Espadachín con mandoble veterano – Goodgame Empire

Espadachín con mandoble veterano

Ofensivas Cuerpo a cuerpo Veteranas

Infantería de ataque sólida para el juego tardío, mientras la dirijas a lo que está diseñada. El ataque de 121 contra defensa baja en combate cercano hace su trabajo y el botín decente es un bonus agradable. Fuera de eso, especialmente en defensa o contra arqueros, es solo alimento consumido y monedas tiradas. Apúntala al objetivo correcto y servirá, dirígela mal y se quema antes de poder atacar.

121Ataque
20Defensa cuerpo a cuerpo
6Defensa contra arqueros
28Velocidad
4Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteNivel del cuartel 6
Coste165
RecomendaciónSituacional

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El Veterano con espada de dos manos es infantería de ataque puro para el juego tardío. Su ataque de 121 es toda su razón de ser, con una defensa de 20 en combate cercano y 6 contra arqueros que es lamentable, así que úsalo exactamente como está diseñado: como hoja de ataque, no como carne para aguantar. Lo desbloqueas en los Cuarteles tras investigarlo en la Torre de Investigación, donde reemplaza al Guerrero con espada de dos manos normal, y los niveles posteriores de la misma investigación aumentan su nivel.

Cómo usarla

Lo despliegas como unidad de ataque contra murallas y campamentos enemigos, donde la batalla se decide en combate cercano. Cuesta 165 monedas y consume 4 alimento por unidad, vigílalo bien porque en oleadas grandes el consumo se suma rápido y en una unidad de ataque que cae, cada alimento extra duele. Su velocidad de 28 no te hagas ilusiones, es una unidad lenta, las marchas no la aceleran, así que cuéntala más como un golpe que como un ataque rápido.

Con qué combinarla

Aquí cuidado con el error clásico: en el ataque, ninguna unidad defensiva junto al veterano absorbe las pérdidas en su lugar. Las pérdidas se calculan del ataque total de tu oleada contra la defensa del objetivo, así que ningún tanque te salvará. Lo que funciona es armar la oleada según cómo defienda el objetivo. Si el objetivo tiene defensa baja en combate cercano, estos 121 de ataque dominan y vale la pena enviarlos. Si defiende con arqueros, no envíes infantería de ataque, prepárate con arqueros de ataque y déjalo en casa. Mezclar infantería de ataque con arqueros de ataque en una oleada es a medias, porque el enemigo normalmente presiona un tipo de defensa y la mitad de tu fuerza se pierde.

Puntos débiles y qué evitar

Nunca lo construyas para defender el castillo, con defensa 6 contra arqueros los arqueros en las murallas lo despedazan antes de que haga nada, y 20 en combate cercano tampoco aguanta. Tampoco vale contra objetivos con defensa fuerte en combate cercano o donde se decide por fuego a distancia, el ataque de 121 no llega a usarse y solo cae innecesariamente por 165 monedas la unidad. Y si el alimento está justo, no lo metas en el ejército por cientos, el consumo de 4 por cabeza te duele el doble en una unidad de ataque que cae.

Consejo de jugador expertoMantenlo como escuadrón de ataque especializado y envíalo selectivamente contra objetivos con defensa baja en combate cercano, donde el ataque de 121 hace la mayor parte del trabajo. Apóyalo con herramientas de ataque y un comandante con bonificación de ataque, esa es la palanca real para sacar el máximo de esos 121. Un bonus extra es la capacidad de carga de 32 botín por unidad, mucho para infantería de ataque, así que cuando el golpe funciona, trae un buen cargamento de recursos. Y como cada unidad tarda 712 segundos en reclutarse, casi doce minutos, repón las pérdidas continuamente y no la envíes a batallas donde su ataque no pueda usarse.
Error frecuenteEl error más común es enviarla al tipo de objetivo equivocado. Enviar infantería de ataque contra un objetivo que defienden arqueros es pérdida directa de unidades y monedas, porque su ataque casi no se nota contra la defensa de arqueros. El segundo clásico es apresurarse en su investigación antes de tenerla en la torre, hay investigaciones más importantes allí y de todas formas solo la rentabilizarás en el juego tardío. Y el tercero es sobrevalorar la cantidad en lugar de apuntar bien, cien veteranos contra un objetivo inadecuado no reemplazan un golpe bien dirigido contra defensa baja en combate cercano.

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