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Arciere con arco lungo veterano – Goodgame Empire

Arciere con arco lungo veterano

Difensive A distanza Veterane

Un difensore specializzato affidabile del tardo gioco. Usalo secondo il suo scopo, cioè come livello anti-arciere della difesa del castello completato da un'unità da mischia, e contro ondate puramente di Balestrieri mantiene vivi notevolmente più pezzi rispetto a un difensore universale. Al di fuori di questo ruolo non ne trai molto, l'attacco basso lo esclude dall'offensiva e costruito da solo contro la fanteria non resiste tanto.

17Attacco
67Difesa dalla mischia
134Difesa dai tiratori
32Velocità
3Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, A distanza
FonteLivello caserma 6
Costo158
RaccomandazioneSituazionalmente

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Balestriere Veterano con Arco Lungo è un arciere difensivo per il tardo gioco e il suo principale vantaggio è la difesa contro gli arcieri 134. È questo numero per cui lo costruisci, resiste molto meglio contro i Balestrieri nemici rispetto a un difensore universale. La difesa contro il combattimento da vicino 67 non è poca per un arciere, ma mostra chiaramente dove va l'unità. L'attacco 17 significa che non attacchi da nessuna parte con lui, è difensivo e basta. Lo sblocchi con la ricerca nella Torre di Ricerca, che sostituisce il Balestriere ordinario con Arco Lungo con questa versione Veterana, e i livelli di ricerca successivi gli aumentano il livello.

Come usarla

In pratica lo metti esclusivamente a difesa del castello, principalmente sulle mura contro le ondate di Balestrieri nemici. Con la difesa contro gli arcieri 134 mantiene molti più pezzi vivi rispetto a un'unità ordinaria, quindi l'attaccante paga di più per lo stesso sfondamento. Contro il mischia ha 67, che non è poco per un arciere, ma è ancora la metà di quel numero contro gli arcieri, quindi la specializzazione è chiara. Il costo 158 monete e il consumo 3 cibo non sono completamente economici per la produzione di massa, ma come spina dorsale della difesa anti-arciere si ripaga. La velocità 32 cominci a considerarla solo quando sposti unità tra i tuoi castelli e basi, altrimenti rimangono comunque a casa sulle mura.

Con cosa combinarla

La specializzazione 134/67 significa che è più forte contro gli arcieri, ma non resiste tanto contro la fanteria, quindi non metterlo sulla mura da solo. Completalo con un'unità difensiva orientata al mischia, idealmente il tipico fante difensivo che usi sul tuo server, così hai coperto entrambe le direzioni di attacco. Allora il nemico non avrà un sfondamento economico né attraverso gli arcieri né attraverso la fanteria. Aggiungi strumenti difensivi contro gli arcieri e il bonus della torre, entrambi si aggiungono a tutti i difensori sulla mura e proprio su un'unità con una difesa di base così alta ogni percentuale in più si nota di più.

Punti deboli e cosa evitare

Non metterlo in armate offensive, l'attacco 17 non può fare niente fuori e stai solo sprecando cibo su unità che appartengono a casa. E non iniziare la sua ricerca finché non sei veramente nel tardo gioco. Se sei un nuovo giocatore, hai cose più importanti da fare nella Torre di Ricerca e questa unità per te non ha ancora senso. Non prenderlo nemmeno come difesa che copra completamente tutto da solo, al di fuori del ruolo anti-arciere combinalo sempre con un'altra unità.

Consiglio da giocatore espertoCostruisci la difesa del castello a strati, copri il ruolo anti-arciere con questi Veterani e completa la difesa da mischia con un'altra unità. In questo modo forzi l'attaccante a pagare perdite pesanti indipendentemente da come arriva. Prima di iniziare a produrlo in massa, dai un'occhiata a come i nemici sul tuo server di solito ti attaccano. Se di solito arrivano principalmente Balestrieri, la difesa 134 è esattamente quello che ti serve. E conta il tempo, un pezzo si recluta 788 secondi, cioè più di tredici minuti, quindi una mura piena di Veterani la costruisci in giorni, non in ore.
Errore comuneUn errore comune è riempire le mura solo di questi Veterani e pensare che il castello sia inespugnabile. L'attaccante si accorge che contro il mischia resisti 67 invece di 134, e invece dei Balestrieri manda fanteria, per cui l'unità è più debole. Senza un difensore da mischia accanto la mura si sfonda allora prima di quanto ti aspetti. Il secondo errore classico è trascinarli su castelli altrui e provare ad attaccare con loro, con attacco 17 è inutile.

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