Imperial knight – Goodgame Empire

Imperial knight

Атакувальні Ближній бій Спеціальні

Висококласний атакуючий ближнього бою з найвищою ударною силою у своїй категорії, але екстремально однозначний і чисельно обмежений, оскільки ти його отримуєш лише зі спеціальних пропозицій або подій. Якщо ти активно атакуєш чужі замки і вмієш його включити в правильну ближню хвилю, це потужний елемент для атакуючої армії. Для захисників або гравців, які не часто атакують, сенсу немає, лише буде їсти їжу і займати місце.

143Атака
21Захист від ближнього бою
8Захист від стрільців
28Швидкість
4Споживання їжі

Швидкий огляд

ТипАтакувальні, Ближній бій
ДжерелоСпеціальні
Ігрова фазаСпеціальні
Ціна315
РекомендаціяСитуаційно

рейтинг

Атака
Захисні
Ціна
Швидкість

Імперський лицар — це чисто атакуюча ближня одиниця з чудовим атакою 143, що ставить його серед найміцніших ударних піхотинців, яких ти зустрінеш у грі. Але за це ти платиш в інших аспектах: захист проти ближнього бою лише 21, проти стрільців жахливі 8, і він споживає 4 їжі на одиницю. Це не універсальний солдат для кожної ситуації, а спеціалізований атакуючий інструмент, який захоплює замки, а не той, що їх захищає. Крім того, ти не отримуєш його з звичайних казарм, тому не розраховуй на нього як на постійне військо, а лише як на ударний бонус для конкретних дій.

Як їх використовувати

На практиці ти його використовуєш виключно для атаки на ворожі замки та табори, і це в тій хвилі, де ти тиснеш на захист в ближньому бою. Як це працює в GGE: у хвилі твоя атака в ближньому бою порівнюється з захистом стін проти ближнього бою, тому лицар з атакою 143 є найефективнішим там, де у противника слабкий ближній захист валів. Це не про те, який конкретний захисник стоїть на валу, враховується ця захисна цінність проти твого типу атаки. З атакою 143 він прорве навіть добре захищені стіни і послужить як важке ядро атакуючої хвилі поряд з звичайними мечниками. Тримай його подалі від захисту власного замку, там він марний, його захисні значення трагічні і лише буде безпідставно споживати їжу.

З чим їх поєднувати

Найкраще працює як атакуюче ядро ближньої хвилі поряд з дешевшими атакуючими мечниками, щоб розподілити силу між кількома хвилями і не зосереджувати всю ударну силу в одній. Другу хвилю займи атакуючими стрільцями для дальнього захисту валів і доповни її облоговими машинами (барани, вежі), які підвищать загальний атакуючий потенціал армії проти стін. Під командиром з бонусом на атаку на стіни (знищення стін) ти зробиш з нього справжнього руйнівника воріт, цей бонус спрямований точно туди, де працює лицар. Конкретне співвідношення тримай десь близько двох-трьох ближніх хвиль лицарів і мечників на одну стрілецьку, в залежності від того, як ціль розподілила захист.

Слабкі місця та чого уникати

Не став його в оборону, цифри 21 і 8 говорять чітко, він впаде раніше, ніж встигне щось зробити. Не змішуй його в стрілецьку хвилю, його сила — це ближня атака проти ближнього захисту валів, у поганій хвилі ти з нього нічого не витягнеш. І зверни увагу на економіку: споживання 4 їжі на одиницю у більшій армії сильно накопичується. Оскільки ти його отримуєш зі спеціальних пропозицій або подій, часто він чисельно обмежений, тому не плануй його як масово вироблене військо, а зберігай його для цілеспрямованих атак, де ця атака 143 виправдана.

Порада досвідченого гравцяЗірочки вкладай в атаку як перші, вона оцінена на 4 зірки, і це весь його сенс, ти піднімеш його основну перевагу ще вище. Ціна має 2 зірки, тому дешевшим покращенням зменшиш витрати на набори, що корисно, оскільки як подієву одиницю ти все одно маєш лише в обмеженій кількості, і кожен зекономлений ресурс має значення. В оборону (2 зірки) інвестуй лише якщо залишиться, все одно з нього захисника не зробиш. Швидкість 28 порівнянна з звичайною піхотою і повільніша за кавалерію, враховуй це при плануванні досягнення віддалених цілей, щоб не відправити його занадто рано.
Поширена помилкаПоширена помилка — запхати Імперських лицарів у гарнізон власного замку, тому що "вони виглядають дорого і сильно". Атака 143 в обороні абсолютно марна, враховуються захисні значення, а вони жахливі. Друга класична помилка — кидати його в неправильну хвилю: лицар належить до ближньої хвилі, де його атака 143 вимірюється проти ближнього захисту стін, а не до стрілецької, де його число ніхто не використає. І третя помилка — покладатися на те, що ти його виготовиш у казармах на замовлення, це одиниця з подій, тому ти маєш лише стільки, скільки збереш.

Схожі війська

Назад до Війська.