
Швидкий огляд
| Тип | Атакувальні, Ближній бій |
|---|---|
| Джерело | Рівень казарм 3 |
| Ціна | 85 |
| Рекомендація | Так |
рейтинг
Шермір — твій перший справжній наступальний піхотинець ближнього бою. Атака 61 з Казарм 3-го рівня робить його значно сильнішим за все, що у тебе є на старті. Він належить до середньої гри, і впізнаєш його по тому, що майже вся його цінність зосереджена в атаці, а захист — жалюгідний: 5 проти ближнього бою і 3 проти стрільців. Коштує 85 монет і з'їдає 3 їжі, тому це не те, що можна штампувати тисячами без наслідків для постачання.
Як їх використовувати
На практиці шермір — чистий наступальний інструмент: ти його посилаєш атакувати, не захищати. З захистом 5/3 його противники змітуть на твоїх укріпленнях раніше, ніж він щось встигне зробити, тому його в оборону замку взагалі не посилай. Його місце — в наступальній хвилі проти ворожих замків, де ти тиснеш на фланг або центр, займаний ворожою піхотою ближнього бою. Витрата 3 їжі означає, що велику постійну армію шермірів ти платитимеш навіть в спокої, тому тримай їх у розумній кількості і виробляй перед конкретною операцією. Швидкість 24 — головне синхронізувати його в хвилі з одиницями, які дійдуть до стін одночасно, інакше атака розпадеться.
З чим їх поєднувати
Сам шермір недостатній — його 61 атаки потребує прикриття. Мій у складі й одиниці з захистом проти стрільців, бо сам має лише 3, і ворожі лучники його на укріпленнях знесуть. Ідеально його посилаєш як наступальну піхоту під охороною облогових машин і супроводжуєш стрільцями, які розбираються з захисниками на дальній дистанції. Порівняно з піхотинцем з палицею (атака 38) це стрибок на 23 пункти за 40 монет більше, тому в тому ж слоті наступальної хвилі він виконає значно більше роботи — тому має сенс поступово замінювати палицяників шермірами, а не змішувати їх навпіл.
Слабкі місця та чого уникати
Не кидай його в оборону замку — захист 5/3 настільки низький, що противник його змете, а ти просто втратиш їжу й монети. Також не виробляй його занадто рано: якщо ти новий гравець і ще не маєш Казарм 3-го рівня чи розвинену економіку, він може почекати, бо витрата 3 їжі на одиницю при великій армії підірве твою продукцію. І не посилай чистих шермірів проти замку, напхованого стрільцями, без власної підтримки — там той тришляховий захист проти стрільців обійдеться дорого.
Схожі війська
Назад до Війська.





