
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, Cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| Fuente | Especiales |
| Fase del juego | Especiales |
| Coste | — |
| Recomendación | Más bien sí |
valoración
El guerrero amazónico helado es una infantería de ataque puro cuerpo a cuerpo, que puedes reconocer por dos números: ataque 390 y consumo de comida 0. Lo primero la convierte en un duro atacante contra defensores en combate cuerpo a cuerpo, lo segundo es un agradable bono para una unidad de evento. La defensa, en cambio, es pobre (49 contra combate cuerpo a cuerpo, 18 contra tiradores), así que nunca la pongas en las murallas. Es una unidad de eventos, no de cuarteles normales, así que considérela como un refuerzo para las oleadas de ataque, no como un ejército con el que llenar toda tu tropa.
Cómo usarla
La usas en una oleada de ataque dirigida a defensores cuerpo a cuerpo, es decir, contra espadas y lanzadores en la puerta o en las murallas. Envíala al flanco donde se encuentra la infantería enemiga, no bajo las torres con tiradores. La velocidad 34 es superior a la media para infantería (la infantería de cuartel normal se arrastra entre 18 y 24), así que no es una unidad lenta, como podría parecer. Esto tiene una consecuencia práctica al mezclar en la oleada: llegará antes que la infantería lenta, y si la combinas con un ejército de caracoles, parte de tu ataque se romperá y llegará en partes. Por lo tanto, mantenla unida con atacantes de velocidad similar.
Con qué combinarla
Combínala con tiradores de ataque que te disparen a los defensores mientras las amazonas cortan la infantería cuerpo a cuerpo. Según el objetivo, añade escaleras (para la muralla) o un ariete (para la puerta) y no olvides llenar las herramientas de ataque en ese flanco donde están las amazonas. Pero la mayor diferencia la hará un comandante con bono de ataque: incluso un 50 o 100 por ciento adicional de ataque llevará a esta unidad de buena a devastadora, así que asegúrate de que tu mejor comandante de ataque cubra precisamente ese flanco al que envías a las amazonas.
Puntos débiles y qué evitar
No la coloques en la defensa del castillo. Con una defensa de 49 y 18 no mantendrá nada en las murallas y su alto ataque es inútil en defensa. Otra cosa a tener en cuenta: no la envíes a un objetivo fuertemente defendido por tiradores sin cobertura de tiro propia. Sola contra torres densamente ocupadas sufrirá pérdidas innecesarias, ya que su defensa contra disparos de 18 es miserable. Y no la tomes como un golpeador contra tiradores, para eso es una mala unidad, sobresale exclusivamente contra defensores en combate cuerpo a cuerpo.
Unidades relacionadas
Piquero
Guerrero con maza
Guerrero con maza veterano
Espadachín
Espadachín veterano
Espadachín con mandobleVolver a Unidades.