Esperto d'arco veterano – Goodgame Empire

Esperto d'arco veterano

Difensive A distanza Veterane

Per l'inizio una buona unità difensiva, economica da ottenere e con alta difesa contro gli arcieri (132) che sfrutterai dietro le mura. Non la usi in attacco, ma come parte di fuoco di una difesa mista delle mura fa esattamente quello che deve. Se ti aspetti arcieri nemici e vuoi mantenere le mura a buon mercato, è una scelta ovvia. Solo non lasciarla mai da sola nella mura senza un blocco anteriore.

18Attacco
65Difesa dalla mischia
132Difesa dai tiratori
27Velocità
3Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, A distanza
FonteLivello caserma 2
Costo135
RaccomandazioneSituazionalmente

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

L'Arciere Veterano è un'unità difensiva per le mura. L'attacco 18 è così basso che non lo mandi in spedizioni, ma dietro le mura vale la pena, la difesa contro gli arcieri 132 è il suo numero principale e ha anche 65 contro il corpo a corpo. Non lo ottieni subito, devi prima ricercarlo nella Torre di Ricerca, dove è elencato come Arciere Veterano. La ricerca sostituirà l'arciere ordinario con questa versione più forte, solo tieni presente che il veterano costa più oro e consuma più cibo. È un'unità per l'inizio del gioco.

Come usarla

Appartiene alla fila posteriore delle mura, dove gli arcieri vanno di default, lì lo proteggono i fanti e i lancieri anteriori che affrontano il corpo a corpo, e lui dalla sicurezza mantiene i suoi 132 contro il fuoco nemico. Quei 65 contro il corpo a corpo sono in pratica solo un'assicurazione nel caso la tua fila anteriore cada, non il suo compito principale. Piazzalo soprattutto dove ti aspetti che l'attaccante punti su arcieri, contro la superiorità di fuoco è la tua risposta più economica all'inizio del gioco.

Con cosa combinarla

L'arciere da solo non reggerà la fila posteriore, davanti a lui appartengono fanti o lancieri che copriranno il corpo a corpo, mentre il veterano risolve la difesa a distanza. Se l'attaccante manda solo unità da corpo a corpo e tu hai solo arcieri in fila anteriore, ti passerà senza resistenza e i tuoi 132 contro gli arcieri non servono a nulla. Quindi combina sempre un blocco anteriore solido con questo fuoco di veterani dietro, così copri entrambi i tipi di attacco e nessuna fila rimane vuota.

Punti deboli e cosa evitare

Fuori dalla difesa del castello non ha senso, non prenderlo per il saccheggio esterno o per l'esercito d'attacco, con un attacco di 18 consuma solo popolazione e nella ondata d'attacco cadrebbe per primo. La seconda cosa, non costruire l'intera mura solo da questi veterani. Se l'attaccante viene con fanteria e tu hai solo arcieri in fila anteriore, non c'è nessuno che fermi la fanteria e il fuoco dietro non lo salva. E non portarlo nella fase tardiva, per quello ci sono unità più forti, il veterano è la soluzione per l'inizio.

Consiglio da giocatore espertoIl vero limite non è 135 monete per pezzo, ne accumuli abbastanza, ma la popolazione che 3 cibo per testa ti consuma, il numero di slot sulle mura e il tempo di reclutamento 908 secondi, cioè più di quindici minuti per uno. Quindi non reclutarlo nel panico dopo il primo attacco, ma gradualmente, e preferibilmente riempi le mura con strumenti difensivi che aumentano la difesa dell'intera guarnigione in una volta, piuttosto che solo riempire la mura con sempre più pezzi e aumentare inutilmente il consumo di cibo.
Errore comuneL'errore classico è mandarlo in attacco perché è pur sempre un veterano, ma un attacco di 18 in offensiva non farà nulla e l'unità ti brucerà solo lì inutilmente. Il secondo errore è costruire mura puramente da arcieri e poi sorprendersi che l'attaccante con fanteria passi la fila anteriore come se niente fosse. Completa sempre il blocco anteriore con unità da corpo a corpo.

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