Tentacolo – Goodgame Empire

Tentacolo

Offensive Mischia Speciali

Eccellente unità difensiva da mischia gratuita in cibo, che vale la pena avere se la ottieni da un'offerta speciale o da un evento. L'attacco è nella media, quindi non considerarla come un'unità d'attacco principale. La chiara debolezza contro i tiratori (45) la rende uno specialista, non un universale - ottima per una difesa mista, scarsa se usata da sola.

109Attacco
135Difesa dalla mischia
45Difesa dai tiratori
Velocità
Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, Mischia
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il Tentacolo è una barriera difensiva a corto raggio travestita da unità d'attacco. Con una difesa contro il corpo a corpo di 135, è una delle unità da mischia più robuste che puoi costruire sulle mura o nel campo, ma l'attacco di 109 è piuttosto nella media per un "focalizzazione offensiva". Il consumo di cibo è zero, quindi puoi tenerlo nella guarnigione anche permanentemente senza preoccuparti delle scorte.

Come usarla

In pratica, usalo principalmente per la difesa del castello. Il numero 135 contro il corpo a corpo significa che un attaccante con fanti e arieti si scontrerà con esso come se fosse un muro. Il consumo di cibo nullo è fondamentale qui: riempi il tuo slot difensivo e non devi preoccuparti che ti consumi le scorte come le normali unità delle caserme. Quando lo porti in attacco, considera che l'attacco di 109 è solido, ma non eccezionale, quindi invialo principalmente contro obiettivi difesi da unità da mischia, dove la sua alta difesa ti permetterà di affrontare le ondate d'attacco con minori perdite.

Con cosa combinarla

Combinazione classica: il Tentacolo tiene la linea di mischia e accanto a lui posizioni buoni tiratori per la difesa, perché contro i tiratori il Tentacolo ha un misero 45 - quel buco deve essere coperto da un'unità forte contro i tiratori. Un mix pratico per lo slot difensivo è di circa due terzi di Tentacoli e un terzo di arcieri, in modo da avere una solida linea di mischia e uno schermo contro il fuoco. Nella difesa del castello, mescolalo con arcieri difensivi e artiglieria sulle torri. In attacco, combinati con strumenti (arieti, scale) e unità che aumentano il potere di fuoco, affinché la tua ondata non si basi solo sul suo attacco di 109.

Punti deboli e cosa evitare

Non costruirlo come principale difesa contro i tiratori: con 45 di difesa i tiratori nemici abbatteranno la linea in un solo attacco e tutta la difesa crollerà. Non usarlo nemmeno come unità puramente offensiva contro obiettivi che ti puniranno con i tiratori sulle torri; lì soccomberà. E non ha senso metterlo dove hai già abbastanza unità da mischia e ti manca la difesa da tiro - così facendo approfondirai solo la debolezza contro i tiratori.

Consiglio da giocatore espertoSuggerimento: poiché ha un consumo di cibo nullo, puoi tranquillamente tenerlo in uno slot difensivo pieno nel castello che usi come magazzino - non ti consuma le scorte e mantiene una forte difesa da mischia. Ricordati solo di integrarlo con alcuni tiratori, affinché i tiratori non ti distruggano con quei 45. Se lo hai in quantità limitata da eventi, risparmialo per la difesa del castello di casa, dove il suo 135 contro il corpo a corpo è più vantaggioso.
Errore comuneUn errore comune è guardare solo la "focalizzazione offensiva" e lanciare Tentacoli in ogni ondata d'attacco. La sua vera forza è la difesa contro il corpo a corpo, non l'attacco. Secondo errore: costruire solo Tentacoli e dimenticare la difesa contro i tiratori - il nemico ne approfitterà immediatamente e ti manderà tiratori che abbatteranno la tua linea con i tuoi 45 di difesa in un solo attacco.

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