
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, Mischia |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 5 |
| Costo | 198 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì. |
valutazione
Il cultista ribelle è un fantaccino da mischia del mid-game, che produci nelle Caserme a partire dal livello 5. Secondo i dati ha un focus offensivo, ma attenzione, paradossalmente ha una difesa da mischia più alta (144) rispetto all'attacco (124), quindi in realtà è staticamente più difensivo di quanto possa sembrare dalla descrizione. Le stelle lo confermano: attacco 4, difesa 4, costo 3 su 5. La sua principale debolezza è evidente a prima vista, la difesa contro i tiratori è solo 55. Questo è quasi un triplo svantaggio rispetto a 144 in mischia, quindi contro arcieri e balestrieri questi tizi cadono come mosche.
Come usarla
In pratica lo schieri come prima ondata durante un attacco, dove assorbe la difesa del nemico in mischia e apre la strada. L'attacco 124 non è record, ma per il mid-game è sufficiente per obiettivi deboli fino a medi. Grazie alla difesa contro il combattimento in mischia 144, è utile anche come riempitivo nella difesa del castello o delle torri, dove tiene contro agli assalitori con le spade. Attenzione alla velocità 25, è più lento della fanteria normale, quindi in un'onda mista arriverà a destinazione per ultimo e ti scombinerà il timing. Il consumo di 4 cibo per unità è ragionevole, puoi nutrire l'esercito senza grandi preoccupazioni.
Con cosa combinarla
Combinalo sempre con una buona copertura di tiratori o unità difensive, perché da solo non regge il crollo della difesa contro i tiratori. Durante l'attacco metti questi ribelli in prima linea contro la fanteria e nascondi i tiratori nei posti dove affrontano gli archi nemici. In difesa funziona allo stesso modo, mettili contro gli assalitori in mischia e completali con un'unità che possa resistere al fuoco. Non metterli contro gli attrezzi (macchine d'assedio), devono mangiare le spade e le asce del nemico, non le torri.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterlo da solo contro un esercito pieno di arcieri, la difesa 55 contro i tiratori significa massacro e monete sprecate. Non mandarlo nemmeno contro obiettivi dove sai che la difesa si basa principalmente sui tiratori, lì verrà distrutto prima di arrivare alle spade. E non usarlo come unità d'assalto veloce contro nemici distanti, con una velocità di 25 ti allunga solo l'attesa.
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