Guerrero con sable – Goodgame Empire

Guerrero con sable

Ofensivas Cuerpo a cuerpo Especiales

Buena unidad melee de ataque de ofertas especiales o eventos. En su rol - primera línea de ataque contra infantería - cumple su función, solo que no es un universal y contra defensas de tiro simplemente no lo uses. Ten en cuenta su velocidad más lenta de 25 en incursiones. Cuando lo tengas, vale la pena mantenerlo para objetivos con infantería pesada; lanzarlo ciegamente en cada ataque no tiene sentido.

109Ataque
135Defensa cuerpo a cuerpo
45Defensa contra arqueros
25Velocidad
4Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste
RecomendaciónMás bien sí

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El Sable es una infantería puramente ofensiva para combate cuerpo a cuerpo (melee) - pertenece al frente de la puerta, donde se libra la batalla más dura. Números clave: ataque 109, defensa melee 135, pero defensa contra tiradores solo 45. Este desequilibrio decide todo lo que harás con él. Es duro contra la infantería, pero débil contra arqueros y torres - y esta debilidad en ataque no se puede "ocultar" de ninguna manera.

Cómo usarla

Colócalo en las posiciones de ataque frontal en la puerta, donde se enfrenta a la defensa melee del oponente. Un ataque de 109 es sólido, no de élite - a diferencia de los atacantes de cuartel comunes, su defensa melee de 135 le permite sobrevivir un poco más, así que podrá hacer más golpes antes de caer. El consumo de comida de 4 está bien incluso en mayor cantidad. La velocidad de 25 lo clasifica entre las unidades más lentas, así que ralentizará toda la oleada - ten esto en cuenta en incursiones, donde te conviene más una composición más rápida, y en asedios más lentos no es un problema.

Con qué combinarla

Él solo se enfrenta a objetivos con infantería pesada, donde tus unidades comunes mueren demasiado rápido. Importante: en ataque NO resuelves su debilidad contra tiradores colocando otras unidades detrás de él - las formaciones ofensivas en GGE no funcionan así, cubrir "desde atrás" es la lógica de la defensa del castillo, no del ataque. En su lugar, simplemente no lo pongas contra castillos llenos de arqueros y forma toda la oleada de ataque con atacantes melee contra la defensa melee. Complementa con un comandante que tenga bonificación de ataque cuerpo a cuerpo y tiene sentido.

Puntos débiles y qué evitar

Regla principal: no lo uses contra defensas fuertemente de tiro. Con una defensa de 45 contra tiradores, caerá entre los primeros contra castillos con arqueros y torres, sin importar cuán alta sea su defensa melee. Una vez que hay unidades de largo alcance en el otro lado, su valor baja rápidamente y es mejor elegir otra unidad. No es ni siquiera una unidad defensiva primaria - hay mejores especialistas para la defensa estática del castillo.

Consejo de jugador expertoCuida tu posición en la formación: El Sable pertenece a las posiciones delanteras contra la infantería del oponente, nunca donde los tiradores le apunten. Si lo tienes limitado de un evento, ahórralo para ataques contra objetivos con infantería pesada, no para cada incursión común. Y mejóralo a estrellas - los incrementos van principalmente hacia ataque y defensa (pesos 3 y 4), así que al subir de nivel lo harás un luchador más duro en la primera línea.
Error frecuenteError común: el jugador ve una defensa de 135 y piensa que el Sable es indestructible - pero ese valor solo se aplica CONTRA combate cuerpo a cuerpo. Contra tiradores con defensa de 45 se desmorona, así que un ataque a un castillo de tiradores es una unidad desperdiciada. Otra cosa que la gente confunde: tomar "unidad de ataque = nunca en defensa" de manera dogmática. No es un defensor dedicado, pero con una defensa melee de 135 te servirá de emergencia como anti-infantería incluso en tu propio castillo, cuando no tienes nada mejor a mano.

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