
Panoramica rapida
| Tipo | Difensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 5 |
| Costo | 108 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
Il Ricognitore della Guardia Reale è un tiratore difensivo di metà partita con difesa 139 contro i tiratori e 70 contro il combattimento in mischia. L'attacco è di appena 16, meno dell'Esperto d'arco semplice con 24, quindi non farlo uscire dalle mura, è uno specialista per la difesa del castello. Tutti questi numeri sono valori base prima dei bonus. Lo reclutano le caserme al livello 5 per 108 monete e consuma 3 di cibo a pezzo.
Come usarla
Lo metti sulle mura dove aspetti i tiratori nemici. I suoi 139 contro i tiratori reggono, ma contro la mischia ha 70, circa la metà, e quel buco devi chiuderlo con altre unità. Il consumo di 3 di cibo non è gratis, su pochi difensori non lo noti, ma su una grande guarnigione fissa ti taglia sensibilmente la produzione. Tieni quindi solo tanti pezzi quanti ti servono davvero per presidiare le mura e rimpiazzare le perdite.
Con cosa combinarla
Da solo sta male in piedi, quindi non costruirlo mai come unico tipo di difesa. Dalle stesse caserme gli si abbina la Sentinella della Guardia Reale, che ha 150 contro la mischia e rattoppa esattamente i suoi deboli 70. Il nemico incontra allora un muro dove contro i tiratori regge il ricognitore e contro la fanteria la sentinella. Completa con strumenti difensivi che rafforzano ancora la difesa del muro e contro un attacco misto hai una parete solida.
Punti deboli e cosa evitare
Non portarlo mai nell'esercito d'attacco. Con attacco 16 sul campo non combina quasi nulla, occupa solo posto e consuma cibo, e il Balestriere della Guardia Reale d'attacco delle stesse caserme ha 121. Non costruirlo nemmeno come unica difesa quando aspetti un assalto di fanteria, i suoi 70 contro la mischia vengono sfondati. E finché non hai la caserma al livello 5, comunque non ci arrivi, quindi nella fase iniziale pensa a difensori più economici.
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