
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, A distancia |
|---|---|
| Fuente | Especiales |
| Fase del juego | Especiales |
| Coste | 180 |
| Recomendación | Eher ja |
valoración
Los Lanzadores de hondas son un tirador de ataque que consigues en el evento Invasión Nómada mediante las tablillas del Khan y la tienda nómada. Su fuerza es el ataque a distancia de 130, con el que se mantiene al nivel de los tiradores de ataque fuertes de los cuarteles, y cuesta solo 180. La defensa, en cambio, es muy débil, 5 contra cuerpo a cuerpo y 9 contra tiradores, así que no los pongas en las murallas. Es un atacante puro y su lugar está en el ejército que va a las murallas ajenas.
Cómo usarla
Empléalos exclusivamente en el ataque. El ataque de los tiradores se mide en combate con la defensa contra tiradores del lado del defensor, así que los Lanzadores de hondas compensan más contra muros donde defienden sobre todo defensores cuerpo a cuerpo. Estos suelen tener cifras más débiles contra disparos y el ataque de 130 se cobra con ellos lo suyo. Antes del ataque espía el objetivo y manda a los lanzadores al ala donde haya más de esos defensores. La velocidad de 28 sigue el paso de la infantería de ataque común y el botín de 29 por unidad significa que de un ataque ganado vuelven también con recursos.
Con qué combinarla
Los Lanzadores de hondas solos no bastan, porque los defensores suelen mezclar unidades cuerpo a cuerpo con tiradores. Emparéjalos con infantería de ataque, que se encargue de las alas con tiradores defensivos, mientras los lanzadores presionan donde están los defensores cuerpo a cuerpo. Reparte el ejército según lo que te muestre el espía, no de forma pareja. Del mismo evento se pueden conseguir el Partesables o la Guardia de Khan como infantería de ataque, así que de un solo evento montas tiradores e infantería para el ataque. Añade herramientas de ataque y un comandante con bonificación al ataque a distancia.
Puntos débiles y qué evitar
No los pongas en la defensa del castillo. Con una defensa de 5 contra cuerpo a cuerpo y 9 contra tiradores son prácticamente inútiles en la guarnición y el atacante los quita de en medio sin esfuerzo. Tampoco los mandes a muros llenos de tiradores defensivos, ahí se enfrentan a su valor más fuerte y el ataque de 130 no se impone. Y no los gastes en la recogida rutinaria de recursos de objetivos débiles, para eso bastan unidades más baratas de los cuarteles, los Lanzadores de hondas fuera del evento no los repondrás así como así.
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