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Cacciatore scheletro – Goodgame Empire

Cacciatore scheletro

Difensive A distanza Speciali

Un solido tiratore difensivo per chi si difende spesso. La difesa di 153 contro i tiratori ne fa un buon materiale per le mura, ma solo in combinazione con la difesa in mischia, gli strumenti e il comandante. Non è al vertice: l'Esperto d'arco composito veterano ha 183 contro i tiratori, ma come unità complementare specializzata contro l'attacco a distanza fa il suo lavoro. Se ti difendi spesso e raccogli i premi di Halloween, prendilo; se vuoi attaccare, punta sulla Strega del fuoco.

16Attacco
71Difesa dalla mischia
153Difesa dai tiratori
28Velocità
3Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, A distanza
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo400
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Cacciatore scheletro è un tiratore difensivo per le mura. L'attacco a distanza è di appena 16, quindi consideralo materiale per il muro, non per le ondate d'attacco. Il valore principale è la difesa di 153 contro i tiratori, a cui si aggiunge 71 contro il corpo a corpo. In caserma non lo produci: è un premio degli eventi di Halloween, del Banchetto di Halloween o dei gettoni spettrali. Contro i tiratori tiene più di qualsiasi tiratore difensivo della caserma (che arrivano al massimo a 139), ma tra le unità speciali non è in testa: l'Esperto d'arco composito, a metà prezzo, ha 159.

Come usarla

In pratica lo metti a difesa dei tuoi castelli, sulle mura contro i tiratori nemici. Lì ha 153, contro il corpo a corpo solo 71 e da solo non regge. Perciò completalo sempre con un'unità che tenga la linea contro la fanteria. Il consumo di 3 di cibo è lo stesso dell'Arciere con arco lungo o del Ricognitore della Guardia Reale, quindi una guarnigione più grande di scheletri te la puoi permettere senza panico. Entrambi i numeri difensivi sono valori base di livello 1, i bonus di mura e comandante vi si aggiungono.

Con cosa combinarla

Mescolalo con difensori in mischia. Il compagno più naturale è lo Scheletro con falce dello stesso evento di Halloween: 165 contro il corpo a corpo, stesso costo di 400 e stesso consumo di 3 di cibo. Dalla caserma serve per esempio la Sentinella della Guardia Reale con 150 in mischia. Regola la proporzione dei due tipi in base a come gli avversari ti attaccano più spesso. Gli strumenti difensivi sulle mura e i bonus difensivi del comandante ai suoi 153 aggiungono ancora, quindi contaci, soprattutto se ti aspetti un grande attacco di tiratori.

Punti deboli e cosa evitare

L'attacco 16 significa che non devi portarlo ad attaccare un castello altrui: la Strega del fuoco dello stesso evento ha 162 e il Cacciatore scheletro nell'ondata occuperebbe solo posto. L'altra cosa a cui fare attenzione è affidarsi al valore alto di 153 e dimenticare di completare la difesa in mischia, perché con 71 l'avversario con la fanteria sfonda il muro. E non considerarlo un'unità risolutiva: contro un grande attacco di tiratori decidono il numero dei difensori e i bonus, non il numero sulla carta.

Consiglio da giocatore espertoTienilo come specializzazione contro gli eserciti di tiratori. Quando vedi che l'avversario ti manda soprattutto arcieri e balestrieri, disponi i cacciatori scheletro sul lato delle mura verso cui punta quel fuoco e sostienili con strumenti difensivi. I giocatori esperti non lo considerano una difesa universale, ma un complemento che impiegano quando sanno di andare contro un attacco a distanza.
Errore comuneUn errore frequente è gettarlo nelle ondate d'attacco perché costa 400 e sembra di valore. Con attacco 16, però, non fa male quasi a nessuno e occupa solo posto. Il secondo errore è non completare la difesa in mischia: il giocatore si affida ai 153 e dimentica che contro la fanteria ha solo 71, così la difesa cede sotto un assalto ravvicinato. Il terzo è considerarlo la soluzione definitiva, anche se esistono tiratori difensivi più forti.

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