Fromboliere decomposto – Goodgame Empire

Fromboliere decomposto

Difensive A distanza Speciali

Difesa specializzata contro i tiratori a costo zero di cibo. In questo unico ruolo svolge un ottimo lavoro, al di fuori di esso è inutilizzabile. Poiché è un'unità speciale/evento (la ottieni da offerte speciali o eventi, non da normali caserme), considerala come una guarnigione difensiva bonus - quando arriva, prendila e conservala per la difesa contro i tiratori, ma non basare su di essa l'intera difesa del castello.

92Attacco
28Difesa dalla mischia
290Difesa dai tiratori
34Velocità
Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoDifensive, A distanza
FonteSpeciali
Fase di giocoSpeciali
Costo
RaccomandazioneSituazionale

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il tiratore in rovina è un'unità di tiro puramente difensiva per le mura. La difesa contro i tiratori 290 è qui il numero chiave - lo posizioni sulla parete e ti elimina i tiratori nemici che cercano di sopraffare la tua guarnigione. La difesa contro il combattimento corpo a corpo è solo 28, quindi non tiene contro ai guerrieri con spada, e un attacco di 0 significa che non appartiene affatto all'offensiva. Il consumo di cibo 0 è un bel bonus per un'unità da evento - si nutre a costo zero, anche se per le unità di cui hai un numero limitato, non è un vantaggio cruciale.

Come usarla

Appartiene esclusivamente agli slot per i tiratori nella difesa del castello. Sottolinea maggiormente il suo valore contro un avversario che attacca principalmente con un esercito di tiratori - lì i 290 di difesa contro i tiratori tengono la parete, dove un'altra unità cadrebbe. In pratica, lo completi con strumenti difensivi sulle mura mirati ai tiratori: questi non aumentano i valori dell'unità, ma aggiungono i propri punti di difesa contro i tiratori al totale della difesa delle mura, rendendo così la parete molto più resistente. La velocità 34 è da considerare solo durante il trasferimento della guarnigione tra i castelli, nella difesa stessa ignorala.

Con cosa combinarla

Da solo sulla parete non basta - devi abbinarlo a un'unità difensiva per il combattimento corpo a corpo, altrimenti l'avversario lo aggira inviando un attacco puramente corpo a corpo (guerrieri con spada, arieti) e la difesa 28 crolla in un attimo. L'ideale è un mix: questa unità copre i tiratori, il tank corpo a corpo tiene il combattimento ravvicinato. Posizionalo sulla parete sotto gli strumenti contro i tiratori e aggiungi un comandante con bonus alla difesa contro le unità da tiro - il giusto comandante ti aggiungerà decine di percentuale in più alla sua difesa, il che decide se riesci a mantenere la parete o meno contro l'assalto dei tiratori.

Punti deboli e cosa evitare

Non portarlo mai in attacco né per il saccheggio - un attacco di 0 significa zero danni, occupa solo spazio nella tua formazione. E non fare affidamento su di lui come difesa universale: contro un esercito misto, dove l'avversario mescola tiratori e guerrieri con spada, è debole da solo, poiché la componente corpo a corpo supera la difesa 28. Non sovraccaricarlo nel castello dove ti aspetti principalmente attacchi corpo a corpo - lì ti blocca solo gli slot difensivi che sarebbero stati meglio utilizzati da un'unità da combattimento corpo a corpo.

Consiglio da giocatore espertoConserva ogni pezzo che ottieni dall'evento per la difesa - questi tiratori non possono essere acquistati nelle caserme, quindi gestisci ciò che hai. Quando arrivano le stelle e gli aggiornamenti, aumenta principalmente la difesa (5 stelle sulla difesa contro 1 sull'attacco), quindi l'investimento nel miglioramento va esattamente nel ruolo in cui l'unità eccelle - ne vale la pena. Se sei un nuovo giocatore e li ottieni dall'evento, non venderli per risorse; conservali come guarnigione difensiva contro gli attacchi dei tiratori per tempi peggiori.
Errore comuneUn errore comune è posizionarlo da solo sulla parete e meravigliarsi che il castello sia caduto - senza un tank corpo a corpo accanto a lui, basta che l'avversario invii guerrieri con spada, e la difesa 28 non regge. Un altro errore classico è inserirlo in un esercito d'attacco per il numero di unità; con un attacco di 0 non aggiunge nemmeno un punto di danno e occupa solo uno slot che sarebbe stato per un'unità d'attacco.

Unità correlate

Torna a Unità.