
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, Cuerpo a cuerpo |
|---|---|
| Fuente | Especiales |
| Fase del juego | Especiales |
| Coste | 169 |
| Recomendación | Más bien sí |
valoración
La Guardia Imperial es una unidad de ataque puramente cuerpo a cuerpo: ataque 135, defensa 21 contra combate cuerpo a cuerpo y solo 8 contra tiradores. Un ataque de 135 es un número sólido por su costo y consumo de comida, pero no lo tomes como una estadística de ataque de élite: las unidades de ataque de eventos y talleres comunes superan este número. Y ten cuidado, nadie evalúa las estadísticas aisladas: la verdadera fuerza de esta guardia depende de los bonos del comandante, los campamentos y las damas de la corte, así que considera 135 solo como una base desde la cual se calculan los buffs.
Cómo usarla
La envías a atacar a los defensores enemigos cuerpo a cuerpo; ahí el ataque 135 cumple su función. Por su costo de 169 y comida 4, tiene sentido, solo no esperes que rompa por sí sola una defensa más fuerte y optimizada. El consumo de comida 4 es estándar para una unidad de ataque de esta categoría, nada extraordinario ni hacia arriba ni hacia abajo, así que no afectará tu suministro, si es que lo tienes bajo control. La velocidad 28 es común, no ralentiza ni acelera. Lo clave es desplegarla donde sabes que el oponente se centra principalmente en la defensa contra combate cuerpo a cuerpo; contra eso, tu ataque trabaja al máximo.
Con qué combinarla
Solo maneja el ataque cuerpo a cuerpo, así que siempre combínala con tiradores de ataque, de lo contrario, contra una defensa mixta solo estarás presionando con la mitad de tu fuerza. En la práctica, forma tu oleada aproximadamente mitad y mitad: para una torre de defensa común, alrededor de 40-60 guardias y un número similar de tiradores de ataque, para que tu ataque cubra tanto a los defensores cuerpo a cuerpo como a los de disparo al mismo tiempo. Completa con herramientas (máquinas de asedio y escudos) según el objetivo y el número de rondas. Dado que la guardia con defensa 21/8 se sostiene mal por sí sola, deja que las unidades con mayor defensa o salud absorban el primer impacto y envía a las guardias detrás de ellas como un puño de ataque.
Puntos débiles y qué evitar
La principal debilidad es la defensa contra tiradores 8; no la pongas en la defensa del castillo, los arqueros enemigos la eliminarán antes de que pueda hacer algo. Esa es su única gran "no", pero es muy importante. Otra cosa: no envíes una oleada pura de guardias sin apoyo de disparo, contra una defensa equilibrada terminarás con pérdidas innecesarias. Y si sabes que el objetivo se centra principalmente en la defensa contra disparos, mejor opta por otra unidad; el ataque cuerpo a cuerpo puede pasar, pero es un desperdicio de un soldado valioso.
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