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Guardia de Khan – Goodgame Empire

Guardia de Khan

Ofensivas Cuerpo a cuerpo Especiales

Unidad de infantería cuerpo a cuerpo ofensiva utilizable de ofertas especiales y eventos. Un ataque de 175 con un consumo de 5 comida es una proporción estándar (aproximadamente 35 ataque por comida) - se mantiene al día con las unidades de evento normales, pero no es nada excepcional. Las estrellas se ajustan: ataque 4 (no 5), defensa 3, costo 3. Entre las unidades de evento actuales, se encuentra en el rango bajo a medio, así que entra en grandes grupos de ataque como un relleno más barato, no como el principal impulsor. En defensa es inútil. Si la obtienes de una oferta especial o evento, tómala: es útil en un ejército de ataque mixto.

175Ataque
54Defensa cuerpo a cuerpo
50Defensa contra arqueros
28Velocidad
5Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, Cuerpo a cuerpo
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste180
RecomendaciónSí, en general.

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

La Guardia de Chán es una infantería puramente ofensiva para el combate cuerpo a cuerpo: ataque 175, defensa solo 54 contra cuerpo a cuerpo y 50 contra arqueros. Es un martillo, no un escudo: la tomas para golpear la defensa enemiga, no para que se quede en casa en las murallas. Pero seamos claros: un ataque de 175 se encuentra más bien en el rango bajo a medio entre las unidades de evento actuales. Los mejores atacantes están significativamente más altos, así que espera a la Guardia de Chán como un relleno más barato para grandes ejércitos de ataque, no como el principal impulsor.

Cómo usarla

En la práctica, la usas en oleadas de ataque al asediar castillos y campamentos enemigos. Funciona como uno de los pilares del ataque cuerpo a cuerpo; por ejemplo, puedes colocarla en la primera oleada junto a atacantes de evento más fuertes para ayudar a penetrar la defensa. Un ataque de 175 es solo un valor de ataque y se aplica igualmente sin importar qué defensa coloque el oponente; no se divide en ninguna componente de cuerpo a cuerpo y de proyectiles. Lo que realmente importa es el TIPO de defensa enemiga y la composición de tu ejército: debes tener con qué presionar, ya sea que el enemigo construya en defensa cuerpo a cuerpo o en arqueros. Si eres un jugador nuevo y la obtienes de una oferta especial o evento, no dudes en usarla: aumentará el valor de ataque de tu ejército más que la infantería de cuartel normal. Los jugadores experimentados la utilizan solo para complementar los grupos alrededor de los mejores atacantes.

Con qué combinarla

Funciona mejor en un ejército mixto. Por sí sola, no puede hacer nada contra fortificaciones, así que siempre complementa con herramientas de asedio contra muros y torres. Es clave tener en el ejército con qué presionar ambas defensas del oponente: la Guardia de Chán solo cubrirá una parte del ataque cuerpo a cuerpo, el resto debe ser compensado por otras unidades y la correcta contrajuego según lo que el enemigo construya. En combinación con un comandante que otorga bonificaciones de ataque o cuerpo a cuerpo, podrás sacar un poco más de ella. Y cuida la disposición en las oleadas para que vaya donde tenga el mayor impacto, no para que se pierda atrás.

Puntos débiles y qué evitar

No la pongas en la defensa de tu propio castillo: con una defensa de 54/50 caerá entre las primeras y es un desperdicio de una unidad que difícilmente podrás reemplazar. Otra cosa: no la uses para pequeños asaltos a bandidos o NPC, donde te basta con la infantería de cuartel normal. Y no cuentes con ella como un impulsor para un ataque top: un ataque de 175 es más bien por debajo del promedio hoy en día, así que si tienes espacio limitado en tu ejército, da prioridad a un atacante más fuerte del evento actual y usa la Guardia de Chán como complemento.

Consejo de jugador expertoLa velocidad 28 es promedio, así que asegúrate de que no retrase a las unidades más rápidas: forma grupos de marcha de manera que los tiempos se encuentren. Guárdala para ataques PvP y objetivos más grandes, donde su ataque de 175 realmente se notará. Una razón más: si el evento ha terminado y la unidad ya no está en la tienda, te costará más reponer las pérdidas que con la infantería de cuartel. Pero mientras el evento esté activo o la compres en algún lugar, no te preocupes por eso.
Error frecuenteUn error común es lanzar a la Guardia de Chán a la defensa pensando que "es una unidad fuerte". No lo es: su fuerza radica exclusivamente en el ataque, la defensa es por debajo del promedio y en defensa solo es un costoso alimento (consumo de 5 comida). Otro error es enviarla sola a un gran objetivo y esperar un milagro; un ataque de 175 como impulsor no es suficiente. Siempre colócala en un ejército mixto donde el ataque cuerpo a cuerpo sea complementado por algo más, y déjala hacer lo único que sabe hacer.

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