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Ricognitore della Guardia Reale – Goodgame Empire

Ricognitore della Guardia Reale

Difensive A distanza

Un affidabile tiratore difensivo di metà partita con un solo numero forte, 139 contro i tiratori, e un chiaro limite nella difesa dimezzata contro la mischia. L'attacco 16 in battaglia è trascurabile, quindi non va all'attacco. Per 108 monete e 3 di cibo ottieni più difesa che con l'Arciere con arco lungo e in coppia con la Sentinella della Guardia Reale regge il muro contro entrambi i tipi di attacco.

16Attacco
70Difesa dalla mischia
139Difesa dai tiratori
32Velocità
3Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, A distanza
FonteLivello caserma 5
Costo108
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Ricognitore della Guardia Reale è un tiratore difensivo di metà partita con difesa 139 contro i tiratori e 70 contro il combattimento in mischia. L'attacco è di appena 16, meno dell'Esperto d'arco semplice con 24, quindi non farlo uscire dalle mura, è uno specialista per la difesa del castello. Tutti questi numeri sono valori base prima dei bonus. Lo reclutano le caserme al livello 5 per 108 monete e consuma 3 di cibo a pezzo.

Come usarla

Lo metti sulle mura dove aspetti i tiratori nemici. I suoi 139 contro i tiratori reggono, ma contro la mischia ha 70, circa la metà, e quel buco devi chiuderlo con altre unità. Il consumo di 3 di cibo non è gratis, su pochi difensori non lo noti, ma su una grande guarnigione fissa ti taglia sensibilmente la produzione. Tieni quindi solo tanti pezzi quanti ti servono davvero per presidiare le mura e rimpiazzare le perdite.

Con cosa combinarla

Da solo sta male in piedi, quindi non costruirlo mai come unico tipo di difesa. Dalle stesse caserme gli si abbina la Sentinella della Guardia Reale, che ha 150 contro la mischia e rattoppa esattamente i suoi deboli 70. Il nemico incontra allora un muro dove contro i tiratori regge il ricognitore e contro la fanteria la sentinella. Completa con strumenti difensivi che rafforzano ancora la difesa del muro e contro un attacco misto hai una parete solida.

Punti deboli e cosa evitare

Non portarlo mai nell'esercito d'attacco. Con attacco 16 sul campo non combina quasi nulla, occupa solo posto e consuma cibo, e il Balestriere della Guardia Reale d'attacco delle stesse caserme ha 121. Non costruirlo nemmeno come unica difesa quando aspetti un assalto di fanteria, i suoi 70 contro la mischia vengono sfondati. E finché non hai la caserma al livello 5, comunque non ci arrivi, quindi nella fase iniziale pensa a difensori più economici.

Consiglio da giocatore espertoRispetto all'Arciere con arco lungo dello stesso livello di caserma ha più difesa in entrambe le direzioni, 139 e 70 contro 125 e 56, con gli stessi 3 di cibo, costa solo 108 monete invece di 90. Quando sposti le guarnigioni tra i castelli, con velocità 32 è inoltre più svelto dell'arciere con 21. Tieni in riserva qualche pezzo già pronto, così dopo un attacco respinto riempi subito i vuoti sulle mura.
Errore comuneL'errore più comune è riempire il castello solo di ricognitori, perché hanno un bel numero difensivo, e poi guardare la difesa cedere sotto la fanteria. Quei 139 valgono solo contro i tiratori, contro la mischia hai realmente 70 e senza supporto non li tieni. L'altra cosa è considerarlo la soluzione definitiva. Tra i tiratori di caserma e ricerca è quello che tiene di più contro i tiratori, ma le unità difensive da evento e premium lo superano, per esempio l'Esperto d'arco composito ha 159 con gli stessi 3 di cibo. Consideralo una base affidabile della difesa finché non hai di meglio.

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