
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, Cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| Fuente | Nivel del cuartel 6 |
| Coste | 165 |
| Recomendación | Situacional |
valoración
El Veterano con espada de dos manos es infantería de ataque puro para el juego tardío. Su ataque de 121 es toda su razón de ser, con una defensa de 20 en combate cercano y 6 contra arqueros que es lamentable, así que úsalo exactamente como está diseñado: como hoja de ataque, no como carne para aguantar. Lo desbloqueas en los Cuarteles tras investigarlo en la Torre de Investigación, donde reemplaza al Guerrero con espada de dos manos normal, y los niveles posteriores de la misma investigación aumentan su nivel.
Cómo usarla
Lo despliegas como unidad de ataque contra murallas y campamentos enemigos, donde la batalla se decide en combate cercano. Cuesta 165 monedas y consume 4 alimento por unidad, vigílalo bien porque en oleadas grandes el consumo se suma rápido y en una unidad de ataque que cae, cada alimento extra duele. Su velocidad de 28 no te hagas ilusiones, es una unidad lenta, las marchas no la aceleran, así que cuéntala más como un golpe que como un ataque rápido.
Con qué combinarla
Aquí cuidado con el error clásico: en el ataque, ninguna unidad defensiva junto al veterano absorbe las pérdidas en su lugar. Las pérdidas se calculan del ataque total de tu oleada contra la defensa del objetivo, así que ningún tanque te salvará. Lo que funciona es armar la oleada según cómo defienda el objetivo. Si el objetivo tiene defensa baja en combate cercano, estos 121 de ataque dominan y vale la pena enviarlos. Si defiende con arqueros, no envíes infantería de ataque, prepárate con arqueros de ataque y déjalo en casa. Mezclar infantería de ataque con arqueros de ataque en una oleada es a medias, porque el enemigo normalmente presiona un tipo de defensa y la mitad de tu fuerza se pierde.
Puntos débiles y qué evitar
Nunca lo construyas para defender el castillo, con defensa 6 contra arqueros los arqueros en las murallas lo despedazan antes de que haga nada, y 20 en combate cercano tampoco aguanta. Tampoco vale contra objetivos con defensa fuerte en combate cercano o donde se decide por fuego a distancia, el ataque de 121 no llega a usarse y solo cae innecesariamente por 165 monedas la unidad. Y si el alimento está justo, no lo metas en el ejército por cientos, el consumo de 4 por cabeza te duele el doble en una unidad de ataque que cae.
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