
Resumen rápido
| Tipo | Defensivas, Cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| Fuente | Especiales |
| Fase del juego | Especiales |
| Coste | — |
| Recomendación | Más bien sí |
valoración
El cambiador legionario es una unidad puramente defensiva de combate cuerpo a cuerpo y su principal estadística es 150 de defensa contra combate cuerpo a cuerpo. Esto está muy por encima de lo que obtienes de los defensores de cuartel normales en combate cuerpo a cuerpo (que generalmente rondan entre 40 y 90, dependiendo del nivel y tipo), por lo que como escudo cuerpo a cuerpo en las murallas es realmente bueno. Un ataque de 14 es inutilizable y es intencionado: esta unidad pertenece a la defensa, no al ejército ofensivo. Un consumo de comida de 0 significa que no te cuesta nada en suministros, así que puedes mantener tantos como desees sin importar los graneros.
Cómo usarla
En la práctica, lo usas en la defensa del castillo o torres contra ataques cuerpo a cuerpo. Aquí te respaldará completamente, porque un atacante que te envíe espadachines y tropas de infantería se encontrará con 150 de defensa y no podrá hacer mucho. Sin embargo, ten en cuenta que la defensa contra tiradores es solo de 65; esto es normal para una unidad cuerpo a cuerpo, no es un desastre, solo significa que el cambiador no podrá protegerte de ataques a distancia. Si el enemigo te ataca con arqueros y ballesteros, debes tener también tiradores defensivos en la guarnición. Gracias al consumo de comida cero, puedes mantenerlos en reserva todo el tiempo, la cantidad no te pesará.
Con qué combinarla
La clave es mezclar cambiadores con tiradores defensivos. Él mismo cubrirá el hueco contra el combate cuerpo a cuerpo, pero esa menor estadística contra tiradores (65) debe ser cubierta por una unidad con alta defensa contra ataques a distancia. Por lo tanto, una guarnición defensiva estándar se ve así: cambiadores cuerpo a cuerpo, junto con fuertes arqueros defensivos en las torres y herramientas defensivas (calderas, empalizadas, trampas), que aumentarán porcentualmente ambas estadísticas. Si lo organizas así, el enemigo no tendrá por dónde presionar, ya sea que envíe infantería o tiradores.
Puntos débiles y qué evitar
No lo envíes a atacar. En un ataque se cuenta el valor de ataque de la unidad y la defensa no se toma en cuenta en absoluto, así que esos 150 de defensa no te sirven de nada en un ejército ofensivo y con un ataque de 14 el cambiador solo morirá sin utilidad. Otra cosa: no construyas una guarnición solo con cambiadores. Sin apoyo de tiradores, tendrás un punto débil en la defensa contra ataques a distancia, que un atacante inteligente aprovechará y te enviará arqueros.
Unidades relacionadas
Piquero veterano
Alabardero
Alabardero veterano
Centinela de la Guardia Imperial
Garras de dragón
Lanzador de fuegoVolver a Unidades.