
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, Cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| Fuente | Especiales |
| Fase del juego | Especiales |
| Coste | 150 |
| Recomendación | Situacional |
valoración
El Lobo es una infantería de ataque puro cuerpo a cuerpo: ataque 50, defensa contra combate cuerpo a cuerpo 50, pero defensa contra tiradores cero. Precio 150 y consumo 3 de comida. Esta es una unidad que llevas al ataque y a ningún otro lugar. No esperes nada de ella en las murallas ni en defensa, esa cero contra tiradores no es suficiente en absoluto. Es un asunto de evento, por lo que no la construyes en cuarteles como infantería normal, sino que te llega lista de ofertas especiales y eventos.
Cómo usarla
Usas al Lobo en ataque donde el enemigo mantiene defensa cuerpo a cuerpo, es decir, contra infantería en las murallas y en las puertas. Un ataque de 50 es un número decente y puedes llenar los espacios de cuerpo a cuerpo con la cantidad máxima que te permita el espacio. En la práctica, esto significa: llenas los espacios de cuerpo a cuerpo con Lobos, y al lado de ellos pones tiradores de ataque en los espacios de distancia. El consumo de 3 de comida es un estándar absoluto para la infantería, no es una ventaja ni una desventaja, así que no lo consideres como un bono en la planificación de tu ejército. La velocidad 80 es promedio en GGE, más bien en el extremo más lento, la caballería puede superar los 200, así que no consideres al Lobo como una unidad rápida para incursiones rápidas, no es adecuada para eso.
Con qué combinarla
Nunca envíes al Lobo solo. Combínalo con tiradores de ataque que cubran su defensa de tiro enemiga, y él romperá su defensa cuerpo a cuerpo a cambio. Una ola de ataque clásica se ve así: llenas los espacios de cuerpo a cuerpo con Lobos y los espacios de distancia con arqueros o ballesteros de ataque. Mantén la proporción aproximadamente según lo que tenga más el enemigo: contra una fuerte defensa cuerpo a cuerpo añade más Lobos, contra tiradores presiona más a tus propios tiradores. Siempre añade máquinas de asedio, carneros para la puerta y torres o escaleras para las murallas. Herramientas con bonificación de ataque cuerpo a cuerpo y comandantes que aumenten el ataque cuerpo a cuerpo elevarán aún más sus números.
Puntos débiles y qué evitar
No lo pongas en defensa del castillo. La defensa contra tiradores es cero, así que los arqueros enemigos lo derribarán antes de que pueda hacer algo. Para defensa, necesitas unidades puramente defensivas, esto no es una de ellas. Tampoco lo envíes contra objetivos donde predomine la defensa de tiro, allí su ataque cuerpo a cuerpo no resolverá nada y solo estarás desperdiciando una unidad fuerte en un trabajo que la infantería de tiro puede hacer más barato. Y no confundas su defensa cuerpo a cuerpo 50 con versatilidad, en ataque este valor no se aplica, porque allí juega la defensa del defensor contra ti, no la tuya.
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