Nejlepší levná armáda (poměr síla/cena)
Tenhle článek jsem chtěl napsat už dlouho, protože otázka „jakou armádu mám stavět, když nemám mince nazbyt“ mi chodí do zpráv snad nejčastěji. A přiznám se, že sám jsem si na začátku prošel klasickou chybou: koukal jsem na eventové jednotky, které vypadaly na papíře skvěle, a nasypal do nich všechno, co jsem měl. Levná armáda zní jako protimluv, ale v Goodgame Empire je to základ, na kterém stojíš, když nechceš každý týden přesýpat sklady mincí do vojska. Cíl není mít nejdražší jednotky na serveru, ale dostat maximum síly za každou utracenou minci. A první past, do které spadne skoro každý (já včetně), jsou právě eventové a speciální jednotky: za svou sílu si u nich necháváš zaplatit jako za prémiové vojsko a poměr cena/výkon bývá mizerný. Skutečně levnou armádu ti dělají obyčejné jednotky z kasáren. Tady je sestava, se kterou dáš ránu i bez prázdné pokladny, a pár rad, jak ji hrát chytře.
Základní kasárenské jednotky jako páteř levné armády

Nejlepší poměr síla/cena ti nedají eventové speciály, ale obyčejné jednotky, které si zrekrutuješ v kasárnách za mince. Kopiník, Pěšák s palcátem a Šermíř jsou jednotky na blízko, které vyrobíš kdykoliv a v jakémkoliv množství, a právě proto na nich postavíš objemové útoky bez čekání na nějaký event.
Kopiník je tvůj základní tahoun do první linie, Pěšák s palcátem přidává tvrdší úder na blízko a Šermíř je rychlá, levně dostupná čepel, kterou na ceně jen tak něco nedožene. Tohle jsou jednotky, které pošleš do boje, ztratíš je a druhý den máš plný stav zpátky.
A to je podle mě celý smysl levné armády: nahraditelnost. Nehraješ na to, aby každá jednotka přežila. Hraješ na to, aby ti za stejné mince odvedla víc práce než sousedovo drahé vojsko. Mně osobně tahle změna myšlení trvala dost dlouho, pořád jsem měl tendenci vojáky šetřit, jako by byli vzácní. Nejsou.
Eventové jednotky se tváří levně, ale jsou drahé

Jeskynní bijec odpadlík, Démonický škleb, Kostlivý válečník, Mistr šermíř, Lesní válečník, Hvězdami posetý rytíř, Kostitřas a podobné speciály jsou lákadlo, kterému se vyhni, pokud řešíš rozpočet. Pocházejí z eventů, normálně si je za mince ani nezrekrutuješ a jejich poměr cena/výkon je slabý. Vypadají silně, ale to, co za ně dáš, do levné armády prostě nepatří.
Neříkám, že je máš nechat ležet. Když máš z eventu pár takových jednotek, klidně je hoď do útoku, ať z nich něco máš. Ale stavět na nich celou strategii a říkat tomu „levná masa“ je omyl. Tvoje páteř má být to, co vyrobíš donekonečna v kasárnách, ne to, co dostaneš jednou za čas a pak ti dochází.
Když mi došly eventovky uprostřed války

Krátká historka. Před pár lety jsem měl v aliančním konfliktu pocit, že jsem výborně připravený, protože jsem měl slušnou zásobu speciálů z eventů. První dva tři útoky vypadaly parádně. Pak eventovky došly, event nikde a já stál s pár Kopiníky, které jsem předtím zanedbával, protože „na ně nemá cenu utrácet“. Zbytek války jsem trávil spíš doplňováním než útočením.
Od té doby to mám obráceně: kasárna jedou pořád, eventovky jsou třešnička. Nevím, jestli je to jediný správný přístup, ale u mě to funguje spolehlivě už několik let. Jak to máš ty? Jedeš spíš na speciály, nebo na kasárna?
Mezi veteránem a základní verzí rozhoduje síla, ne cena
U speciálních jednotek narazíš na verzi veterán a základní. Pozor na rozšířenou pověru, že veterán „stojí výrazně víc“ a musíš za něj připlácet. Tak to nemusí být. Často mají obě verze prakticky stejnou cenu a liší se hlavně v síle, kde veterán dává o kus víc.
Když si tedy z eventu vybíráš, neřeš to jako utrácení navíc, ale jako prostou volbu silnější varianty. Pokud máš na výběr a cena sedí, ber veterána, dostaneš víc útoku za to samé. Sám jsem si dřív vymýšlel ekonomickou úvahu o šetření tam, kde žádný cenový rozdíl nebyl, a zbytečně jsem si brával slabší verzi. Levný hráč šetří hlavně tím, že staví armádu z kasáren, ne tím, že u eventovek hledá neexistující slevu.
Jak míchat sestavu, abys neplýtval mincemi

Tajemství levné armády není jedna zázračná jednotka, ale poměr a nahraditelnost. Postav základ z kasárenské pěchoty na blízko (Kopiník, Pěšák s palcátem, Šermíř), kterou bez problémů doplníš po každém útoku. Eventové jednotky, co zrovna máš v záloze, přidej jako bonus navrch, ne jako jádro.
Rozdělení podle obrany cíle řeš podle toho, co máš k dispozici: proti obraně postavené na střelcích jdou líp jednotky na blízko, proti obraně na blízko by ses chtěl opřít o vlastní střelce. A tady buď upřímný sám k sobě, jestli střelce vůbec máš, protože útočnou melee pěchotu jimi nenahradíš. Když střelce nemáš, plánuj cíle tak, aby ti to nevadilo. Osobně bych radši vynechal cíl, než tam poslal špatně složený útok.
A hlavně: nikdy neposílej drahé jednotky tam, kde padnou jako první. Na obětování stačí to nejlevnější z kasáren.
Melee útočníci nejsou krmivo na nástrahy
Velký omyl je házet čisté útočné jednotky na blízko do první linie jako obětovatelnou masu, co vykryje nástrahy a obránce. Tyhle jednotky mají mizernou obranu, jsou stavěné na útok, ne na to, aby něco vydržely. Pošleš je dopředu schytat nástrahy a jen tak vyhážeš svůj útok do větru.
Na vykrytí obrany a pastí se v Goodgame Empire používají jiné, k tomu určené levné jednotky, ne tvoji útočníci. Drž si proto jasno v tom, co která jednotka umí: útočná pěchota je tam od toho, aby rozdávala rány, ne aby je schytávala. Když potřebuješ něco obětovat na nástrahy, sáhni po nejlevnějším materiálu, který na tu roli sedí, a útočníky si nech na práci, kterou zvládnou nejlíp.
Malá poznámka: tohle je chyba, kterou vidím i u hráčů, co hrají roky. Není to začátečnická věc, prostě se to snadno přehlédne.
Zmíněné jednotky, budovy a nástroje
Zpět na doporučené armády a sestavy.






