Guerriero della foresta – Goodgame Empire

Guerriero della foresta

Offensive Mischia Speciali

Un solido attaccante da corpo a corpo a un prezzo ragionevole. Un attacco di 185 è buono per un'unità speciale, ma non considerarlo un miracolo - le unità degli eventi successivi possono avere di più, e dipende sempre dalla fase del gioco e dal nemico contro cui stai andando. Se lo ottieni da offerte speciali o eventi, conservalo per eserciti d'attacco con la spada. Solo ricorda che è una pura offensiva - nessuna resistenza, nessuna difesa.

185Attacco
19Difesa dalla mischia
5Difesa dai tiratori
28Velocità
5Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, Mischia
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo400
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il guerriero della foresta è un'unità di fanteria puramente offensiva da corpo a corpo con un attacco di 185, che è una buona dose di offensiva per un'unità che acquisti per 400 risorse e 5 cibo. Consideralo come materiale di consumo offensivo per le prime ondate con la spada - il suo compito è infliggere danni, non sopravvivere. Non aspettarti resistenza da lui.

Come usarla

In pratica, lo schieri nelle ondate d'attacco contro la difesa nemica da corpo a corpo. Un attacco di 185 è buono per un'unità speciale, ma non sopravvalutare il numero di un'unità - la rottura della difesa dipende dal rapporto totale dell'attacco dell'intera ondata rispetto alla difesa dell'obiettivo, più gli strumenti e la corretta impostazione dei fianchi. In numero sufficiente e con gli strumenti giusti, i guerrieri della foresta formano un nucleo d'attacco solido dell'ondata. La velocità di 28 è nella gamma della fanteria da corpo a corpo comune (i spadaccini e simili sono più o meno nella stessa fascia), quindi non rallenta il tuo esercito misto. È utile per incursioni, obiettivi PvP e contro accampamenti con difese basate sul combattimento corpo a corpo.

Con cosa combinarla

Prima di comporre un'ondata, leggi la difesa dell'obiettivo - quanta difesa ha il nemico da corpo a corpo e quanta contro i tiratori. In base a questo decidi dove schierare i guerrieri della foresta. Come unità d'attacco da corpo a corpo, tipicamente appartiene al fianco o alla linea frontale dove il nemico ha una difesa più debole contro la spada. Combinali con tiratori d'attacco che copriranno la seconda metà della difesa nemica, e aggiungi sempre strumenti d'attacco (batterie, scale, torri d'assedio a seconda dell'obiettivo), che ridurranno la difesa e permetteranno all'attacco di lavorare a pieno regime. Un comandante con un bonus all'attacco da corpo a corpo li renderà ancora più letali.

Punti deboli e cosa evitare

Non usarlo per la difesa - una difesa di 19 da corpo a corpo e 5 contro i tiratori significa che morirà rapidamente nelle mura e sarà cibo e risorse sprecate. La bassa difesa contro i tiratori è standard per un'unità puramente offensiva, quindi come attaccante non devi temerla più di altre unità offensive, solo non lasciarlo andare da solo contro una difesa da tiro - lì verrai abbattuto prima di arrivare alle mura. Un errore comune è inviare i guerrieri della foresta da soli senza strumenti. E non metterlo in lunghe battaglie estenuanti, dove la resistenza conta; non è costruito per questo.

Consiglio da giocatore espertoQuando lo stai stellando, spingilo verso l'attacco (5 stelle per l'attacco) - lì risiede tutto il suo valore. Le stelle sul costo (2) ti ridurranno il costo delle risorse, quindi le utilizzerai se prevedi di produrlo in grande quantità e vuoi risparmiare nella produzione di massa. Attenzione, le stelle sul costo riguardano solo le risorse, non il consumo di cibo - quello rimarrà a 5. Puoi tranquillamente ignorare la difesa (1 stella), su di essa non conta nulla per questa unità.
Errore comuneL'errore più comune è considerarlo un'unità universale per ogni esercito. Non lo è - è un attaccante unidirezionale da corpo a corpo. Se lo schieri contro una difesa da tiro o lo lasci difendere, lo sprecherai inutilmente. Un secondo errore: dimenticare gli strumenti d'attacco e inviare i guerrieri contro mura nude, dove il loro attacco si infrangerà contro una difesa non ridotta. E il terzo: guardare solo il numero 185 e non calcolare il rapporto dell'attacco dell'intera ondata rispetto alla difesa dell'obiettivo.

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