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Matademonios – Goodgame Empire

Matademonios

Ofensivas Cuerpo a cuerpo Especiales

Un especialista ofensivo de primer nivel en combate cuerpo a cuerpo. Lo llevas exclusivamente a la ofensiva, donde por su valor realiza un gran trabajo, y en defensa no cuentas con él en absoluto. Dado que es una unidad de evento que no puedes reponer desde los cuarteles, no lo lanzas sin pensar; lo ahorras para ataques donde un alto ataque en el slot decide. Si atacas mucho, es una de las mejores unidades que puedes tener en reserva. La obtendrás de ofertas especiales o eventos, así que decide según la disponibilidad cuántos adquirirás y cómo los ahorrarás.

178Ataque
16Defensa cuerpo a cuerpo
5Defensa contra arqueros
70Velocidad
6Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste180
RecomendaciónMás bien sí

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El cazador de demonios es una infantería puramente ofensiva con 178 de ataque, por lo que se encuentra entre las unidades de asalto más duras en combate cuerpo a cuerpo que puedes tener. Sin embargo, su defensa es ridícula: 16 contra combate cuerpo a cuerpo y solo 5 contra arqueros. Recuerda esto como lo primero: esta unidad está diseñada para matar, no para sobrevivir. Pertenece a la primera ola de ataque, nunca a las murallas de tu castillo. Y ten cuidado, no es una unidad de cuartel: la obtendrás de ofertas especiales o de eventos, así que la tratas como un recurso valioso, no como una infantería común.

Cómo usarla

En la práctica, la envías exclusivamente a atacar castillos enemigos, campamentos y objetivos NPC, donde su 178 de ataque presiona a los defensores en el slot de combate cuerpo a cuerpo. Se aprovecha mejor contra objetivos donde sabes que en las murallas hay principalmente defensores de combate cuerpo a cuerpo; ahí esos 178 de ataque harán su trabajo. El consumo de comida de 6 es alto, y en un stack eso significa un gran devorador: 100 cazadores de demonios consumen 600 de comida, así que no los mantengas en la guarnición del castillo, donde drenan tus suministros innecesariamente. Mantenlos solo como una fuerza de ataque que envías afuera y regresas de inmediato. La velocidad de 70 es sólida, más bien por encima del promedio para combate cuerpo a cuerpo, así que la ola no retrasa tanto a las unidades más rápidas como podría. Toma el costo de 180 como un valor orientativo de la unidad y el costo para ocupar el slot, no como algo que puedas hacer clic en los cuarteles.

Con qué combinarla

Siempre envíalo junto con arqueros de asalto que cubran su debilidad; solo contra arqueros en las murallas (defensa 5) no tiene oportunidad y caerá antes de que pueda atacar. Una ola mixta de combate cuerpo a cuerpo y arqueros presionará ambos slots defensivos del objetivo a la vez y los cazadores de demonios podrán entonces ocupar su slot de combate cuerpo a cuerpo. Para ello, lleva herramientas de asalto: para las murallas, escaleras o una torre de asedio, para la puerta un ariete, y un mantelet si quieres proteger tus propias unidades de la defensa de proyectiles. Elige la herramienta según lo que veas en el objetivo, no al azar. Y asigna un comandante con bonificación de ataque; para una unidad tan ofensiva, la bonificación de ataque es más valiosa que cualquier otra cosa.

Puntos débiles y qué evitar

Nunca lo pongas en defensa del castillo. Con una defensa de 16/5, el primer atacante decente lo barrerá y perderás una unidad que no podrás reponer desde los cuarteles; tendrías que esperar a otro evento. Esa es la pérdida más costosa que harás con él. No lo uses tampoco contra objetivos con defensa de proyectiles pesada, donde su ataque se encontrará con un slot en el que es casi indefenso. Si eres un jugador nuevo, no lo envíes contra enemigos débiles, donde basta con la infantería común de los cuarteles; ahórralo para objetivos donde esos 178 de ataque realmente se noten. El cazador de demonios es una unidad para ataques clave, no para saqueos diarios.

Consejo de jugador expertoInvierte estrellas en ataque (5 estrellas) para exprimir al máximo esa unidad en el slot. En costo (3 estrellas) pon lo que sobre, te reducirá el costo de ocupar el slot. Ignora la defensa (1 estrella); ya no hay nada que salvar y no es su trabajo. El ataque maximizado es clave para una unidad de evento que no puedes reponer fácilmente: como no la tienes en suministro infinito, quieres que cada pieza que envíes fuera presione al máximo. Los jugadores experimentados mantienen estas unidades puramente ofensivas en reserva y las utilizan específicamente en ataques donde deciden el resultado, no en la rutina.
Error frecuenteUn error común es dejarlo en la guarnición del castillo como una "unidad fuerte", porque ves el gran número 178. Ese número es el ataque; en defensa cuenta su miserable 16/5 y de inmediato se convierte en el objetivo más barato para un atacante. Y como no puedes reponerlo desde los cuarteles, perderás una unidad de evento tan valiosa completamente innecesariamente. Otro error común es enviarlo solo sin acompañamiento de arqueros; los defensores con arqueros en las murallas lo destrozan antes de que tenga tiempo de atacar. Un tercer error es lanzarlo contra objetivos débiles comunes, como si hubiera un infinito; no lo hay, y deberías ahorrarlo para donde realmente valga la pena.

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