Seguace guerriero rinnegato – Goodgame Empire

Seguace guerriero rinnegato

Offensive Mischia

Fante affidabile da mischia per il mid-game, che gestisce attacco e difesa, finché lo proteggi dai tiratori. Al costo di 198 e un consumo di 4 ottieni una prestazione decente, ma è uno specialista delle spade, non un tuttofare. Se vuoi un'unità che spinga l'esercito in avanti contro la fanteria, prendilo, ma non dimenticare di aggiungere un supporto di tiratori e non sovrastimare quel numero di difesa 144.

124Attacco
144Difesa dalla mischia
55Difesa dai tiratori
25Velocità
4Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, Mischia
FonteLivello caserma 5
Costo198
RaccomandazionePiuttosto sì.

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il cultista ribelle è un fantaccino da mischia del mid-game, che produci nelle Caserme a partire dal livello 5. Secondo i dati ha un focus offensivo, ma attenzione, paradossalmente ha una difesa da mischia più alta (144) rispetto all'attacco (124), quindi in realtà è staticamente più difensivo di quanto possa sembrare dalla descrizione. Le stelle lo confermano: attacco 4, difesa 4, costo 3 su 5. La sua principale debolezza è evidente a prima vista, la difesa contro i tiratori è solo 55. Questo è quasi un triplo svantaggio rispetto a 144 in mischia, quindi contro arcieri e balestrieri questi tizi cadono come mosche.

Come usarla

In pratica lo schieri come prima ondata durante un attacco, dove assorbe la difesa del nemico in mischia e apre la strada. L'attacco 124 non è record, ma per il mid-game è sufficiente per obiettivi deboli fino a medi. Grazie alla difesa contro il combattimento in mischia 144, è utile anche come riempitivo nella difesa del castello o delle torri, dove tiene contro agli assalitori con le spade. Attenzione alla velocità 25, è più lento della fanteria normale, quindi in un'onda mista arriverà a destinazione per ultimo e ti scombinerà il timing. Il consumo di 4 cibo per unità è ragionevole, puoi nutrire l'esercito senza grandi preoccupazioni.

Con cosa combinarla

Combinalo sempre con una buona copertura di tiratori o unità difensive, perché da solo non regge il crollo della difesa contro i tiratori. Durante l'attacco metti questi ribelli in prima linea contro la fanteria e nascondi i tiratori nei posti dove affrontano gli archi nemici. In difesa funziona allo stesso modo, mettili contro gli assalitori in mischia e completali con un'unità che possa resistere al fuoco. Non metterli contro gli attrezzi (macchine d'assedio), devono mangiare le spade e le asce del nemico, non le torri.

Punti deboli e cosa evitare

Non metterlo da solo contro un esercito pieno di arcieri, la difesa 55 contro i tiratori significa massacro e monete sprecate. Non mandarlo nemmeno contro obiettivi dove sai che la difesa si basa principalmente sui tiratori, lì verrà distrutto prima di arrivare alle spade. E non usarlo come unità d'assalto veloce contro nemici distanti, con una velocità di 25 ti allunga solo l'attesa.

Consiglio da giocatore espertoConviene produrlo in lotti più grandi solo quando hai le Caserme al livello 5 e un reddito stabile di monete, il costo di 198 per pezzo si somma rapidamente con grandi eserciti. I giocatori esperti lo considerano una base d'attacco e difesa economica in mischia e lo sostituiscono con fanteria d'élite solo nei posti dove hai davvero bisogno di numeri più alti. Controlla i posti difensivi dell'obiettivo prima dell'attacco, se vedi una superiorità di fanteria nel nemico, questo è il momento giusto in cui il ribelle vale la pena.
Errore comuneL'errore più comune è credere al numero di difesa 144 e metterlo nella prima linea difensiva anche dove l'assalitore ha tiratori. La difesa 55 contro i tiratori lo affossa e poi ti chiedi perché il tuo esercito è caduto, anche se sulla carta sembrava solido. Un'altra classica è mandare un'orda di ribelli in attacco senza supporto di tiratori e aspettarsi un miracolo, quel crollo della difesa contro i tiratori ti raggiungerà ogni volta.

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