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Lanzadores de hondas – Goodgame Empire

Lanzadores de hondas

Ofensivas A distancia Especiales

Los Lanzadores de hondas son un tirador de ataque con ataque de 130 por un coste de 180 que compensa sobre todo contra muros con defensores cuerpo a cuerpo. Para la defensa no sirven en absoluto por los valores 5 y 9. Como solo los consigues del evento Invasión Nómada, empléalos con juicio en ataques que valgan la pena y complétalos con infantería de ataque en las alas con tiradores defensivos.

130Ataque
5Defensa cuerpo a cuerpo
9Defensa contra arqueros
28Velocidad
4Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, A distancia
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste180
RecomendaciónEher ja

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

Los Lanzadores de hondas son un tirador de ataque que consigues en el evento Invasión Nómada mediante las tablillas del Khan y la tienda nómada. Su fuerza es el ataque a distancia de 130, con el que se mantiene al nivel de los tiradores de ataque fuertes de los cuarteles, y cuesta solo 180. La defensa, en cambio, es muy débil, 5 contra cuerpo a cuerpo y 9 contra tiradores, así que no los pongas en las murallas. Es un atacante puro y su lugar está en el ejército que va a las murallas ajenas.

Cómo usarla

Empléalos exclusivamente en el ataque. El ataque de los tiradores se mide en combate con la defensa contra tiradores del lado del defensor, así que los Lanzadores de hondas compensan más contra muros donde defienden sobre todo defensores cuerpo a cuerpo. Estos suelen tener cifras más débiles contra disparos y el ataque de 130 se cobra con ellos lo suyo. Antes del ataque espía el objetivo y manda a los lanzadores al ala donde haya más de esos defensores. La velocidad de 28 sigue el paso de la infantería de ataque común y el botín de 29 por unidad significa que de un ataque ganado vuelven también con recursos.

Con qué combinarla

Los Lanzadores de hondas solos no bastan, porque los defensores suelen mezclar unidades cuerpo a cuerpo con tiradores. Emparéjalos con infantería de ataque, que se encargue de las alas con tiradores defensivos, mientras los lanzadores presionan donde están los defensores cuerpo a cuerpo. Reparte el ejército según lo que te muestre el espía, no de forma pareja. Del mismo evento se pueden conseguir el Partesables o la Guardia de Khan como infantería de ataque, así que de un solo evento montas tiradores e infantería para el ataque. Añade herramientas de ataque y un comandante con bonificación al ataque a distancia.

Puntos débiles y qué evitar

No los pongas en la defensa del castillo. Con una defensa de 5 contra cuerpo a cuerpo y 9 contra tiradores son prácticamente inútiles en la guarnición y el atacante los quita de en medio sin esfuerzo. Tampoco los mandes a muros llenos de tiradores defensivos, ahí se enfrentan a su valor más fuerte y el ataque de 130 no se impone. Y no los gastes en la recogida rutinaria de recursos de objetivos débiles, para eso bastan unidades más baratas de los cuarteles, los Lanzadores de hondas fuera del evento no los repondrás así como así.

Consejo de jugador expertoToma a los Lanzadores de hondas como una reserva limitada, no como tropa de cuarteles que repones cuando quieras. Si tienes pocos, ponlos en una oleada fuerte en el ala con defensores cuerpo a cuerpo en vez de repartirlos poco a poco por todas partes. Al planear fíjate en la defensa contra tiradores del lado del objetivo, ella decide cuánto de su ataque se impone. Del mismo evento se puede conseguir también el Lanzador de hondas veterano, una versión veterana más fuerte con mayor ataque y defensa al mismo coste de 180. Si puedes elegir, dale preferencia a él y toma los Lanzadores de hondas como complemento que amplía la oleada de veteranos.
Error frecuenteEl mayor error es descartar a los Lanzadores de hondas por el cero en el ataque cuerpo a cuerpo. Ese cero lo tienen todos los tiradores, los lanzadores atacan a distancia y su ataque real es 130. El error opuesto es tomarlos por defensores solo porque son tiradores y ponerlos en las murallas, donde con una defensa de 5 y 9 no aguantan nada. Lo tercero es la comida, 4 por unidad se suman rápido en un ejército de ataque mayor, así que ten solo tantos lanzadores como vayas a mandar de verdad al combate.

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