Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру
Two-handed swordsman – Goodgame Empire

Two-handed swordsman

Атакувальні Ближній бій

Атакувальний тягач середньої гри з єдиним призначенням — розбити ближню частину оборони, коли доповниш його стрільцями. Атака 109 за 115 монет і 4 їжі — розумне співвідношення для юніта, якого будуєш масово, тільки враховуй, що захист 19/5 робить із нього суто наступальну одиницю. Щойно маєш Казарми на четвірці й розігнане виробництво їжі, це надійний вибір до атакувального складу пліч-о-пліч із дальніми юнітами та командиром із бонусом ближнього бою.

109Атака
19Захист від ближнього бою
5Захист від стрільців
18Швидкість
4Споживання їжі

Швидкий огляд

ТипАтакувальні, Ближній бій
ДжерелоРівень казарм 4
Ціна115
РекомендаціяСкоріше так

рейтинг

Атака
Захисні
Ціна
Швидкість

Воїн із дворучним мечем — твій перший справжній атакувальний піхотинець, до якого дістанешся в середній грі. Атака 109 для ближнього юніта з Казарм 4-го рівня — пристойне число, але глянь на інший бік профілю: захист проти ближнього бою лише 19, а проти стрільців — жалюгідних 5. Ці числа кажуть одне — цей юніт для атаки, а не для утримання мурів. Коштує 115 монет і з'їдає 4 їжі, тож це не найдешевший солдатик, але за таку атакувальну силу це можна стерпіти.

Як їх використовувати

Використовуй його виключно для атак на чужі замки й табори, ніколи для оборони власного. Із захистом 19/5 удома він загине вже в першій хвилі, насамперед проти лучників. Під час атаки посилай важких піхотинців на той фланг, де суперник має загалом слабшу оборону — атака юніта діє проти оборони флангу загалом, тож шукаєш не "де в суперника ближній бій", а де в нього діра. Рахується це десятками й сотнями, не поодинці. Тому перед великими атаками май розігнане виробництво — 115 монет і 4 їжі за штуку на сотнях юнітів складуться швидше, ніж очікуєш, а підрізана економіка зупинить тебе посеред походу.

З чим їх поєднувати

Сам по собі він однобокий, тому змішуй його зі стрільцями. Коли пошлеш ближніх і дальніх атакувальників разом, покриєш обидві частини оборони суперника й не застрягнеш на лучниках, проти яких твій піхотинець безсилий. Завжди посилай його під командиром, що додає бонус до атаки в ближньому бою — голий загін без командира зробить значно менше. Швидкість у нього 18, порівняння з іншими юнітами з даних не маю, тож практично: змішуй його з подібними за швидкістю юнітами, щоб армія не прийшла розірваною на етапи й перша хвиля не наткнулася на повну оборону сама.

Слабкі місця та чого уникати

Не став його в оборону — захист проти стрільців 5 настільки низький, що один залп лучників змете весь загін. Не будуй його, поки не маєш Казарм на рівні 4 і реально не в середній грі; доти займайся економікою й дешевшими юнітами, цей лише жер би ресурси без користі. І не накопичуй його без покриття їжею — споживання 4 на штуку у великій армії складається швидко, і підрізане виробництво ресурсів наздожене тебе саме тоді, коли хочеш атакувати.

Порада досвідченого гравцяЗірковий профіль одразу скаже, для чого цей юніт, без жодного розподілу — зірки є оцінкою юніта, а не очками для розподілу. Атака 3 — його головний козир, заради цього його будуєш. Захист 1 означає "в обороні його ігноруй", що збігається із захистом 19/5 із сирих чисел. Ціна 4 каже, що він доволі ефективний за витратами — 115 монет і 4 їжі за атаку 109 — розумне співвідношення, тож вартий масового виробництва, щойно економіка тягне їжу.
Поширена помилкаНайчастіша помилка новачків — запхати його в гарнізон власного замку як "сильний юніт": вабить атака 109, але в обороні рахується захист, а він тут 19/5, тобто трагічний. Друга помилка — посилати його в атаку самого, без стрільців і без командира з атакувальним бонусом. Тоді наткнешся на збалансовану оборону, стрілецька частина зніме тебе раніше, ніж ближня взагалі дійде до діла, і ти дивуєшся, чому втрати такі болючі.

Схожі війська

Назад до Війська.