
Швидкий огляд
| Тип | Атакувальні, Ближній бій |
|---|---|
| Джерело | Рівень казарм 1 |
| Ціна | 30 |
| Рекомендація | Ситуаційно |
рейтинг
Копійник — абсолютно перша наступальна одиниця з Казарм (рівень 1), і за 30 монет за штуку вартує купувати його в великій кількості. Має атаку 26 і такий же захист проти ближнього бою 26, тому наносить удар приблизно так само добре, як його отримує. Його критична слабість — захист проти стрільців лише 8 — проти лучників це чисте м'ясо, і ця слабість його супроводжуватиме всю його кар'єру. Швидкість 75 — непоганої, на карті тебе не затримає, а витрата їжі 2 при нормальній продукції ферм не викликає занепокоєння.
Як їх використовувати
Посилаєш його одразу після будівництва перших казарм як дешеве наступальне м'ясо на перші цілі навколо тебе — розбійничі табори й слабо захищених сусідів. Коли атакуєш, кидаєш копійників вперед, щоб вони тримали лінію й брали втрати, поки дорожчі одиниці позаду завдають справжньої шкоди. Ціна 30 монет встановлена саме так, щоб ти не переживав, скільки їх втратиш — ця одиниця має вмирати. До оборони замку бери його лише з крайньої необхідності й лише проти піхоти; наступальна одиниця на укріпленнях — це взагалі погана ідея, і копійник це не врятує.
З чим їх поєднувати
Сам проти гідно захищеного цілі недостатній, його робота — створювати м'ясо ближнього бою. Спаруй його з наступальною одиницею на дальній дистанції, яка покриє тебе в бою проти стрільців — це саме та дірка, яку копійник сам не закриє. У наступальній хвилі він функціонує як дешевий щит спереду: тримає лінію й розсіює вогонь, дорожчі одиниці отримують менше шкоди. Вербується за 30 секунд, тому між двома атаками без проблем поповниш всю загиблу хвилю, і саме ця швидкість відновлення — причина, чому вартує будувати атаку навколо нього.
Слабкі місця та чого уникати
Не посилай його на все, що стоїть на стрільцях — з захистом 8 проти стрільців купа копійників зникне раніше, ніж дійде до брами, і ти просто витратиш монети. Так само не веди його в оборону власного поселення чи замку як постійного захисника; цифри 26/26 — це атака й захист ближнього бою, але проти стрільців тебе не покриють, і взагалі наступальна одиниця на укріпленнях — це марнування. І не вливай в нього ресурси в надії витягти його на пізніший контент — він для цього не розроблений.
Схожі війська
Назад до Війська.





