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Legionario cambiapieles – Goodgame Empire

Legionario cambiapieles

Defensivas Cuerpo a cuerpo Especiales

Buena unidad defensiva especializada contra combate cuerpo a cuerpo con 150 de defensa y consumo de comida cero. No es un todoterreno: la menor defensa contra tiradores (65) significa que debes complementarla con tiradores defensivos, pero como base cuerpo a cuerpo de una guarnición defensiva equilibrada, cumple su función. Si juegas de manera defensiva y te encuentras con ella en la oferta, tómala.

14Ataque
150Defensa cuerpo a cuerpo
65Defensa contra arqueros
—Velocidad
—Consumo de comida

Resumen rápido

TipoDefensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste—
RecomendaciónMás bien sí

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El cambiador legionario es una unidad puramente defensiva de combate cuerpo a cuerpo y su principal estadística es 150 de defensa contra combate cuerpo a cuerpo. Esto está muy por encima de lo que obtienes de los defensores de cuartel normales en combate cuerpo a cuerpo (que generalmente rondan entre 40 y 90, dependiendo del nivel y tipo), por lo que como escudo cuerpo a cuerpo en las murallas es realmente bueno. Un ataque de 14 es inutilizable y es intencionado: esta unidad pertenece a la defensa, no al ejército ofensivo. Un consumo de comida de 0 significa que no te cuesta nada en suministros, así que puedes mantener tantos como desees sin importar los graneros.

Cómo usarla

En la práctica, lo usas en la defensa del castillo o torres contra ataques cuerpo a cuerpo. Aquí te respaldará completamente, porque un atacante que te envíe espadachines y tropas de infantería se encontrará con 150 de defensa y no podrá hacer mucho. Sin embargo, ten en cuenta que la defensa contra tiradores es solo de 65; esto es normal para una unidad cuerpo a cuerpo, no es un desastre, solo significa que el cambiador no podrá protegerte de ataques a distancia. Si el enemigo te ataca con arqueros y ballesteros, debes tener también tiradores defensivos en la guarnición. Gracias al consumo de comida cero, puedes mantenerlos en reserva todo el tiempo, la cantidad no te pesará.

Con qué combinarla

La clave es mezclar cambiadores con tiradores defensivos. Él mismo cubrirá el hueco contra el combate cuerpo a cuerpo, pero esa menor estadística contra tiradores (65) debe ser cubierta por una unidad con alta defensa contra ataques a distancia. Por lo tanto, una guarnición defensiva estándar se ve así: cambiadores cuerpo a cuerpo, junto con fuertes arqueros defensivos en las torres y herramientas defensivas (calderas, empalizadas, trampas), que aumentarán porcentualmente ambas estadísticas. Si lo organizas así, el enemigo no tendrá por dónde presionar, ya sea que envíe infantería o tiradores.

Puntos débiles y qué evitar

No lo envíes a atacar. En un ataque se cuenta el valor de ataque de la unidad y la defensa no se toma en cuenta en absoluto, así que esos 150 de defensa no te sirven de nada en un ejército ofensivo y con un ataque de 14 el cambiador solo morirá sin utilidad. Otra cosa: no construyas una guarnición solo con cambiadores. Sin apoyo de tiradores, tendrás un punto débil en la defensa contra ataques a distancia, que un atacante inteligente aprovechará y te enviará arqueros.

Consejo de jugador expertoDado que consume 0 comida, vale la pena reclutar tantos como sea posible cada vez que aparezcan en ofertas especiales o eventos. A diferencia de las unidades de cuartel, no te cuesta nada mantenerlos, así que puedes crear una reserva defensiva permanente y dejarla descansar hasta que la necesites. Colócalos principalmente en castillos donde esperas presión cuerpo a cuerpo.
Error frecuenteUn error común es llenar las murallas solo con cambiadores y pensar que eres inexpugnable. Luego llega un atacante con un ejército de tiradores, presionan con arqueros contra la defensa de 65 y te preguntas dónde está el problema: te falta defensa contra tiradores. Otro error típico de los novatos es enviar cambiadores a atacar, porque "tiene alta defensa". Pero en un ataque, las estadísticas defensivas no se activan en absoluto, lo que cuenta es el valor de ataque, y ese es 14. Eso es una pérdida pura de la unidad.

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