
Panoramica rapida
| Tipo | Difensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | 400 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
Il Cacciatore scheletro è un tiratore difensivo per le mura. L'attacco a distanza è di appena 16, quindi consideralo materiale per il muro, non per le ondate d'attacco. Il valore principale è la difesa di 153 contro i tiratori, a cui si aggiunge 71 contro il corpo a corpo. In caserma non lo produci: è un premio degli eventi di Halloween, del Banchetto di Halloween o dei gettoni spettrali. Contro i tiratori tiene più di qualsiasi tiratore difensivo della caserma (che arrivano al massimo a 139), ma tra le unità speciali non è in testa: l'Esperto d'arco composito, a metà prezzo, ha 159.
Come usarla
In pratica lo metti a difesa dei tuoi castelli, sulle mura contro i tiratori nemici. Lì ha 153, contro il corpo a corpo solo 71 e da solo non regge. Perciò completalo sempre con un'unità che tenga la linea contro la fanteria. Il consumo di 3 di cibo è lo stesso dell'Arciere con arco lungo o del Ricognitore della Guardia Reale, quindi una guarnigione più grande di scheletri te la puoi permettere senza panico. Entrambi i numeri difensivi sono valori base di livello 1, i bonus di mura e comandante vi si aggiungono.
Con cosa combinarla
Mescolalo con difensori in mischia. Il compagno più naturale è lo Scheletro con falce dello stesso evento di Halloween: 165 contro il corpo a corpo, stesso costo di 400 e stesso consumo di 3 di cibo. Dalla caserma serve per esempio la Sentinella della Guardia Reale con 150 in mischia. Regola la proporzione dei due tipi in base a come gli avversari ti attaccano più spesso. Gli strumenti difensivi sulle mura e i bonus difensivi del comandante ai suoi 153 aggiungono ancora, quindi contaci, soprattutto se ti aspetti un grande attacco di tiratori.
Punti deboli e cosa evitare
L'attacco 16 significa che non devi portarlo ad attaccare un castello altrui: la Strega del fuoco dello stesso evento ha 162 e il Cacciatore scheletro nell'ondata occuperebbe solo posto. L'altra cosa a cui fare attenzione è affidarsi al valore alto di 153 e dimenticare di completare la difesa in mischia, perché con 71 l'avversario con la fanteria sfonda il muro. E non considerarlo un'unità risolutiva: contro un grande attacco di tiratori decidono il numero dei difensori e i bonus, non il numero sulla carta.
Unità correlate
Arciere
Esperto d'arco veterano
Arciere con arco lungo
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Ricognitore della Guardia Reale
Tiratore scelto mutaformaTorna a Unità.