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Piquero veterano – Goodgame Empire

Piquero veterano

Defensivas Cuerpo a cuerpo Veteranas

Una infantería defensiva sólida y barata para el inicio del juego - detiene ataques cuerpo a cuerpo en las murallas y en la fase temprana es la columna vertebral de tu defensa contra combate cuerpo a cuerpo. Tres condiciones: nunca la dejes defender sola (debido a la defensa contra arqueros de 57 acompáñala con un arquero veterano), nunca la lances a atacar y cuenta con que en niveles superiores de Cuartel la reemplazarás por un Miembro de la Guardia Real de Honor o un Halberdier veterano. Una opción segura de inicio para la fase de Inicio del juego.

15Ataque
142Defensa cuerpo a cuerpo
57Defensa contra arqueros
26Velocidad
3Consumo de comida

Resumen rápido

TipoDefensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteNivel del cuartel 1
Coste160
RecomendaciónMás bien sí

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El lanzador de lanzas veterano es tu infantería defensiva barata desde el inicio en el Cuartel de nivel 1. La cifra clave es la defensa cuerpo a cuerpo de 142 - un valor bastante decente para una unidad inicial, así que en la defensa del castillo realmente detendrá a la infantería atacante. El ataque de 15 es puramente un techo defensivo, no esperes ninguna ofensiva de eso. Por 160 monedas y solo 3 alimentos puedes conseguir suficientes, así que llenarás la capacidad defensiva rápidamente y sin sobrecargar los suministros.

Cómo usarla

Pertenece exclusivamente a la defensa del castillo como primera línea de infantería contra ataques cuerpo a cuerpo - ahí su defensa de 142 (4 estrellas) la mantiene en pie. La velocidad de 26 es lenta, pero la unidad defensiva se queda en casa en las murallas, así que eso no importa. Lo importante es con qué la complementas: sola contra arqueros no se sostiene (defensa contra arqueros solo 57), así que siempre acompáñala con una unidad que cubra las flechas. Si tienes espacio libre en la guarnición y quieres cubrir la defensa contra infantería de forma barata, esta es la elección correcta.

Con qué combinarla

La debilidad se ve de inmediato en los datos: defensa contra arqueros solo 57. Sola en la muralla caerá tan pronto como llegue un asalto de arqueros. Solución concreta - combínala con el arquero veterano, que tiene defensa contra arqueros de 132 y además es barato y pronto disponible (Cuartel de nivel 2). El lanzador de lanzas detiene ataques cuerpo a cuerpo (142), el arquero veterano cubre las flechas (132), y se cubrirán mutuamente. Mantén una proporción de aproximadamente medio a medio según lo que más te ataque. Esta pareja de unidades iniciales resistirá mucho más que un montón de un solo tipo.

Puntos débiles y qué evitar

Regla principal: no la envíes a atacar. Un ataque de 15 no romperá ni un objetivo débilmente defendido y solo desperdiciarás 160 monedas - es una unidad defensiva, no un conquistador, y en la defensa es normal tener un ataque bajo, no te sorprenderá. Otra cosa a tener en cuenta: no construyas la defensa solo con lanzadores de lanzas veteranos. Con una defensa contra arqueros de 57, una pared de un solo tipo caerá bajo el primer embate de arqueros que el enemigo aprovechará de inmediato. Y no esperes que te lleve en el juego tardío - es una unidad inicial para la fase de Inicio del juego.

Consejo de jugador expertoDebido a que la defensa es su estadística más fuerte (4 estrellas) y el ataque solo 2 estrellas, es exactamente la unidad en la que vale la pena invertir bonificaciones defensivas de oficiales y objetos - aquí se multiplicará más, mientras que invertir en ataque no tiene sentido. Además, su bajo consumo de 3 alimentos significa que podrás mantener muchos sin sobrecargar los suministros. Una vez que subas el Cuartel a un nivel superior, la transición apunta al Miembro de la Guardia Real de Honor (defensa contra combate cuerpo a cuerpo 150 y contra arqueros 65) o al Halberdier veterano - ambos ofrecen mejor cobertura contra flechas que el lanzador de lanzas.
Error frecuenteUn error común no está en manejar una sola unidad, sino en la proporción - los novatos llenan la guarnición casi exclusivamente con lanzadores de lanzas porque parecen duros, y luego se sorprenden de por qué la defensa cae. Sin suficiente defensa de proyectiles junto a ellos, toda la pared es frágil. Observa con qué realmente te ataca el oponente y ajusta la proporción de unidades cuerpo a cuerpo y anti-proyectiles. Otro clásico es leer solo un número: la gente ve la defensa de 142 y la toma como impenetrable, pero eso solo se aplica contra la infantería, no contra los arqueros.

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