
Resumen rápido
| Tipo | Ofensivas, A distancia |
|---|---|
| Fuente | Especiales |
| Fase del juego | Especiales |
| Coste | — |
| Recomendación | Ja |
valoración
El Arquero Amazonense Glacial es un tirador de ataque y la etiqueta de enfoque de ataque le sienta exactamente. Como tirador ataca a distancia y su ataque de 372 es el más alto de todos los tiradores del juego, el más cercano, el cazador de cueva renegado, tiene 200. Además no consume nada de comida. La defensa es débil, 34 contra cuerpo a cuerpo y 58 contra tiradores, así que no pertenece a la guarnición y su lugar está en la oleada de ataque. Se pudo conseguir solo con rubíes en la oferta del Black Friday 2024 junto con otras amazonas glaciales, en los cuarteles no lo reclutas.
Cómo usarla
Pertenece a las oleadas de ataque contra castillos y campamentos ajenos. Ataca a distancia, así que sus 372 se miden en combate con la defensa contra tiradores que tiene la guarnición defensora. Más rendimiento le sacarás contra objetivos que se sostienen sobre todo en defensores cuerpo a cuerpo y contra disparos aguantan poco. El consumo nulo de comida significa que puedes mandar también una oleada muy grande y las reservas no se resentirán, ni siquiera cuando el ejército pasa en casa los tiempos entre ataques. El botín de 60 es entre los tiradores de ataque el segundo valor más alto, así que sirve también para incursiones de recursos. La velocidad de 34 es la misma que la del Guerrero Amazónico Glacial, lo que viene bien cuando los mandas juntos en una oleada.
Con qué combinarla
La pareja más fuerte la forma con el Guerrero Amazónico Glacial de la misma oferta, que tiene un ataque de 390 cuerpo a cuerpo y también consumo de comida nulo. El guerrero presiona la defensa cuerpo a cuerpo, el arquero la defensa contra tiradores, así que el rival no puede confiar en un solo tipo de defensores. A la oleada añade las herramientas de ataque que tengas disponibles y antes del ataque averigua con qué se defiende el objetivo. Según eso ajusta la proporción entre tiradores y unidades cuerpo a cuerpo, para presionar donde la defensa sea más débil.
Puntos débiles y qué evitar
No lo pongas en la defensa del castillo. Con 34 contra cuerpo a cuerpo y 58 contra tiradores aguanta en la guarnición mucho menos que los arqueros defensivos comunes, por ejemplo el Arquero veterano tiene contra tiradores 132. Una unidad con ataque de 372 es además una pena dejarla sentada en las murallas. Tampoco la mandes a objetivos que tengan una fuerte defensa contra tiradores, ahí su ataque chocará con la parte más dura de la guarnición y las pérdidas serán innecesariamente altas. Cuando no sepas nada del objetivo, exploralo primero.
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