
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, Cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| Fuente | Especiales |
| Fase del juego | Especiales |
| Coste | 180 |
| Recomendación | Más bien sí |
valoración
El guerrero león es una infantería de ataque para el combate cuerpo a cuerpo, pero aquí hay un truco desde el principio: su ataque es solo de 117, lo cual es sinceramente por debajo del promedio. De una unidad que obtienes de eventos, esperarías más potencia ofensiva. Las estrellas lo confirman: ataque 3/5, defensa 4/5, costo 3/5, así que su punto fuerte en papel es la defensa (139 contra cuerpo a cuerpo), no el ataque, por el cual el juego la clasifica como unidad de ataque. Contra los tiradores tiene un miserable 48, consume 4 alimentos y cuesta 180.
Cómo usarla
En la práctica, la usas donde corresponde según su rol: en el ataque cuerpo a cuerpo en la ola de melee. Un ataque de 117 por sí solo no rompe combates, así que no la tomes como tu principal unidad de ataque, sino como un complemento en número, que además aguanta mejor el contraataque de la infantería gracias a su defensa de 139. Si eres un jugador nuevo y la obtienes de la oferta, no dudes en añadirla al ataque: aguanta más que la infantería normal de los cuarteles y se desempeña decentemente en combates cuerpo a cuerpo. Los jugadores experimentados la utilizan conscientemente en contra de los números: a pesar de su enfoque ofensivo, es numéricamente más dura en defensa, así que si no tienes algo mejor para reemplazarla, podría servir incluso en las murallas contra un asalto cuerpo a cuerpo. Sin embargo, no es su trabajo principal y las unidades de ataque generalmente deben ir al ataque.
Con qué combinarla
Combínala con unidades que cubran su debilidad contra los tiradores: por sí sola tiene solo 48, así que necesita defensores anti-tiradores o sus propios arqueros al lado para silenciar el fuego enemigo. En el ataque, colócala en la ola de melee junto con herramientas de asedio, para que el tanque mantenga la primera línea y las unidades más frágiles vayan detrás de ella. Siempre protege la segunda línea con unidades anti-tiradores, de lo contrario, los arqueros enemigos la perforarán. Nunca la envíes sola contra un ejército puramente de tiradores.
Puntos débiles y qué evitar
No la enfrentes contra un ejército de tiradores: una defensa de 48 contra tiradores significa que los arqueros enemigos la derribarán rápida y costosamente. También, no la uses como un sacrificio barato en la primera ola para absorber golpes, a ese precio de 180 es innecesariamente valiosa. Y no sobreestimes su ataque: 117 es un número débil para una unidad especial, así que no la pongas como el principal daño en ataques pesados, donde esperas que rompa una defensa fuerte. No lo logrará.
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