Arquero – Goodgame Empire

Arquero

Ofensivas A distancia

Un tirador defensivo barato y modesto en comida (2), que en la fase inicial se mantiene de manera confiable contra tiradores enemigos gracias a su defensa 24, pero solo como parte de una tropa mixta y detrás de buenas murallas, donde ese número se multiplica. Ataque 0 lo convierte en una pieza puramente defensiva. Un gran primer tirador que eventualmente será reemplazado por unidades más fuertes de los Cuarteles superiores.

24Ataque
8Defensa cuerpo a cuerpo
24Defensa contra arqueros
75Velocidad
2Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, A distancia
FuenteNivel del cuartel 2
Coste35
RecomendaciónSituacional

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El arquero es tu primer verdadero tirador de los Cuarteles (nivel 2) y desde el principio recuerda un número: ataque 0. De verdad, cero, no es un error tipográfico. Todo su valor radica en la defensa contra tiradores, donde tiene 24, mientras que contra combate cuerpo a cuerpo solo defiende 8. Aunque en la descripción se le clasifica como un tipo "ofensivo", es una pieza puramente defensiva. Si lo envías a atacar un castillo enemigo, no causarás nada, así que simplemente no lo uses para atacar.

Cómo usarla

Cuesta 35 monedas y consume 2 comida, así que en la fase inicial lo meterás en el castillo en grandes cantidades. Pero aclara una cosa sobre la defensa en este juego: no puedes prever si el atacante enviará una ola de tiradores o una ola de combate cuerpo a cuerpo, y no puedes "ajustar" al arquero en función de eso. Por lo tanto, tu tropa siempre debe ser un MIX, parte cubre los proyectiles (aquí brilla el arquero con 24), parte cubre el combate cuerpo a cuerpo. Y cuidado, el número 24 por sí solo no te dice mucho: la defensa real se multiplica por las herramientas defensivas en las murallas y el bono del comandante, así que el mismo arquero detrás de buenas murallas defenderá mucho más que una pieza desnuda en el exterior de la fortificación.

Con qué combinarla

Combínalo con una unidad defensiva de combate cuerpo a cuerpo que cubra ese ocho en el que el arquero es débil. Las unidades duras de combate cuerpo a cuerpo mantienen la primera línea contra los espadachines, mientras que los arqueros detrás de ellos atrapan los proyectiles gracias a la defensa 24. Una buena proporción inicial al principio es aproximadamente 1:1, hasta que tengas mejores tiradores de niveles superiores de los Cuarteles. También puedes usar arqueros como apoyo a un aliado, enviándole una tropa al castillo que está defendiendo contra una ola de proyectiles. Siempre revisa qué unidad de tiro desbloqueada en los Cuarteles te reemplazará específicamente, para no desperdiciar monedas en algo que cambiarás en unos pocos niveles.

Puntos débiles y qué evitar

Nunca lo lleves en un ejército de ataque, ataque 0 significa daño nulo y solo ocupa un lugar que debería ser para un verdadero atacante. No construyas una tropa solo de arqueros: en cuanto el atacante envíe combate cuerpo a cuerpo, los espadachines te barrerán con su defensa 8, porque nadie sostiene la primera línea detrás de ellos. Y si en tu área se ataca principalmente con combate cuerpo a cuerpo, la compra desnuda de arqueros te consumirá el presupuesto innecesariamente, su único fuerte valor (24 contra tiradores) quedará de lado.

Consejo de jugador expertoReponer pérdidas es barato: después de una batalla defensiva, reclutarás nuevos arqueros por 35 monedas cada uno, así que vale la pena tener unos pocos en reserva por adelantado. Con respecto a las estrellas, adopta una postura clara. Al principio, un par de estrellas (5 monedas por estrella, +2 defensa por cada una) realmente aumentará la resistencia y tendrá sentido. A largo plazo, sin embargo, no inviertas dinero en ellas, porque el arquero inicial lo reemplazarás por un tirador más fuerte de los Cuarteles superiores y las mejoras se desperdiciarán con él.
Error frecuenteEl error más común de los novatos: debido a la palabra "ofensiva" en la descripción, envían arqueros a conquistar un castillo enemigo y luego se sorprenden al ver que no causaron ningún daño. Recuerda ataque 0 como lo primero. La segunda clásica es construir una tropa solo de arqueros sin cobertura de combate cuerpo a cuerpo, el atacante envía espadachines, se encuentra con una defensa 8 y la defensa se derrumba. Mezcla de tipos, no un solo tipo.

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