
Panoramica rapida
| Tipo | Difensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 5 |
| Costo | 90 |
| Raccomandazione | Sì |
valutazione
La difesa contro i tiratori 125 è il numero principale per cui lo costruisci. Per un'unità di Gioco Intermedio è un valore alto e ha anche un discreto 56 contro il combattimento corpo a corpo. Un attacco 0 significa che non dovresti nemmeno usarlo per le conquiste, è puramente una barriera per le mura. Lo produci nelle Caserme a partire dal livello 5 per 90 monete e consuma 3 cibo.
Come usarla
Lo schieri esclusivamente nella difesa del castello, non per spedizioni e non per attacco. Deve stare sulle mura dove il tuo avversario ti colpisce con i tiratori, poiché il suo 125 aumenta maggiormente la difesa totale della guarnigione proprio contro di loro. Tienilo nel castello principale e nelle posizioni avanzate, a seconda di dove arrivano gli attacchi. La velocità 21 la gestisci solo quando lo sposti tra i castelli o riorganizzi le guarnigioni; quando è fermo a casa sulle mura, non importa quanto sia veloce. Le stelle aumentano la sua difesa (valore 3 su 5), ma è utilizzabile non appena riesci a ottenerlo, anche senza essere completamente stellato.
Con cosa combinarla
Da solo copre solo una direzione, quindi mescolalo sempre con un difensore per il combattimento corpo a corpo. Costruisci una barriera con due tipi: arcieri a lungo raggio contro i tiratori in attacco e difensori corpo a corpo contro i fanti. In questo modo copri entrambi i modi di attacco contemporaneamente. Fai attenzione però a non leggerlo come una barriera impenetrabile. Conta sempre il numero, quindi un grande attacco di tiratori può sopraffare anche il valore 125 con pura massa, e un attaccante intelligente mira dove hai un rapporto più debole. Tieni quindi la quantità proporzionale a ciò che ti arriva realmente, non solo un tipo a metà.
Punti deboli e cosa evitare
Non inviarlo mai in attacco, in assedio o per cacciare boss. Un attacco 0 significa nessun contributo e cadrà solo inutilmente. Non usarlo nemmeno come unica difesa del castello, poiché contro un attacco corpo a corpo ha solo 56, e l'attaccante può aggirarlo inviando semplicemente fanti e non utilizzerà affatto il tuo valore più forte di 125. E se non stai affrontando tiratori, il suo principale vantaggio rimane inutilizzato, quindi in quella fase non metterlo prioritariamente davanti ai difensori di cui hai bisogno.
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