte è difensiva. Lo sbloccherai nelle Caserme al livello 5, quindi è una questione di metà gioco. Un grande punto debole è la difesa contro i tiratori, dove ha un misero 48 - contro gli arcieri e l'artiglieria, queste unità cadono a decine.

Come usarla

Il suo compito principale lo aspetta sulle mura come difensore contro attacchi corpo a corpo - lì il suo 137 vale la pena e sopravvive più a lungo rispetto ai fanti più economici. Se vuoi usarlo in modo offensivo (per quello è formalmente designato dal gioco), consideralo come carne da cannone in una formazione completa, non come un'unità d'assalto - 111 di attacco è troppo poco per sfondare un castello ben difeso. Il consumo di cibo è 4, che è uno standard per i fanti di metà gioco, ma una volta che lo costruisci in centinaia, preparati a vedere le tue scorte diminuire rapidamente. La velocità di 25 è lenta, ma la fanteria è generalmente lenta - per rapide incursioni sulla mappa usi la cavalleria, non questo. Per difendere il tuo castello, dove non si muove, la velocità non è affatto un problema.

Con cosa combinarla

Distinguere due situazioni. In DIFESA, mettilo in prima linea contro il combattimento corpo a corpo e affiancalo con unità con alta difesa contro i tiratori - da solo ha solo 48 contro i tiratori e quella falla deve essere coperta da qualcun altro, altrimenti il nemico lo eliminerà. In OFFENSIVA, mettilo completamente davanti come un tank, che assorbirà i primi colpi al posto delle tue unità d'attacco più costose, e dietro di lui posiziona vere unità d'assalto con alto attacco. In entrambi i ruoli, completalo con strumenti e un comandante focalizzato sul combattimento corpo a corpo - questo aumenterà il suo punto di forza, sia che tu stia attaccando o difendendo.

Punti deboli e cosa evitare

Non metterlo dove ti aspetti un predominio di tiratori - con una difesa di 48 contro i tiratori, gli arcieri lo elimineranno prima che possa fare qualcosa, e stai solo nutrendo il nemico. Non usarlo come forza d'attacco principale contro castelli ben difesi, 111 di attacco semplicemente non basta, per quello tieni unità con attacco più alto. E non lanciarlo in rapide incursioni a distanza - la velocità di 25 lo rende un rallentatore per l'intero esercito, prendi piuttosto la cavalleria. Se sei un nuovo giocatore e non hai ancora le Caserme al livello 5, non ha senso guardarlo, lo otterrai solo nella metà del gioco.

Consiglio da giocatore espertoCostruiscilo in numeri maggiori puramente come blocco difensivo contro il combattimento corpo a corpo - per 98 monete ottieni una difesa di 137, che è un buon valore per i fanti di metà gioco (i normali fanti economici di questa fase non ti daranno tanta difesa corpo a corpo a questo prezzo). Mischialo sempre con unità anti-tiratori, altrimenti la sua unica debolezza (quella 48) sarà sfruttabile al primo tentativo. E non dimenticare che anche se il gioco lo classifica come offensivo, il suo vantaggio è nella difesa - mandalo lì.
Errore comuneL'errore più comune è prenderlo letteralmente come attaccante, perché così è designato dal gioco, e inviarlo in incursioni. 3 stelle di attacco (111) sono deboli per questo - la sua forza è nella difesa corpo a corpo, non nell'attacco. Un'altra classica: schierarlo contro gli arcieri e perdere un'intera ondata, perché la difesa contro i tiratori 48 è la sua ferita aperta. E il terzo: non controllare il cibo - il consumo di 4 per unità si accumula con un grande esercito di queste unità e prima che te ne accorga, hai un deficit nelle scorte.

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