Arciere con arco lungo – Goodgame Empire

Arciere con arco lungo

Difensive A distanza

Un arciere difensivo affidabile ed economico per il Gioco Intermedio, che aumenta significativamente la difesa contro i tiratori nemici. È uno specialista, non un universale, quindi consideralo come una metà della guarnigione difensiva, l'altra è coperta dai difensori corpo a corpo. Non appena hai le Caserme al livello 5 e ti arrivano tiratori, è una scelta chiara, basta tenerlo in numero proporzionale agli attacchi, non solo pochi pezzi per il conteggio.

20Attacco
56Difesa dalla mischia
125Difesa dai tiratori
21Velocità
3Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, A distanza
FonteLivello caserma 5
Costo90
Raccomandazione

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

La difesa contro i tiratori 125 è il numero principale per cui lo costruisci. Per un'unità di Gioco Intermedio è un valore alto e ha anche un discreto 56 contro il combattimento corpo a corpo. Un attacco 0 significa che non dovresti nemmeno usarlo per le conquiste, è puramente una barriera per le mura. Lo produci nelle Caserme a partire dal livello 5 per 90 monete e consuma 3 cibo.

Come usarla

Lo schieri esclusivamente nella difesa del castello, non per spedizioni e non per attacco. Deve stare sulle mura dove il tuo avversario ti colpisce con i tiratori, poiché il suo 125 aumenta maggiormente la difesa totale della guarnigione proprio contro di loro. Tienilo nel castello principale e nelle posizioni avanzate, a seconda di dove arrivano gli attacchi. La velocità 21 la gestisci solo quando lo sposti tra i castelli o riorganizzi le guarnigioni; quando è fermo a casa sulle mura, non importa quanto sia veloce. Le stelle aumentano la sua difesa (valore 3 su 5), ma è utilizzabile non appena riesci a ottenerlo, anche senza essere completamente stellato.

Con cosa combinarla

Da solo copre solo una direzione, quindi mescolalo sempre con un difensore per il combattimento corpo a corpo. Costruisci una barriera con due tipi: arcieri a lungo raggio contro i tiratori in attacco e difensori corpo a corpo contro i fanti. In questo modo copri entrambi i modi di attacco contemporaneamente. Fai attenzione però a non leggerlo come una barriera impenetrabile. Conta sempre il numero, quindi un grande attacco di tiratori può sopraffare anche il valore 125 con pura massa, e un attaccante intelligente mira dove hai un rapporto più debole. Tieni quindi la quantità proporzionale a ciò che ti arriva realmente, non solo un tipo a metà.

Punti deboli e cosa evitare

Non inviarlo mai in attacco, in assedio o per cacciare boss. Un attacco 0 significa nessun contributo e cadrà solo inutilmente. Non usarlo nemmeno come unica difesa del castello, poiché contro un attacco corpo a corpo ha solo 56, e l'attaccante può aggirarlo inviando semplicemente fanti e non utilizzerà affatto il tuo valore più forte di 125. E se non stai affrontando tiratori, il suo principale vantaggio rimane inutilizzato, quindi in quella fase non metterlo prioritariamente davanti ai difensori di cui hai bisogno.

Consiglio da giocatore espertoOsserva con cosa ti attaccano realmente i nemici e integralo di conseguenza. Quando gli attacchi arrivano principalmente con tiratori, aumenta il numero di questi arcieri in modo che la tua difesa contro i tiratori superi la forza stimata dell'attacco con un margine, non solo per pareggiare. 90 monete per pezzo sono poche, quindi puoi permettertelo. Il consumo di 3 cibo è ragionevole, puoi tranquillamente mantenere una scorta maggiore. È utile avere guarnigioni difensive separate e integrarle proprio con questi specialisti in base agli attacchi in arrivo.
Errore comuneUn errore comune è metterlo nell'esercito d'attacco, perché il giocatore vede la parola arciere e si aspetta qualche danno, ma un attacco 0 aggiunge esattamente zero. Il secondo è costruire solo questi e nessun difensore corpo a corpo, quindi il castello verrà abbattuto con un semplice attacco di fanti sul valore più debole di 56. E non esagerare con le stelle a scapito del numero, nella difesa del castello spesso fanno di più più unità che pochi stellati, poiché la difesa totale si somma attraverso tutti.

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