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Guardia real – Goodgame Empire

Guardia real

Ofensivas Cuerpo a cuerpo Especiales

Unidad de ataque cuerpo a cuerpo utilizable con un ataque decente de 135 por su costo y comida, pero no es una estadística de ataque de élite; existen mejores unidades de ataque de eventos. En ofensiva contra defensas cuerpo a cuerpo vale la pena, en defensa es inútil debido al 8 contra tiradores, así que tómala puramente como una herramienta de ataque, no como un soldado universal. Si la obtienes de ofertas especiales o eventos y juegas de manera activa en ataque, es una adición razonable a tu composición de ataque; solo evalúala siempre con los buffs del comandante, no según las estadísticas en bruto.

135Ataque
21Defensa cuerpo a cuerpo
8Defensa contra arqueros
28Velocidad
4Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste169
RecomendaciónMás bien sí

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

La Guardia Imperial es una unidad de ataque puramente cuerpo a cuerpo: ataque 135, defensa 21 contra combate cuerpo a cuerpo y solo 8 contra tiradores. Un ataque de 135 es un número sólido por su costo y consumo de comida, pero no lo tomes como una estadística de ataque de élite: las unidades de ataque de eventos y talleres comunes superan este número. Y ten cuidado, nadie evalúa las estadísticas aisladas: la verdadera fuerza de esta guardia depende de los bonos del comandante, los campamentos y las damas de la corte, así que considera 135 solo como una base desde la cual se calculan los buffs.

Cómo usarla

La envías a atacar a los defensores enemigos cuerpo a cuerpo; ahí el ataque 135 cumple su función. Por su costo de 169 y comida 4, tiene sentido, solo no esperes que rompa por sí sola una defensa más fuerte y optimizada. El consumo de comida 4 es estándar para una unidad de ataque de esta categoría, nada extraordinario ni hacia arriba ni hacia abajo, así que no afectará tu suministro, si es que lo tienes bajo control. La velocidad 28 es común, no ralentiza ni acelera. Lo clave es desplegarla donde sabes que el oponente se centra principalmente en la defensa contra combate cuerpo a cuerpo; contra eso, tu ataque trabaja al máximo.

Con qué combinarla

Solo maneja el ataque cuerpo a cuerpo, así que siempre combínala con tiradores de ataque, de lo contrario, contra una defensa mixta solo estarás presionando con la mitad de tu fuerza. En la práctica, forma tu oleada aproximadamente mitad y mitad: para una torre de defensa común, alrededor de 40-60 guardias y un número similar de tiradores de ataque, para que tu ataque cubra tanto a los defensores cuerpo a cuerpo como a los de disparo al mismo tiempo. Completa con herramientas (máquinas de asedio y escudos) según el objetivo y el número de rondas. Dado que la guardia con defensa 21/8 se sostiene mal por sí sola, deja que las unidades con mayor defensa o salud absorban el primer impacto y envía a las guardias detrás de ellas como un puño de ataque.

Puntos débiles y qué evitar

La principal debilidad es la defensa contra tiradores 8; no la pongas en la defensa del castillo, los arqueros enemigos la eliminarán antes de que pueda hacer algo. Esa es su única gran "no", pero es muy importante. Otra cosa: no envíes una oleada pura de guardias sin apoyo de disparo, contra una defensa equilibrada terminarás con pérdidas innecesarias. Y si sabes que el objetivo se centra principalmente en la defensa contra disparos, mejor opta por otra unidad; el ataque cuerpo a cuerpo puede pasar, pero es un desperdicio de un soldado valioso.

Consejo de jugador expertoAl mejorarla con estrellas, prioriza el ataque; aquí la estrella en ataque es la más valiosa, ya que nunca podrás elevar la defensa de esta unidad lo suficiente como para que sobreviva en defensa. Y nuevamente: antes de compararla con otras unidades de ataque, considera los bonos del comandante y de los campamentos, porque el ataque final en el juego será diferente a los 135 en bruto. Si tienes el suministro en orden, puedes tener más de ellas y alternarlas en las oleadas; la comida 4 no te romperá.
Error frecuenteUn error común es que un nuevo jugador deja a la unidad en el castillo como guarnición después de un ataque; en defensa es inútil con un 8 contra tiradores y solo consume comida. Otro error típico: enviar una oleada sola de guardias sin tiradores y preguntarse por qué aumentan las pérdidas. La unidad cuerpo a cuerpo no cubre a los defensores contra disparos y pierdes innecesariamente piezas valiosas; 169 por una se suma rápidamente. Y el tercero: evaluar la unidad solo por el ataque en bruto de 135 sin buffs; en el juego nunca lucha con un número en bruto.

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