Gioca a Goodgame EmpireGratis, direttamente nel browser e senza installazione. Costruisci un castello, forma un esercito e conquista.▶ Avvia il gioco
Arciere con arco lungo – Goodgame Empire

Arciere con arco lungo

Difensive A distanza

Un affidabile tiratore difensivo di metà partita a un prezzo ragionevole, che alza nettamente la difesa contro i tiratori nemici. È uno specialista, non un tuttofare, con attacco 20 non va all'attacco, quindi consideralo una metà della guarnigione difensiva, l'altra la coprono i difensori da mischia. Appena hai la Caserma al livello 5 e ti arrivano addosso i tiratori, è una scelta chiara, tienine solo un numero proporzionato alle incursioni.

20Attacco
56Difesa dalla mischia
125Difesa dai tiratori
21Velocità
3Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, A distanza
FonteLivello caserma 5
Costo90
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

La difesa contro i tiratori 125 è il numero principale dell'Arciere con arco lungo, il motivo per cui lo costruisci. Per un'unità di metà partita è un valore alto e in più ha dei buoni 56 contro il combattimento in mischia. L'attacco a distanza è di appena 20, quindi non serve per conquistare, è un difensore per le mura. Lo reclutano le Caserme dal livello 5 per 90 monete e consuma 3 di cibo.

Come usarla

Lo impieghi nella difesa del castello, non all'attacco. Va sulle mura dove l'avversario ti martella con i tiratori, perché i suoi 125 alzano la difesa complessiva della guarnigione soprattutto proprio contro di loro. Tienilo nel castello principale e negli altri castelli, a seconda di dove arrivano le incursioni. La velocità 21 ti riguarda solo quando lo sposti tra i castelli o riorganizzi le guarnigioni, quando sta a casa sul muro è del tutto indifferente quanto sia veloce. I valori 56 e 125 sono valori base di livello 1 prima dei bonus, quindi i bonus li alzeranno ancora sulle mura.

Con cosa combinarla

Da solo copre soprattutto una direzione, quindi mescolalo sempre con un difensore da mischia. Costruisci il muro con due tipi, gli Arcieri con arco lungo contro i tiratori attaccanti e l'Alabardiere (135 contro la mischia) o la Sentinella della Guardia Reale (150) contro i fanti. Così copri entrambi i modi di attaccare insieme. Attenzione, però, a non leggerlo come una difesa a prova di proiettile. Decide ancora il numero, quindi un'incursione di tiratori abbastanza grande supera anche il valore 125 per pura massa, e un attaccante furbo punta dove hai il rapporto più debole.

Punti deboli e cosa evitare

Non mandarlo all'attacco né all'assedio. L'attacco 20 è molto debole per un tiratore, il Balestriere pesante dello stesso livello di Caserma ha 92, e con velocità 21 si trascina pure lentamente verso l'obiettivo. Non usarlo nemmeno come unica difesa del castello, perché contro la mischia ha solo 56 e l'attaccante lo aggira mandandoti fanti puri senza usare affatto il tuo valore più forte, 125. Se al momento non affronti tiratori, non metterlo in via prioritaria prima dei difensori che ti mancano.

Consiglio da giocatore espertoOsserva con cosa ti attaccano davvero gli avversari e integralo di conseguenza. Se le incursioni ti arrivano soprattutto con tiratori, aumenta il numero di questi arcieri in modo che la tua difesa contro i tiratori superi con margine la forza stimata dell'incursione, non che la pareggi appena. 90 monete a pezzo è un prezzo accettabile e 3 di cibo un consumo ragionevole. Il reclutamento, però, richiede 844 secondi a pezzo, quindi costruisci la scorta in anticipo, non quando l'attacco è già in corso.
Errore comuneUn errore frequente è ficcarlo nell'esercito d'attacco, perché il giocatore vede un tiratore e si aspetta che faccia danni. L'attacco 20, però, all'attacco non aggiunge quasi nulla e per 3 di cibo a pezzo è un riempitivo costoso. L'altro è costruire solo questi e nessun difensore da mischia, così ti abbattono il castello con un semplice attacco di fanti sul valore più debole, 56. E non sottovalutare il numero, nella difesa del castello spesso decide la quantità di pezzi, perché la difesa totale si somma su tutta la guarnigione.

Unità correlate

Torna a Unità.