
Aperçu rapide
| Catégorie | Militaires |
|---|---|
| Niveau maximum | 20 |
| Taille | 6×6 |
| Priorité | Construis tôt |
Les casernes sont ta fabrique de soldats - c'est ici que tu recrutes des unités d'attaque et de défense, qui forment ensuite le noyau de ton armée. Sans des casernes fonctionnelles, tu n'as tout simplement rien pour défendre ton château ni pour partir à l'assaut d'objectifs ennemis. Elles font partie des bâtiments militaires de base, que tu reconnais tout de suite car il y a toujours quelque chose qui s'entraîne autour. Du point de vue du joueur, c'est un bâtiment que tu vas adorer dès que tu commences à rassembler une armée décente, et que tu vas maudire dès que tu manques de place pour le recrutement.
Quand la construire
C'est l'une des choses que tu veux avoir en marche tôt, mais avec sagesse. Tant que tu ne fais que rassembler des bâtiments de ressources et construire ton économie, la capacité de base te suffit. Mais dès que tu commences à aller au combat, à mener des attaques ou à te défendre activement, les casernes deviennent un goulot d'étranglement - tu ne pourras pas compenser les pertes assez rapidement. Il est donc bon de les construire avant que la guerre ne te prenne pleinement, et non pas au moment où l'ennemi s'attaque à ton château et que tu attends de nouvelles unités.
Vaut-elle la peine d'être améliorée ?
Il vaut vraiment la peine de les améliorer, car un niveau supérieur accélère et rend le recrutement plus efficace - et tu apprécieras cela chaque jour dans la phase active du jeu, lorsque tu as besoin de rapidement ramener des unités à un état complet. Si tu combats régulièrement, considère les casernes comme une priorité pour les améliorations juste après l'économie. Avec un style de jeu plus passif, il suffit de maintenir des niveaux moyens et d'investir seulement lorsque tu manques réellement de capacité. Le niveau maximum de 20 a du sens à poursuivre surtout lorsque tu recrutes en grande quantité et que tu veux toujours avoir une ligne pleine d'unités.
Bâtiments associés
Terrain d'entraînement
Corps de garde
Quartier général
Atelier d'engins de siège
Atelier de défense
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