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Barbaro – Goodgame Empire

Barbaro

Offensive Mischia Speciali

Fanteria d'attacco solida a distanza ravvicinata con un ottimo rapporto attacco/costo, che apprezzerai soprattutto per le ondate d'attacco di massa. Non è un universale né qualcosa per la difesa - è un martello a distanza ravvicinata monofunzionale. Se sei un nuovo giocatore e lo ottieni da un'offerta speciale o da un evento, sentiti libero di includerlo nelle ondate d'attacco, ma tieni presente che senza il supporto di altre unità non resisterà a lungo.

113Attacco
9Difesa dalla mischia
4Difesa dai tiratori
25Velocità
4Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, Mischia
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo150
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Barbaro è un'unità di fanteria puramente offensiva a distanza ravvicinata con un attacco di 113, che è davvero un buon numero per un fantasma - un attacco di 113 al costo di 150 risorse è sopra la media tra la fanteria a distanza ravvicinata. Il problema è che ha quasi zero difesa (9 contro il combattimento ravvicinato, 4 contro i tiratori), quindi consideralo come un martello, non come uno scudo. È un'unità speciale che non puoi acquistare nelle normali caserme - la ottieni da offerte speciali o eventi.

Come usarla

In pratica, utilizza il Barbaro esclusivamente per attaccare castelli e accampamenti nemici, mai per difesa. Come attaccante a distanza ravvicinata, esercita il suo attacco contro la difesa nemica a distanza ravvicinata (melee), quindi invialo dove il nemico ha una difesa più debole a distanza ravvicinata - lì ne trarrai il massimo. Se attacchi un obiettivo con una forte difesa a distanza ravvicinata, il Barbaro è una cattiva scelta: cadrà prima di riuscire a infliggere danni, e lascia quella parte della difesa da distruggere ai tiratori d'assalto che mirano alla difesa a distanza. Per 150 risorse e un consumo di cibo di 4 ottieni un attacco di 113, quindi è conveniente produrlo in massa per le ondate d'attacco.

Con cosa combinarla

Funziona meglio in combinazione con tiratori d'assalto, per coprire entrambi i lati della difesa nemica - il tuo Barbaro affronta la difesa nemica a distanza ravvicinata con il suo attacco melee, mentre i tiratori complementari affrontano la difesa a distanza. Mischialo sempre con un'unità più resistente o con ondate che assorbono le prime perdite, poiché da solo cade rapidamente. Sulla porta, supportalo con uno strumento d'assalto (battering ram), in modo che il suo attacco possa colpire pienamente il nucleo della difesa.

Punti deboli e cosa evitare

Non mettere il Barbaro nella guarnigione del tuo castello né in difesa - con una difesa di 9 e 4, un attaccante lo spazza via e stai solo sprecando cibo. Evitalo anche quando attacchi obiettivi con una forte difesa a distanza ravvicinata; lì la sua debole difesa significa che cadrà prima di riuscire a infliggere danni, e distruggi la debole difesa a distanza ravvicinata del nemico con un'altra unità. Un errore comune è mischiarlo in una composizione puramente difensiva "per avere qualcosa in più" - non ci appartiene.

Consiglio da giocatore espertoI numeri sulle stelle (attacco 3, difesa 1, costo 4) indicano la potenza dell'effetto di ciascun potenziamento. Investi le stelle esclusivamente nell'attacco - anche se l'effetto ha un valore di 3, è proprio l'attacco la ragione per cui costruisci il Barbaro, e lì ne trarrai il massimo. Il potenziamento della difesa (effetto 1) è quasi inutile per questa unità - le stelle non salveranno la sua difesa, rimarrà sempre fragile. Prendi la stella sul costo (effetto 4 è il più forte) solo quando lo produci in massa e vuoi risparmiare risorse per la produzione di ondate d'attacco; considera però l'attacco come priorità, perché senza di esso il Barbaro non ha senso.
Errore comuneIl più grande errore è giudicare il Barbaro in base a un solo numero di attacco e lanciarlo su tutto. La velocità di 25 è media, quindi non considerarlo come un'unità d'assalto veloce - arriverà insieme al resto. E soprattutto: non spendere per costosi potenziamenti della difesa nella speranza di trasformare un attaccante in un universale. Non è possibile, il Barbaro è e rimarrà un martello a distanza ravvicinata monofunzionale.

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