Ballestero con estrellas – Goodgame Empire

Ballestero con estrellas

Ofensivas A distancia Especiales

Arquero de ataque con ataque 162 que en la ola de ataque proporciona fuego a distancia junto a caballeros fuertes. La defensa es soportable para un atacante pero no suficiente para murallas, así que mantenlo en ofensiva. No lo reclutarás de la Cuartel; vigila ofertas y recompensas alrededor del Día de la Independencia, y cuando lo obtengas, guárdalo para ataques donde valga la pena toda la potencia.

162Ataque
15Defensa cuerpo a cuerpo
24Defensa contra arqueros
28Velocidad
5Consumo de comida

Resumen rápido

TipoOfensivas, A distancia
FuenteEspeciales
Fase del juegoEspeciales
Coste400
Recomendación

valoración

Ataque
Defensivas
Coste
Velocidad

El Ballestero Estrellado es un arquero de ataque con ataque 162, la variante estadounidense del Terror Mortal de ofertas y recompensas del Día de la Independencia. Una defensa de 15 contra cuerpo a cuerpo y 24 contra arqueros es un poco mejor que su contraparte caballero, pero sigue siendo un arquero en la ola de ataque, no un defensor de murallas. Lo tomas por 400 y con consumo de 5 comida por ese fuego a distancia.

Cómo usarla

Úsalo como la parte arquera de la ola de ataque contra castillos y campamentos donde los defensores tienen defensa más débil contra arqueros. Un ataque de 162 a distancia es una base sólida que pasará por una muralla promedio. Gracias a defensa 24 contra arqueros sobrevivirá más tiempo al fuego de las torres que un caballero, así que es útil también en flancos donde esperes más arqueros defensivos. Una velocidad de 28 es la misma que la infantería, así que todo el ejército llega junto y no necesitas sincronizar nada. Al jugador nuevo le digo lo mismo que con todas las eventeras caras: guárdalo para un ataque que valga la pena y no lo desperdicies en incursiones menores.

Con qué combinarla

Funciona mejor junto a unidades de ataque cuerpo a cuerpo, como el Caballero Estrellado o el Demonio Aullador; según el espionaje divides la ola para que cada lado reciba el tipo contra el que el defensor tiene defensa más baja. Añade herramientas de ataque que reduzcan la defensa contra arqueros para que su fuego no se pierda en murallas bien reforzadas. Y escaleras o arietes no solo los necesita el caballero; las murallas y puertas también deben cruzarlas los arqueros, así que cuenta herramientas para murallas y puertas para toda la ola.

Puntos débiles y qué evitar

No lo construyas en la defensa del castillo; 15 y 24 son números débiles para un defensor y por 400 sería un relleno caro que la primera ola barrería. Tampoco lo envíes contra objetivos donde del espionaje ves defensa alta contra arqueros; allí su ataque se disipará. Y si solo necesitas llegar barato a un campamento débilmente defendido, agarra una unidad ordinaria de la Cuartel; esto es un kilo para ataques donde importa la fuerza de la ola.

Consejo de jugador expertoEstadísticamente es idéntico al Terror Mortal, así que si tienes ambos, tómalos como una reserva y no necesitas distinguirlos al armar la ola. Cuando del espionaje te sale que el defensor tiene defensa más débil contra arqueros en un lado que contra cuerpo a cuerpo, envía allí los ballesteros y mueve los caballeros al otro lado; elegir el lado correcto es todo el truco. Un botín de 40 por unidad es un bonito bonus, pero lo decisivo es el ataque; lo convierte en una pieza para conquistar, no para saquear.
Error frecuenteEl error más común es mirar defensa 24 contra arqueros y enviarlo a las murallas; para un defensor es un número débil y en la guarnición solo morirá. Segundo error es una ola puramente de arqueros sin unidades cuerpo a cuerpo; un defensor con guarnición mixta te la destrozará porque el ballestero no aguanta nada cuerpo a cuerpo. Y tercero es no contar la comida cuando juntas varios y los dejas en casa sin usar.

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