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Guerrero tiburón renegado – Goodgame Empire

Guerrero tiburón renegado

Ofensivas Cuerpo a cuerpo Especiales

Infantería de ataque cuerpo a cuerpo especializada con un ataque superior a la media de 146 y una defensa frágil; un atacante clásico que debe dar, no sostener. Si eres un jugador nuevo, considérela un refuerzo bienvenido para la infantería de ataque que de otro modo no conseguirías al principio. Los jugadores experimentados la incluirán gustosamente en composiciones ofensivas, pero saben que sin tiradores de apoyo y bonificaciones de ataque de herramientas y comandantes no obtendrán su máximo potencial. Ten en cuenta la velocidad de 50 para que no frene la campaña, y no la uses en defensa.

146Ataque
20Defensa cuerpo a cuerpo
9Defensa contra arqueros
50Velocidad
4Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste—
RecomendaciónSituacional

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El guerrero de diente de tiburón rebelde es una infantería de ataque cuerpo a cuerpo puramente ofensiva con un ataque de 146, un número muy alto para la infantería, lo que lo coloca claramente en el ataque, no en la defensa. Como unidad de cuerpo a cuerpo, su ataque se cuenta contra la defensa del objetivo en combate cuerpo a cuerpo, así que la despliegas donde quieres empujar el flanco de melee. Su defensa propia de 20 en cuerpo a cuerpo y 9 contra tiradores es baja, pero eso casi no te preocupa en ataque; estos valores se hacen evidentes principalmente cuando la unidad está en defensa, donde no encaja. El consumo de comida de 4 se nota, pero por ese ataque vale la pena en las composiciones ofensivas.

Cómo usarla

En la práctica, envíala a atacar castillos y campamentos en el flanco (izquierdo, central, derecho) donde quieras romper la defensa cuerpo a cuerpo. Un ataque de 146 te dará más penetración que la infantería de cuartel normal, así que podrás manejar objetivos donde unidades de melee más débiles solo morirían. Lo que determina tus pérdidas al atacar no es tu defensa de 20/9, sino la defensa del objetivo y qué herramientas y comandantes añades; por eso nunca la envíes sola sin apoyo. Ten cuidado con la velocidad de 50; es una unidad lenta, y toda la campaña siempre avanza a la velocidad de la unidad más lenta en el ejército, así que puede ralentizar incluso una composición rápida.

Con qué combinarla

Combínala con tiradores ofensivos en los otros flancos; el rebelde de melee presiona contra la defensa del objetivo en cuerpo a cuerpo, mientras que los tiradores manejan la parte de ataque a distancia de la defensa, y juntos desmantelaréis el objetivo de manera uniforme. Se despliega completamente bajo una herramienta de ataque y un comandante que añade porcentajes al ataque de la infantería de cuerpo a cuerpo; ahí la base de 146 se eleva aún más y la diferencia con una unidad normal es notable. Contra muros, complétala con herramientas de asedio para que pueda llegar a los defensores. En una composición ofensiva, puedes reemplazarla fácilmente por una infantería de ataque más débil que solías usar, pero guarda las unidades defensivas para la guarnición; esta no pertenece a la defensa.

Puntos débiles y qué evitar

No la pongas en la defensa del castillo; la defensa de 20 en cuerpo a cuerpo y 9 contra tiradores es débil para un defensor y el atacante la destrozará antes de que pueda ocuparla. Igualmente, no la envíes a atacar sola sin apoyo: por sí sola no resistirá mucho tiempo y su potencial solo se mostrará en combinación con tiradores, herramientas de ataque y un comandante. Y no la juegues como una unidad universal en cada composición; es un especialista en ataque cuerpo a cuerpo, en otros lugares desperdicias un recurso valioso.

Consejo de jugador expertoEs una unidad especial que no puedes producir en los cuarteles (por eso no tiene un costo de recursos) - la obtienes de ofertas especiales o eventos, así que considérala un recurso raro. Despliega intencionadamente en ataques que valgan la pena, no en el farmeo común de objetivos débiles. Y dado que es lenta (velocidad 50), tenla en cuenta para campañas donde no te importe que reduzca el ritmo de todo el ejército a su nivel.
Error frecuenteUn error común es colocar al rebelde en una guarnición defensiva porque "tiene un gran número"; pero ese número es ataque, no defensa, y en defensa es casi inútil. El segundo error: los jugadores piensan que un ataque de 146 "destruye la infantería enemiga"; pero así no funciona. El ataque de la unidad actúa contra la defensa del objetivo (en melee contra la defensa del objetivo en cuerpo a cuerpo), no apunta a un tipo específico de defensor. Si eres un jugador nuevo, recuerda dos cosas: la unidad de ataque y la unidad defensiva no son intercambiables, y las pérdidas al atacar dependen de la defensa del objetivo y tus bonificaciones, no de tus propios valores defensivos.

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