
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, Mischia |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 5 |
| Costo | 98 |
| Raccomandazione | Situazionale |
valutazione
Attenzione fin dall'inizio - l'unità Spadaccino Ribelle è classificata come unità offensiva, ma i suoi numeri dicono il contrario. Ha solo 111 di attacco, mentre la difesa contro il combattimento corpo a corpo è di 137. In pratica, significa che vorrai usarlo più come difensore corpo a corpo, anche se ufficialmente è un'unità offensiva - la sua statistica più forte è difensiva. Lo sbloccherai nelle Caserme al livello 5, quindi è una questione di metà gioco. Un grande punto debole è la difesa contro i tiratori, dove ha un misero 48 - contro gli arcieri e l'artiglieria, queste unità cadono a decine.
Come usarla
Il suo compito principale lo aspetta sulle mura come difensore contro attacchi corpo a corpo - lì il suo 137 vale la pena e sopravvive più a lungo rispetto ai fanti più economici. Se vuoi usarlo in modo offensivo (per quello è formalmente designato dal gioco), consideralo come carne da cannone in una formazione completa, non come un'unità d'assalto - 111 di attacco è troppo poco per sfondare un castello ben difeso. Il consumo di cibo è 4, che è uno standard per i fanti di metà gioco, ma una volta che lo costruisci in centinaia, preparati a vedere le tue scorte diminuire rapidamente. La velocità di 25 è lenta, ma la fanteria è generalmente lenta - per rapide incursioni sulla mappa usi la cavalleria, non questo. Per difendere il tuo castello, dove non si muove, la velocità non è affatto un problema.
Con cosa combinarla
Distinguere due situazioni. In DIFESA, mettilo in prima linea contro il combattimento corpo a corpo e affiancalo con unità con alta difesa contro i tiratori - da solo ha solo 48 contro i tiratori e quella falla deve essere coperta da qualcun altro, altrimenti il nemico lo eliminerà. In OFFENSIVA, mettilo completamente davanti come un tank, che assorbirà i primi colpi al posto delle tue unità d'attacco più costose, e dietro di lui posiziona vere unità d'assalto con alto attacco. In entrambi i ruoli, completalo con strumenti e un comandante focalizzato sul combattimento corpo a corpo - questo aumenterà il suo punto di forza, sia che tu stia attaccando o difendendo.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterlo dove ti aspetti un predominio di tiratori - con una difesa di 48 contro i tiratori, gli arcieri lo elimineranno prima che possa fare qualcosa, e stai solo nutrendo il nemico. Non usarlo come forza d'attacco principale contro castelli ben difesi, 111 di attacco semplicemente non basta, per quello tieni unità con attacco più alto. E non lanciarlo in rapide incursioni a distanza - la velocità di 25 lo rende un rallentatore per l'intero esercito, prendi piuttosto la cavalleria. Se sei un nuovo giocatore e non hai ancora le Caserme al livello 5, non ha senso guardarlo, lo otterrai solo nella metà del gioco.
Unità correlate
Torna a Unità.





