
Panoramica rapida
| Tipo | Difensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 5 |
| Costo | 90 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
La difesa contro i tiratori 125 è il numero principale dell'Arciere con arco lungo, il motivo per cui lo costruisci. Per un'unità di metà partita è un valore alto e in più ha dei buoni 56 contro il combattimento in mischia. L'attacco a distanza è di appena 20, quindi non serve per conquistare, è un difensore per le mura. Lo reclutano le Caserme dal livello 5 per 90 monete e consuma 3 di cibo.
Come usarla
Lo impieghi nella difesa del castello, non all'attacco. Va sulle mura dove l'avversario ti martella con i tiratori, perché i suoi 125 alzano la difesa complessiva della guarnigione soprattutto proprio contro di loro. Tienilo nel castello principale e negli altri castelli, a seconda di dove arrivano le incursioni. La velocità 21 ti riguarda solo quando lo sposti tra i castelli o riorganizzi le guarnigioni, quando sta a casa sul muro è del tutto indifferente quanto sia veloce. I valori 56 e 125 sono valori base di livello 1 prima dei bonus, quindi i bonus li alzeranno ancora sulle mura.
Con cosa combinarla
Da solo copre soprattutto una direzione, quindi mescolalo sempre con un difensore da mischia. Costruisci il muro con due tipi, gli Arcieri con arco lungo contro i tiratori attaccanti e l'Alabardiere (135 contro la mischia) o la Sentinella della Guardia Reale (150) contro i fanti. Così copri entrambi i modi di attaccare insieme. Attenzione, però, a non leggerlo come una difesa a prova di proiettile. Decide ancora il numero, quindi un'incursione di tiratori abbastanza grande supera anche il valore 125 per pura massa, e un attaccante furbo punta dove hai il rapporto più debole.
Punti deboli e cosa evitare
Non mandarlo all'attacco né all'assedio. L'attacco 20 è molto debole per un tiratore, il Balestriere pesante dello stesso livello di Caserma ha 92, e con velocità 21 si trascina pure lentamente verso l'obiettivo. Non usarlo nemmeno come unica difesa del castello, perché contro la mischia ha solo 56 e l'attaccante lo aggira mandandoti fanti puri senza usare affatto il tuo valore più forte, 125. Se al momento non affronti tiratori, non metterlo in via prioritaria prima dei difensori che ti mancano.
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