
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, A distancia |
|---|---|
| Fuente | Especiales |
| Fase del juego | Especiales |
| Coste | — |
| Recomendación | Nicht rekrutierbar |
valoración
El Cazador de cueva es una unidad NPC del evento Inframundo. No lo puedes reclutar ni comprar, solo te lo cruzas como defensor de los castillos y campamentos de cueva a los que atacas. Por eso su velocidad, su consumo de comida y su coste están en cero. En los datos figura como tirador de ataque con ataque a distancia de 92, pero para ti lo importante son sus cifras de defensa, 125 contra tiradores y 51 contra combate cuerpo a cuerpo.
Cómo usarla
Para ti es sobre todo una cuestión de con qué atravesarlo. Al conquistar, tu ataque se mide con su defensa, así que deciden las cifras 125 y 51. Una defensa de 125 contra tiradores significa que tus tiradores de ataque se frenarán mucho en un lado lleno de Cazadores de cueva, mientras que la defensa de 51 contra cuerpo a cuerpo es su punto débil. Por eso, a los castillos y campamentos donde el espionaje te lo muestre en gran número, manda unidades cuerpo a cuerpo con ataque alto y añade herramientas para la muralla y la puerta, para que la infantería llegue a los defensores con la mayor fuerza posible.
Con qué combinarla
Esos mismos castillos y campamentos de cueva los defiende también el Aplastacuevas, que lo tiene al revés, 135 contra cuerpo a cuerpo y solo 45 contra tiradores. Antes de enviar el ataque, mira en el espionaje la proporción en cada lado y reparte la oleada de modo que contra los cazadores vaya la infantería y contra los aplastacuevas los tiradores. Contra los cazadores encaja una unidad con ataque fuerte cuerpo a cuerpo, por ejemplo el Aplastacuevas renegado con ataque de 216 de la tienda del Inframundo.
Puntos débiles y qué evitar
No mandes a un lado lleno de Cazadores de cueva una oleada solo de tiradores, contra una defensa de 125 solo perderás unidades. No lo busques en las ofertas ni en la tienda del evento, no es una unidad de jugador. Y ten en cuenta que esos mismos castillos y campamentos los defiende también el Aplastacuevas, así que un ejército unilateral chocará en uno u otro lado.
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