Espadachín – Goodgame Empire

Espadachín

Ofensivas Cuerpo a cuerpo

Infantería de ataque cuerpo a cuerpo sólida para la fase media - 85 monedas por ataque 61 es una buena proporción y hace que sea el núcleo confiable de ondas de ataque contra infantería. No es una unidad de élite y no la construyas para defensa, pero como soldado de ataque que presiona infantería cuerpo a cuerpo, hace un buen trabajo mientras la cubras con arqueros y máquinas, y mientras no la reemplace el veterano investigado.

61Ataque
5Defensa cuerpo a cuerpo
3Defensa contra arqueros
24Velocidad
3Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteNivel del cuartel 3
Coste85
Recomendación

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El Espadachín es tu primer soldado de infantería de ataque decente en combate cuerpo a cuerpo - con un ataque de 61 desde la Caserna de nivel 3, es significativamente más fuerte que cualquier cosa con la que empiezas. Pertenece a la fase media del juego y lo reconocerás por tener casi todo su valor concentrado en el ataque, mientras que la defensa es ridícula: 5 contra combate cuerpo a cuerpo y 3 contra arqueros. Cuesta 85 monedas y consume 3 de alimento, así que no es algo que puedas producir en miles sin consecuencias en tu suministro.

Cómo usarla

En la práctica, el Espadachín es una herramienta puramente ofensiva - lo envías a atacar, no a defender. Con defensa 5/3, los enemigos lo barrerán de tus murallas antes de que pueda hacer algo, así que no lo envíes a defender el castillo. Su lugar está en la onda de ataque contra castillos enemigos, donde presionas el flanco o el centro ocupado por infantería enemiga de combate cuerpo a cuerpo. El consumo de 3 de alimento significa que un ejército grande de Espadachines te costará mantener incluso en paz, así que mantenlos en números razonables y reclútalos justo antes de una operación específica. Tiene velocidad 24 - lo importante es sincronizarlo en la onda con unidades que lleguen a las murallas al mismo tiempo, de lo contrario tu ataque se desmorona.

Con qué combinarla

El Espadachín solo no es suficiente - su ataque de 61 necesita cobertura. Ten en tu composición unidades con defensa contra arqueros, porque solo tiene 3 y los arqueros enemigos lo eliminarán de las murallas. Idealmente lo envías como infantería de ataque bajo la protección de máquinas de asedio y lo acompañas con arqueros que se encargan de los defensores a distancia. Comparado con el Piquero con Hacha (ataque 38), es un salto de 23 puntos por pieza a 40 monedas más, así que en el mismo espacio de la onda de ataque hace mucho más trabajo - por eso tiene sentido reemplazar gradualmente a los Piqueros con Hachas con Espadachines, no mezclarlos a mitad.

Puntos débiles y qué evitar

No lo envíes a defender el castillo - defensa 5/3 es tan baja que el enemigo lo barrará y solo perderás alimento y monedas. Tampoco lo produzcas innecesariamente pronto: si eres un jugador nuevo y aún no tienes la Caserna en nivel 3 ni una economía en marcha, puede esperar, porque el consumo de 3 de alimento por pieza te hundirá la producción con un ejército grande. Y no envíes Espadachines puros contra un castillo lleno de arqueros sin tu propio apoyo - esa defensa de tres puntos contra arqueros te costará caro.

Consejo de jugador expertoTen en cuenta el tiempo de reclutamiento - un Espadachín se produce en más de diez minutos (607 segundos), así que programa un lote para un ataque más grande con anticipación y no esperes completarlo entre dos incursiones como con los Piqueros. El botín es solo 12 por pieza, así que es caro y lento para transportar recursos de campamentos; deja que la infantería más barata trabaje allí y reserva los Espadachines para objetivos donde se trata de romper la defensa. Una versión más fuerte llegará con la investigación Espadachín Veterano en la Torre de Investigación, que lo reemplazará con una pieza mucho más fuerte por más oro y alimento.
Error frecuenteEl error común es dejar Espadachines sentados en el castillo como defensores, porque "es un soldado de combate cuerpo a cuerpo" - pero con defensa 5/3 caerá en el primer asalto y solo pierdes unidades y alimento innecesariamente. El segundo error típico es enviar Espadachines solos sin arqueros y máquinas de asedio; su defensa de 3 contra arqueros los convierte en un blanco fácil en las murallas y el ataque se desmorona antes de llegar a las puertas.

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