
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, Mischia |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | 150 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
Il Predone è un'unità puramente offensiva da mischia con un attacco di 113, che è un ottimo numero per sole 150 risorse e 4 cibo. Lo prendi quando hai bisogno di sfondare la difesa nemica a basso costo e non hai abbastanza costosi attaccanti d'élite. È importante sapere che la sua scarsa difesa (18 contro il combattimento corpo a corpo, 4 contro i tiratori) si applica solo quando viene attaccato o lo schieri in difesa. Durante il proprio attacco, i suoi valori difensivi non vengono affatto utilizzati, quindi non preoccuparti di loro quando attacchi.
Come usarla
In pratica lo invii esclusivamente in attacco e in prima linea nel combattimento corpo a corpo. Un attacco di 113 a un costo così basso è un ottimo rapporto, quindi lo metti volentieri in un'ondata d'attacco contro la fanteria nemica. Tuttavia, non schierarlo in prima linea contro gli arcieri, lì ci devono essere unità d'attacco focalizzate sui tiratori. Se sei un nuovo giocatore e lo ottieni da un'offerta speciale o da un evento, consideralo come un riempitivo economico per l'ondata d'attacco, che completerai con numeri finché non avrai abbastanza attaccanti d'élite. La velocità è 30, che è piuttosto media o anche lenta per un attaccante da mischia, quindi fai attenzione: la velocità dell'intero esercito è determinata dall'unità più lenta, e il Predone può rallentare i soldati più veloci.
Con cosa combinarla
Combinalo con unità d'attacco focalizzate sui tiratori in seconda linea, poiché il Predone non può difendere da solo contro la difesa antitiratore. Metti unità d'attacco nei fianchi contro il tipo di difesa che il nemico sta costruendo, e lascia i Predoni a lavorare sulla linea principale del combattimento corpo a corpo. Funziona bene anche come complemento economico accanto a costosi attaccanti d'élite, così ti rimangono forze dove ne hai davvero bisogno. Se vuoi usarlo a lungo termine, potenzia principalmente l'attacco: ogni stella aggiunge attacco (+3) a un costo maggiore dell'unità (+4), quindi lo rendi un combattente ancora più duro in prima linea.
Punti deboli e cosa evitare
Non schierarlo nella difesa del castello né come difensore in un esercito che qualcuno ti attacca, perché una difesa di 18 e 4 è triste e il nemico lo spazzerebbe via senza grandi perdite. Non è adatto nemmeno contro obiettivi fortemente fortificati con un alto bonus delle mura, dove hai comunque bisogno di qualità e le mura ti sovrastano in numero. E non mandarlo in prima linea contro gli arcieri, la sua difesa antitiratore di 4 significa perdite inutili. Se hai una campagna puramente difensiva, non prenderlo affatto.
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