
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, Cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| Fuente | Nivel del cuartel 1 |
| Coste | 30 |
| Recomendación | Situacionalmente |
valoración
El Piquero es la primera unidad de ataque de la Caserna (nivel 1) y a 30 monedas por pieza vale la pena comprarlos en grandes cantidades. Tiene ataque 26 y la misma defensa contra combate cuerpo a cuerpo 26, así que aguanta el golpe aproximadamente tan bien como lo da. Su debilidad fundamental es defensa contra arqueros solo 8 - contra arqueros es carne pura y esta debilidad lo acompañará toda su carrera. Velocidad 75 es decente, no te ralentiza en el mapa, y el consumo de 2 de alimento no te causa problemas con la producción normal de granjas.
Cómo usarla
Lo despliegas inmediatamente después de construir las primeras Casernas como carne de ataque barata en los primeros objetivos a tu alrededor - campamentos de bandidos y vecinos débilmente defendidos. Cuando atacas, envías Piqueros al frente para mantener la línea y absorber las pérdidas, mientras unidades más caras detrás hacen el daño real. El precio de 30 monedas está configurado exactamente para que no te importe cuántos pierdes - esta unidad está hecha para morir. Llévalo a la defensa del castillo solo en caso de emergencia absoluta y solo contra infantería; una unidad de ataque en las murallas es generalmente una mala opción y el Piquero no lo cambia.
Con qué combinarla
Solo no es suficiente contra un objetivo adecuadamente defendido, su trabajo es formar masa en combate cuerpo a cuerpo. Emparéjalo con una unidad de ataque a distancia que te cubra la batalla contra arqueros - ese es exactamente el agujero que el Piquero no puede llenar solo. En la onda de ataque funciona como un escudo barato al frente: mantiene la línea y reduce el fuego, unidades más caras reciben menos daño. Se recluta en 30 segundos, así que entre dos ataques sin problema completas toda la onda caída, y precisamente esta velocidad de reemplazo es la razón por la que vale la pena construir el ataque alrededor de él.
Puntos débiles y qué evitar
No lo envíes a nada que se base en arqueros - con defensa 8 contra arqueros, un montón de Piqueros desaparecerá antes de llegar a la puerta, y desperdiciarás monedas innecesariamente. Tampoco lo lleves a defender tu propio pueblo o castillo como defensor permanente; los números 26/26 son ataque y defensa cuerpo a cuerpo, pero contra arqueros no te cubrirán y en general, una unidad de ataque en las murallas es un desperdicio. Y no inviertas en él con la esperanza de llevarlo a contenido posterior - no está construido para eso.
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