Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру
Swordsman – Goodgame Empire

Swordsman

Атакувальні Ближній бій

Солідна наступальна піхота ближнього бою для середньої гри — 85 монет за атаку 61 — хороший коефіцієнт, і це робить його надійним ядром наступальних хвиль проти піхоти. Це не елітна одиниця, і не ставай її в оборону, але як наступальний піхотинець, який тиснеш на піхоту ближнього бою, він залишає гарний слід роботи, поки ти його криєш стрільцями й машинами, і поки його не замінить досліджений ветеран.

61Атака
5Захист від ближнього бою
3Захист від стрільців
24Швидкість
3Споживання їжі

Швидкий огляд

ТипАтакувальні, Ближній бій
ДжерелоРівень казарм 3
Ціна85
РекомендаціяТак

рейтинг

Атака
Захисні
Ціна
Швидкість

Шермір — твій перший справжній наступальний піхотинець ближнього бою. Атака 61 з Казарм 3-го рівня робить його значно сильнішим за все, що у тебе є на старті. Він належить до середньої гри, і впізнаєш його по тому, що майже вся його цінність зосереджена в атаці, а захист — жалюгідний: 5 проти ближнього бою і 3 проти стрільців. Коштує 85 монет і з'їдає 3 їжі, тому це не те, що можна штампувати тисячами без наслідків для постачання.

Як їх використовувати

На практиці шермір — чистий наступальний інструмент: ти його посилаєш атакувати, не захищати. З захистом 5/3 його противники змітуть на твоїх укріпленнях раніше, ніж він щось встигне зробити, тому його в оборону замку взагалі не посилай. Його місце — в наступальній хвилі проти ворожих замків, де ти тиснеш на фланг або центр, займаний ворожою піхотою ближнього бою. Витрата 3 їжі означає, що велику постійну армію шермірів ти платитимеш навіть в спокої, тому тримай їх у розумній кількості і виробляй перед конкретною операцією. Швидкість 24 — головне синхронізувати його в хвилі з одиницями, які дійдуть до стін одночасно, інакше атака розпадеться.

З чим їх поєднувати

Сам шермір недостатній — його 61 атаки потребує прикриття. Мій у складі й одиниці з захистом проти стрільців, бо сам має лише 3, і ворожі лучники його на укріпленнях знесуть. Ідеально його посилаєш як наступальну піхоту під охороною облогових машин і супроводжуєш стрільцями, які розбираються з захисниками на дальній дистанції. Порівняно з піхотинцем з палицею (атака 38) це стрибок на 23 пункти за 40 монет більше, тому в тому ж слоті наступальної хвилі він виконає значно більше роботи — тому має сенс поступово замінювати палицяників шермірами, а не змішувати їх навпіл.

Слабкі місця та чого уникати

Не кидай його в оборону замку — захист 5/3 настільки низький, що противник його змете, а ти просто втратиш їжу й монети. Також не виробляй його занадто рано: якщо ти новий гравець і ще не маєш Казарм 3-го рівня чи розвинену економіку, він може почекати, бо витрата 3 їжі на одиницю при великій армії підірве твою продукцію. І не посилай чистих шермірів проти замку, напхованого стрільцями, без власної підтримки — там той тришляховий захист проти стрільців обійдеться дорого.

Порада досвідченого гравцяВраховуй час вербування — один шермір робиться понад десять хвилин (607 секунд), тому партію на більший напад задай заздалегідь і не чекай, що її поповниш між двома рейдами як копійників. Здобич має лише 12 на одиницю, тому на вивіз сировини з таборів він дорогий і повільний; там дай працювати дешевшій піхоті, а шермірів береги на цілі, де йдеться про прорив оборони. Сильнішу версію потім принесе дослідження Шермір ветеран у Вежі досліджень, який його замінить набагато сильнішою одиницею за більше золотих і їжі.
Поширена помилкаЧаста помилка — залишати шермірів у замку як захисників, бо «це воїн ближнього бою» — але з захистом 5/3 він впаде при першому штурмі, і ти просто втратиш одиниці й їжу. Друга типова помилка — посилати самих шермірів без стрільців і облогових машин; їхній захист 3 проти стрільців робить їх легкою мішенню на укріпленнях, і атака розпадеться раніше, ніж ти дійдеш до стін.

Схожі війська

Назад до Війська.