Cabeza de kraken – Goodgame Empire

Cabeza de kraken

Ofensivas A distancia Especiales

Un defensor especializado de calidad contra tiradores con un consumo de comida nulo, que vale la pena tener en reserva para castillos presionados por arqueros. No se puede atacar con él y no es suficiente solo contra tanques de infantería, pero en defensa contra ataques de tiro hace exactamente lo que debe. Si eres un jugador nuevo, considéralo como un bono en defensa, no como un reemplazo de unidades comunes.

92Ataque
51Defensa cuerpo a cuerpo
125Defensa contra arqueros
Velocidad
Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, A distancia
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste
RecomendaciónSituacional

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

La cabeza de kraken es un escudo defensivo contra tiradores con un impresionante valor de 125 de defensa contra tiradores, pero con un ataque nulo. Con esta unidad no conquistarás nada, es un especialista para la guarnición que protege la línea de tiro. Mantente en esto: defensa pura, nada más.

Cómo usarla

En la práctica, utilízala exclusivamente como defensor del castillo o en la defensa en cacerías, donde enfrentas una superioridad de tiradores. La defensa contra tiradores de 125 es una buena cantidad para una unidad especial, significativamente más de lo que te da una unidad defensiva común de los cuarteles contra arqueros, así que con una guarnición completa de krakens reducirás las pérdidas contra los tiradores enemigos al mínimo. Un ataque de 0 significa una cosa: nunca la pongas en un ejército de ataque, es inútil allí. El consumo de comida de 0 es, sin embargo, una gran ventaja, puedes tener una defensa completa y el suministro no lo notará ni un poco.

Con qué combinarla

La defensa contra combate cuerpo a cuerpo de 51 es en realidad superior a la media para tiradores, así que no temas, contra arqueros comunes y ataques mixtos, el kraken se mantiene. La debilidad se mostrará solo contra tanques de ataque puro cuerpo a cuerpo, donde los espadachines y la caballería romperán a los krakens. Por lo tanto, siempre combínalo con un defensor de tanque contra infantería, que atraerá a los espadachines y hachas, mientras el kraken protege la línea de tiro. Añade herramientas defensivas en las murallas (calderas, palizadas) y tendrás una guarnición que desbarata ataques de tiro sin grandes pérdidas.

Puntos débiles y qué evitar

No la uses en ningún lugar donde tú mismo estés atacando, es decir, en campañas de conquista o en cacerías, donde eres el atacante, porque con un ataque nulo no causarás ni un rasguño. Igualmente, no la coloques como único defensor del castillo, sola sin apoyo de tanque no resistirá ante una ola de espadachines y caballería. Y no esperes versatilidad, es un especialista enfocado contra tiradores, no la uses para nada más.

Consejo de jugador expertoInvierte estrellas en defensa, no en ataque. Una estrella de ataque da +1, lo que sigue siendo prácticamente cero desde cero, así que es una inversión fuera de lugar. Las estrellas defensivas, por otro lado, elevarán aún más esa ya alta defensa contra tiradores y el kraken seguirá reduciendo las pérdidas contra arqueros. Las mejoras cuestan 0 recursos, pero ten en cuenta que las estrellas no caen solas, las desbloqueas a través de la implementación y la mecánica del juego, así que requiere tiempo y juego activo, no clics gratis.
Error frecuenteUn error concreto con consecuencia: un jugador lanza krakens en una ola de ataque creyendo que "unidad especial = unidad fuerte", envía el ejército a la conquista y no causa ningún daño, el ataque 0 es literalmente cero. El segundo error típico es enviar krakens solos contra una embestida de infantería sin apoyo de tanque, donde aunque la defensa cuerpo a cuerpo de 51 es aceptable, no es suficiente contra un ataque concentrado de espadachines y caballería y la guarnición caerá.

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