
Panoramica rapida
| Tipo | Difensive, A distanza |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | — |
| Raccomandazione | Situazionale |
valutazione
Il tiratore in rovina è un'unità di tiro puramente difensiva per le mura. La difesa contro i tiratori 290 è qui il numero chiave - lo posizioni sulla parete e ti elimina i tiratori nemici che cercano di sopraffare la tua guarnigione. La difesa contro il combattimento corpo a corpo è solo 28, quindi non tiene contro ai guerrieri con spada, e un attacco di 0 significa che non appartiene affatto all'offensiva. Il consumo di cibo 0 è un bel bonus per un'unità da evento - si nutre a costo zero, anche se per le unità di cui hai un numero limitato, non è un vantaggio cruciale.
Come usarla
Appartiene esclusivamente agli slot per i tiratori nella difesa del castello. Sottolinea maggiormente il suo valore contro un avversario che attacca principalmente con un esercito di tiratori - lì i 290 di difesa contro i tiratori tengono la parete, dove un'altra unità cadrebbe. In pratica, lo completi con strumenti difensivi sulle mura mirati ai tiratori: questi non aumentano i valori dell'unità, ma aggiungono i propri punti di difesa contro i tiratori al totale della difesa delle mura, rendendo così la parete molto più resistente. La velocità 34 è da considerare solo durante il trasferimento della guarnigione tra i castelli, nella difesa stessa ignorala.
Con cosa combinarla
Da solo sulla parete non basta - devi abbinarlo a un'unità difensiva per il combattimento corpo a corpo, altrimenti l'avversario lo aggira inviando un attacco puramente corpo a corpo (guerrieri con spada, arieti) e la difesa 28 crolla in un attimo. L'ideale è un mix: questa unità copre i tiratori, il tank corpo a corpo tiene il combattimento ravvicinato. Posizionalo sulla parete sotto gli strumenti contro i tiratori e aggiungi un comandante con bonus alla difesa contro le unità da tiro - il giusto comandante ti aggiungerà decine di percentuale in più alla sua difesa, il che decide se riesci a mantenere la parete o meno contro l'assalto dei tiratori.
Punti deboli e cosa evitare
Non portarlo mai in attacco né per il saccheggio - un attacco di 0 significa zero danni, occupa solo spazio nella tua formazione. E non fare affidamento su di lui come difesa universale: contro un esercito misto, dove l'avversario mescola tiratori e guerrieri con spada, è debole da solo, poiché la componente corpo a corpo supera la difesa 28. Non sovraccaricarlo nel castello dove ti aspetti principalmente attacchi corpo a corpo - lì ti blocca solo gli slot difensivi che sarebbero stati meglio utilizzati da un'unità da combattimento corpo a corpo.
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