Piquero – Goodgame Empire

Piquero

Ofensivas Cuerpo a cuerpo

El Piquero es carne de ataque barata y accesible para el comienzo absoluto - números equilibrados 26/26 en combate cuerpo a cuerpo a 30 monedas es una buena proporción al inicio. Mantenlo mientras no tengas una unidad de ataque mejor de una Caserna de nivel superior o un veterano investigado; una vez que llegue el sucesor, retira el Piquero. Sus dos limitaciones - defensa contra arqueros solo 8 y techo de posibilidades en la fase temprana - lo convierten en una ayuda temporal, no en una unidad para todo el juego.

26Ataque
26Defensa cuerpo a cuerpo
8Defensa contra arqueros
75Velocidad
2Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteNivel del cuartel 1
Coste30
RecomendaciónSituacionalmente

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El Piquero es la primera unidad de ataque de la Caserna (nivel 1) y a 30 monedas por pieza vale la pena comprarlos en grandes cantidades. Tiene ataque 26 y la misma defensa contra combate cuerpo a cuerpo 26, así que aguanta el golpe aproximadamente tan bien como lo da. Su debilidad fundamental es defensa contra arqueros solo 8 - contra arqueros es carne pura y esta debilidad lo acompañará toda su carrera. Velocidad 75 es decente, no te ralentiza en el mapa, y el consumo de 2 de alimento no te causa problemas con la producción normal de granjas.

Cómo usarla

Lo despliegas inmediatamente después de construir las primeras Casernas como carne de ataque barata en los primeros objetivos a tu alrededor - campamentos de bandidos y vecinos débilmente defendidos. Cuando atacas, envías Piqueros al frente para mantener la línea y absorber las pérdidas, mientras unidades más caras detrás hacen el daño real. El precio de 30 monedas está configurado exactamente para que no te importe cuántos pierdes - esta unidad está hecha para morir. Llévalo a la defensa del castillo solo en caso de emergencia absoluta y solo contra infantería; una unidad de ataque en las murallas es generalmente una mala opción y el Piquero no lo cambia.

Con qué combinarla

Solo no es suficiente contra un objetivo adecuadamente defendido, su trabajo es formar masa en combate cuerpo a cuerpo. Emparéjalo con una unidad de ataque a distancia que te cubra la batalla contra arqueros - ese es exactamente el agujero que el Piquero no puede llenar solo. En la onda de ataque funciona como un escudo barato al frente: mantiene la línea y reduce el fuego, unidades más caras reciben menos daño. Se recluta en 30 segundos, así que entre dos ataques sin problema completas toda la onda caída, y precisamente esta velocidad de reemplazo es la razón por la que vale la pena construir el ataque alrededor de él.

Puntos débiles y qué evitar

No lo envíes a nada que se base en arqueros - con defensa 8 contra arqueros, un montón de Piqueros desaparecerá antes de llegar a la puerta, y desperdiciarás monedas innecesariamente. Tampoco lo lleves a defender tu propio pueblo o castillo como defensor permanente; los números 26/26 son ataque y defensa cuerpo a cuerpo, pero contra arqueros no te cubrirán y en general, una unidad de ataque en las murallas es un desperdicio. Y no inviertas en él con la esperanza de llevarlo a contenido posterior - no está construido para eso.

Consejo de jugador expertoEl Piquero no se puede mejorar de ninguna manera, obtienes una versión más fuerte solo investigando Piquero Veterano en la Torre de Investigación, que lo reemplazará con una pieza más fuerte por más oro y más alimento. Hasta entonces, facilita su trabajo de otra manera: vigila el botín, el Piquero puede llevar 14 recursos, así que para un transporte completo del campamento necesitas enviar bastantes, y gracias a la velocidad 75 puedes enviarlo tranquilamente a un objetivo más lejano sin que el resto del ejército te lo ralentice.
Error frecuenteEl error más común es tirar montones de Piqueros a todo sin pensar, especialmente a objetivos defendidos por arqueros - defensa 8 contra arqueros significa masacre y monedas desperdiciadas. Antes de atacar, siempre mira si no te espera una defensa basada en arqueros; si es así, el Piquero no tiene lugar allí, sin importar cuántos envíes.

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