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Quartier général – Goodgame Empire

Quartier général

Militaires

Le commandement n'attaque ni ne défend, mais détermine combien d'armées tu peux avoir dans le jeu en même temps : pour un joueur actif, c'est la base absolue.

Aperçu rapide

CatégorieMilitaires
Niveau maximum15
Taille6×6
PrioritéPriorité moyenne

Le commandement détermine combien de commandants tu peux avoir à ta disposition. Et c'est justement à propos des commandants que tout tourne. Sans eux, tu ne peux pas envoyer d'armée hors du château : pas d'attaque sur des châteaux ennemis, pas d'aide aux alliés en défense, pas de collecte de ressources chez les voisins, pas de garnisons sur des cibles éloignées. Chaque armée que tu envoies au-delà des portes te coûte un commandant, donc le nombre de commandants détermine directement combien d'actions tu peux lancer en même temps. De mon point de vue, c'est l'un des bâtiments militaires les plus sous-estimés. Les joueurs investissent des ressources dans les casernes et les ateliers, puis s'étonnent de ne pas pouvoir attaquer tout en maintenant quelqu'un en défense. La réponse est souvent : pas assez de commandants.

Quand la construire

Cela dépend de quel type de joueur tu es. Si tu joues purement de manière économique et que tu ne t'engages pas trop dans le PvP, tu peux attendre. Mais dès que tu commences à attaquer, à collecter des ressources chez les voisins ou à participer à des actions d'alliance, le commandement est l'une des premières choses que tu veux développer. Un commandant libre est vraiment trop peu. Un deuxième et un troisième commandant libre t'ouvriront un style de jeu complètement différent. Je te recommande de le développer au moment où tu rencontres pour la première fois une situation où tu veux envoyer une armée et que le jeu te dit que tu n'as pas de commandant libre. C'est un signal que tu te freines toi-même.

Vaut-elle la peine d'être améliorée ?

Améliorer est rentable, mais pas à la force tout de suite au maximum. Chaque niveau supplémentaire ajoute de la capacité de commandants, mais les augmentations ne viennent pas une par une à chaque niveau : tu construis un moment juste pour un autre commandant quelques niveaux plus haut. Regarde donc dans le récapitulatif du jeu à quel niveau spécifique tu obtiendras un autre commandant, et construis de manière ciblée jusqu'à ce niveau, pas à des niveaux intermédiaires au hasard. Les niveaux intermédiaires qui ne te donnent pas de nouveau commandant peuvent être sautés dans la priorité, et reviens-y quand tu n'auras plus rien à construire. Le nombre maximum de commandants au niveau maximal sera surtout apprécié en fin de jeu et lors de PvP actif ou de guerres d'alliance.

Astuce de joueur expérimentéPlanifie le nombre de commandants en fonction de ce que tu fais réellement. Pour une attaque et une défense simultanées, tu as besoin d'au moins deux commandants libres, pour des attaques en plusieurs vagues ou pour maintenir des garnisons sur plusieurs cibles, encore plus. Souviens-toi qu'un commandant est occupé tout le temps que l'armée est en route ou sur place, donc un commandant libre peut rester bloqué longtemps. Le bâtiment occupe 6×6 cases, donc prévois un espace raisonnable pour lui dans le château et ne le mets pas à la dernière minute dans un coin où tu ne pourras plus construire autre chose.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est d'oublier complètement le commandement et de le laisser à un niveau bas jusqu'à ce que tu te heurtes à un mur. Tu rassembles une armée, mais tu n'as qu'un seul commandant libre, donc quand tu envoies une attaque, tu n'as personne pour défendre ou envoyer une autre vague. La deuxième erreur classique est l'inverse : investir des ressources dans le commandement à des niveaux qui n'apportent pas de nouveau commandant, au lieu que ces ressources aillent à la production ou aux unités. Il ne s'agit pas d'avoir le niveau le plus élevé, il s'agit d'avoir suffisamment de commandants pour le style de jeu que tu joues.

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