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Cazador de cueva – Goodgame Empire

Cazador de cueva

Ofensivas A distancia Especiales

El Cazador de cueva es un defensor de castillos y campamentos de cueva en el Inframundo. Su misión es frenar a tus tiradores y con una defensa de 125 contra ellos lo hace bien, pero con una defensa de 51 contra cuerpo a cuerpo cede. No lo conseguirás para tu ejército, así que tómalo como un obstáculo que resuelves con infantería y un buen reparto de la oleada según el espionaje. Si quieres una unidad parecida para tu propio ejército, mira el Cazador de cueva renegado, la versión de jugador con ataque a distancia de 200, que sin embargo está pensada para atacar, no para defender.

92Ataque
51Defensa cuerpo a cuerpo
125Defensa contra arqueros
—Velocidad
—Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, A distancia
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste—
RecomendaciónNicht rekrutierbar

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El Cazador de cueva es una unidad NPC del evento Inframundo. No lo puedes reclutar ni comprar, solo te lo cruzas como defensor de los castillos y campamentos de cueva a los que atacas. Por eso su velocidad, su consumo de comida y su coste están en cero. En los datos figura como tirador de ataque con ataque a distancia de 92, pero para ti lo importante son sus cifras de defensa, 125 contra tiradores y 51 contra combate cuerpo a cuerpo.

Cómo usarla

Para ti es sobre todo una cuestión de con qué atravesarlo. Al conquistar, tu ataque se mide con su defensa, así que deciden las cifras 125 y 51. Una defensa de 125 contra tiradores significa que tus tiradores de ataque se frenarán mucho en un lado lleno de Cazadores de cueva, mientras que la defensa de 51 contra cuerpo a cuerpo es su punto débil. Por eso, a los castillos y campamentos donde el espionaje te lo muestre en gran número, manda unidades cuerpo a cuerpo con ataque alto y añade herramientas para la muralla y la puerta, para que la infantería llegue a los defensores con la mayor fuerza posible.

Con qué combinarla

Esos mismos castillos y campamentos de cueva los defiende también el Aplastacuevas, que lo tiene al revés, 135 contra cuerpo a cuerpo y solo 45 contra tiradores. Antes de enviar el ataque, mira en el espionaje la proporción en cada lado y reparte la oleada de modo que contra los cazadores vaya la infantería y contra los aplastacuevas los tiradores. Contra los cazadores encaja una unidad con ataque fuerte cuerpo a cuerpo, por ejemplo el Aplastacuevas renegado con ataque de 216 de la tienda del Inframundo.

Puntos débiles y qué evitar

No mandes a un lado lleno de Cazadores de cueva una oleada solo de tiradores, contra una defensa de 125 solo perderás unidades. No lo busques en las ofertas ni en la tienda del evento, no es una unidad de jugador. Y ten en cuenta que esos mismos castillos y campamentos los defiende también el Aplastacuevas, así que un ejército unilateral chocará en uno u otro lado.

Consejo de jugador expertoConviene tener en el ejército unidades cuerpo a cuerpo y tiradores y decidir el reparto solo según el espionaje. Donde predominen los cazadores, empuja la infantería con el mayor ataque cuerpo a cuerpo posible, donde predominen los aplastacuevas, manda tiradores de ataque. La versión de jugador de esta unidad la tienes en el Cazador de cueva renegado, que sin embargo es para atacar.
Error frecuenteEl error más común es guiarse por su clasificación como tirador de ataque y mandar contra él tus propios tiradores, porque «tirador contra tirador» suena a duelo justo. Contra una defensa de 125 es la peor opción. El segundo error es buscarlo en las ofertas o en la tienda del evento, esta unidad no se puede conseguir. El tercero es olvidar que junto a él defiende también el Aplastacuevas y mandar solo infantería contra todo.

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