
Resumen rápido
| Tipo | Defensivas, Cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| Fuente | Nivel del cuartel 4 |
| Coste | 95 |
| Recomendación | Más bien sí |
valoración
La halberd es tu infantería defensiva clásica para el juego en medio desarrollo. La produces en los cuarteles de nivel 4 y los números hablan por sí mismos: una defensa contra el combate cuerpo a cuerpo de 135 a un costo de 95 es excelente, mientras que un ataque de 17 es puramente un valor defensivo, no la usarás para ofender. La típica diferencia entre la defensa cuerpo a cuerpo (135) y contra tiradores (50) la convierte en una unidad especializada contra espadas y hachas, no en una muralla universal. Este patrón lo reconoce un jugador experimentado a simple vista y lo utiliza para desplegar la halberd.
Cómo usarla
En la práctica, la pones en la defensa del castillo como un escudo barato y efectivo contra ataques cuerpo a cuerpo. Un costo de 95 y un consumo de comida de 3 significan que puedes permitirte tenerla en grandes cantidades, y precisamente en el volumen está su fuerza. Es útil cuando sabes que el enemigo te envía principalmente espadas y hachas. Contra tiradores tiene una defensa de solo 50, por lo que por sí sola no podrá detener un ataque de arqueros. La velocidad de 19 la apreciarás principalmente al mover tropas entre castillos o cuando envías defensa a un aliado; en la defensa estática de tu propio castillo es secundaria.
Con qué combinarla
No la uses sola. La solución clásica es mezclar halberds con una unidad fuerte contra tiradores, para cubrir ambos tipos de ataque, espada y arco, y evitar que el enemigo encuentre un hueco en la defensa. Funciona excelentemente en combinación con herramientas defensivas en muros y puertas, que aumentan aún más su efectividad. Los jugadores experimentados la consideran como la columna vertebral económica de la defensa y la complementan con un menor número de unidades especializadas más caras, que compensan la defensa más débil contra tiradores.
Puntos débiles y qué evitar
No la uses para atacar; con un ataque de 17 enviarás unidades solo a la derrota. En el juego tardío, no la uses como núcleo de la defensa; generalmente será reemplazada por unidades defensivas más fuertes de niveles superiores y la halberd servirá más como un relleno económico. Y no apuestes todo a una sola carta: una tropa compuesta únicamente de halberds puede parecer sólida en papel, pero es una fortaleza solo de un lado.
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