Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру
Imperial guardsman – Goodgame Empire

Imperial guardsman

Атакувальні Ближній бій Спеціальні

Використовувана атакувальна одиниця ближнього бою з пристойною атакою 135 за свою ціну та їжу, але це не топовий атакувальний стат - кращі атакувальні подійні одиниці існують. В офензиві проти оборони на ближньому бою вона виправдовує себе, в обороні через вісімку проти стрільців вона марна, тому сприймай її чисто як атакувальний інструмент, а не універсального солдата. Якщо ти витягнеш її зі спеціальних пропозицій або подій і граєш активно атакуючи, це розумне доповнення до атакувальної складу - лише завжди оцінюй її з буфами командира, а не за голими статами.

135Атака
21Захист від ближнього бою
8Захист від стрільців
28Швидкість
4Споживання їжі

Швидкий огляд

ТипАтакувальні, Ближній бій
ДжерелоСпеціальні
Ігрова фазаСпеціальні
Ціна169
РекомендаціяШвидше так

рейтинг

Атака
Захисні
Ціна
Швидкість

Імперська варта є чисто атакувальною одиницею ближнього бою: атака 135, захист 21 проти ближнього бою і лише 8 проти стрільців. Атака 135 є солідним показником за свою ціну та споживання їжі, але не сприймай це як топовий атакувальний стат - звичайні подійні та майстерні атакувальні одиниці досягають вищих значень. І зауваж, що голі стату не оцінюють ізольовано: реальна сила цієї варти залежить від бонусів командира, таборів та двірських дам, тому 135 сприймай лише як основу, з якої буфи ще рахуються вгору.

Як їх використовувати

Відправляєш її в атаку проти ворожих захисників ближнього бою - там атака 135 виконує свою роль. За свою ціну 169 і споживання їжі 4 це має сенс, лише не очікуй, що вона сама прорве сильнішу налаштовану оборону. Споживання їжі 4 є стандартом для атакувальної одиниці цієї категорії, нічого надзвичайного ані вгору, ані вниз, тому це не порушить постачання, якщо ти взагалі маєш його під контролем. Швидкість 28 є звичайною, не гальмує і не прискорює. Ключове - розмістити її там, де ти знаєш, що противник стоїть переважно на обороні проти ближнього бою - проти цього твоя атака працює на повну.

З чим їх поєднувати

Вона сама вирішує лише атаку на ближньому бою, тому завжди змішуй її з атакувальними стрільцями, інакше проти змішаної оборони ти тиснеш лише половиною сили. На практиці формуй хвилю приблизно 50 на 50 - на звичайну оборонну вежу, наприклад, близько 40-60 варти і подібну кількість атакувальних стрільців, щоб твоя атака покривала захисників на ближньому бою і проти стрільби одночасно. Додай інструменти (облогові машини та щити) відповідно до цілі та кількості раундів. Оскільки варта з захистом 21/8 сама тримається погано, нехай одиниці з вищим захистом або здоров'ям приймуть перший удар, а варти відправляй за ними як ударну силу.

Слабкі місця та чого уникати

Головна слабкість - захист проти стрільців 8 - до оборони замку її просто не став, ворожі лучники її вистріляють раніше, ніж вона щось встигне зробити. Це її єдине велике "ні", але воно дуже важливе. Друга річ: не відправляй чисту хвилю самих варти без стрілецької підтримки, проти збалансованої оборони це закінчиться зайвими втратами. І якщо ти знаєш, що ціль стоїть переважно на обороні проти стрільби, краще обери іншу одиницю - ближня атака хоч і пройде, але це марнування дорогого солдата.

Порада досвідченого гравцяПри зірковому покращенні спочатку йди за атакою - тут зірка на атаку є найціннішою, оскільки захист цієї одиниці все одно ніколи не піднімеш так, щоб вона вижила в обороні. І знову: перш ніж порівнювати її з іншими атакувальними одиницями, врахуй бонуси командира та таборів, оскільки фінальна атака в грі буде іншою, ніж голі 135. Якщо у тебе з постачанням все в порядку, сміливо тримай їх більше і чергуй у хвилях - споживання їжі 4 тобі це не зламає.
Поширена помилкаПоширена помилка - новий гравець після атаки залишає її в замку як гарнізон - в обороні з восьмкою проти стрільців вона марна і лише споживає їжу. Другий типовий промах: відправити самостійну хвилю варти без стрільців і дивуватися, чому зростають втрати. Ближня одиниця не покриє захисників проти стрільби, і ти даремно втрачаєш дорогі одиниці, 169 за одну швидко накопичується. І третє: оцінювати одиницю за голою атакою 135 без буфів - у грі вона ніколи не бореться з голим числом.

Схожі війська

Назад до Війська.