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Ballestero – Goodgame Empire

Ballestero

Ofensivas A distancia

El Ballestero es, sin investigación, el tirador de ataque más fuerte que tendrás en las Barracas al principio de la partida. Ataque 36 por 50 monedas y 2 de comida, velocidad 73 y botín 22 lo convierten en un núcleo fiable de la parte de tiradores del ejército, junto a la infantería que cubra la defensa cuerpo a cuerpo del objetivo. No cuentes con él en las murallas, ahí lo hunden sus 6 contra el cuerpo a cuerpo. Ideal para arrancar, tras investigar el Ballestero veterano o desbloquear tiradores más fuertes de las Barracas superiores déjalo como reserva barata.

36Ataque
6Defensa cuerpo a cuerpo
36Defensa contra arqueros
73Velocidad
2Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, A distancia
FuenteNivel del cuartel 2
Coste50
RecomendaciónMás bien sí

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El Ballestero lo consigues en las Barracas ya en el nivel 2 y, sin investigación, es el tirador de ataque más fuerte que tendrás en las Barracas al principio de la partida. Ataca a distancia con ataque 36 por 50 monedas y 2 de comida, el Arquero del mismo nivel tiene 24. La defensa es su punto débil, 36 contra los tiradores, pero solo 6 contra el cuerpo a cuerpo. Es una unidad de ataque, así que trátala como tal.

Cómo usarla

El trabajo principal del Ballestero es la parte de tiradores del ejército de ataque. El ataque 36 se mide con la defensa del objetivo contra tiradores, así que hace más daño contra un defensor que apuesta por la infantería y descuidó la defensa a distancia. La velocidad 73 es buena al principio de la partida y carga 22 de botín, más que el Arquero con 13, así que también sirve para incursiones en busca de recursos. El consumo de 2 de comida es bajo y te puedes permitir tener muchos. El ataque 36 es el valor básico del nivel 1 antes de bonificaciones.

Con qué combinarla

En el ataque nunca mandes al Ballestero solo. El defensor tiene defensa contra el cuerpo a cuerpo y contra los tiradores por separado, así que una oleada solo de tiradores choca con uno de esos valores. Complétalo con infantería, al principio de la partida va bien el Guerrero con maza con ataque 38 por 45 monedas o el más barato Piquero con ataque 26. El Arquero considéralo un complemento más barato cuando necesitas igualar números rápido, se recluta en 35 segundos, el Ballestero en 70. Pero frente al Arquero tienes más ataque por cada comida, 36 contra 24 con los mismos 2 de comida. A castillos llenos de defensores con fuerte defensa a distancia, como los Arqueros de arco largo con 125, manda más infantería y menos tiradores.

Puntos débiles y qué evitar

No pongas al Ballestero en las murallas como defensa principal. Contra el cuerpo a cuerpo tiene solo 6, así que un atacante con infantería lo barre, y hasta sus 36 contra tiradores son menos de lo que tiene el Soldado arquero de las Barracas de nivel 3 (55). En defensa tómalo como mucho como relleno de emergencia contra tiradores, mientras no tengas mejores defensores. Tampoco lo mandes contra un objetivo que se defiende sobre todo con tiradores, ahí el ataque 36 choca con una defensa a distancia alta y perderás tropas. Cuando lleguen tiradores más fuertes, sácalo poco a poco del núcleo del ejército.

Consejo de jugador expertoAntes de mandar un ataque mira con qué se defiende el objetivo y despliega los Ballesteros donde el defensor tenga más infantería que tiradores. Al principio de la partida es tu mejor tirador de las Barracas, así que mantén más en reserva. Reclutar tarda 70 segundos por unidad, por eso deja la cola de las Barracas trabajando continuamente y repón las bajas justo después del ataque. Con la investigación en la Torre de investigación lo sustituirá más tarde el Ballestero veterano con ataque 98.
Error frecuenteUn error clásico es ver en el Ballestero un 36 contra tiradores y montar con él la defensa del castillo. Pero el Ballestero es una unidad de ataque, con 6 contra el cuerpo a cuerpo no aguanta en las murallas y un atacante con infantería te desmonta la guarnición. A las murallas pertenecen defensores como el Soldado arquero. El segundo fallo es mandar Ballesteros al ataque sin infantería. El ataque a distancia se calcula contra la defensa del objetivo contra tiradores, y si el defensor la tiene alta, toda la oleada se estrella contra ella y nadie aprovecha la defensa cuerpo a cuerpo más débil del objetivo.

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