Guerreiro de sabre renegado – Goodgame Empire

Guerreiro de sabre renegado

Ofensivas Corpo a corpo

Infantaria do meio de jogo, que o jogo classifica como ofensiva, mas na verdade, devido à defesa corpo a corpo de 137 (contra um ataque de 111), é um defensor barato das muralhas por 98 moedas. A fraqueza aberta é a defesa contra atiradores de 48 - morte contra arqueiros, se você não a cobrir com ninguém. A velocidade de 25 é lenta, mas isso se aplica à infantaria em geral, então isso só importa em incursões, não na defesa. O ataque é mediano. Quando você precisa defender as muralhas contra ataques corpo a corpo de forma barata, é uma boa escolha - apenas nunca o deixe sozinho contra atiradores.

111Ataque
137Defesa contra combate corpo a corpo
48Defesa contra atiradores
25Velocidade
4Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 5
Custo98
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

Atenção logo no início - a unidade Sabreiro Rebelde é classificada como uma unidade de ataque, mas seus números dizem algo diferente. O ataque é apenas 111, enquanto a defesa contra combate corpo a corpo é 137. Na prática, isso significa que você vai querer usá-lo mais como defensor corpo a corpo, mesmo que oficialmente seja um atacante - sua estatística mais forte é a defesa. Você o desbloqueia nos Quartéis no nível 5, então é uma questão de meio de jogo. Uma grande fraqueza é a defesa contra atiradores, onde ele tem miseráveis 48 - contra arqueiros e artilharia, essas unidades caem aos montes.

Como usá-la

Seu trabalho principal será nas muralhas como defensor contra ataques corpo a corpo - lá seu 137 vale a pena e sobrevive mais do que os infantaria mais baratas. Quando você quiser usá-lo de forma ofensiva (para o que o jogo o designa formalmente), considere-o como carne de canhão em uma formação cheia, não como uma unidade de ataque - um ataque de 111 é insuficiente para romper um castelo bem defendido. O consumo de comida é 4, o que é padrão para a infantaria do meio de jogo, mas assim que você começar a construí-lo em centenas, prepare-se para que suas reservas diminuam rapidamente. A velocidade 25 é lenta, mas a infantaria é lenta em geral - para incursões rápidas pelo mapa, você usa a cavalaria, não este. Para defender seu próprio castelo, onde não se move, a velocidade não importa nem um pouco.

Com o que combiná-la

Distingua duas situações. NA DEFESA, coloque-o na linha de frente contra combate corpo a corpo e ao lado dele coloque unidades com alta defesa contra atiradores - ele mesmo tem apenas 48 contra atiradores e você precisa cobrir essa lacuna com alguém, caso contrário, o inimigo o eliminará. NO ATAQUE, coloque-o completamente à frente como um tanque, que absorverá os primeiros golpes em vez de suas unidades de ataque mais caras, e coloque atrás dele unidades de ataque reais com alto dano. Em ambos os papéis, complemente-o com ferramentas e um comandante focado em combate corpo a corpo - isso aumentará seu ponto forte, seja atacando ou defendendo.

Fraquezas e o que evitar

Não o coloque onde você espera uma superioridade de atiradores - com uma defesa de 48 contra atiradores, os arqueiros acabarão com ele antes que ele consiga fazer algo, e você estará apenas alimentando o inimigo. Não o use como a principal força de ataque contra castelos bem defendidos, um ataque de 111 simplesmente não é suficiente, reserve unidades com ataque mais alto para isso. E não o envie para incursões rápidas à distância - uma velocidade de 25 o torna um atraso para todo o exército, prefira a cavalaria. Se você é um jogador novo e ainda não tem os Quartéis no nível 5, não faz sentido ficar de olho nele, você só terá acesso a ele no meio do jogo.

Dica de jogador experienteConstrua-o em números maiores puramente como um bloco defensivo contra combate corpo a corpo - por 98 moedas você obtém uma defesa de 137, o que é um bom valor pelo dinheiro para a infantaria do meio de jogo (infantaria barata comum dessa fase não oferece tanta defesa corpo a corpo por esse preço). Sempre misture-o com unidades anti-atiradores, caso contrário, sua única fraqueza (os 48) será explorável na primeira tentativa. E não se esqueça de que, embora o jogo o classifique como um atacante, sua vantagem está na defesa - é lá que você deve enviá-lo.
Erro comumO erro mais comum é tratá-lo literalmente como um atacante, porque é assim que o jogo o rotula, e enviá-lo para incursões. Um ataque de 3 estrelas (111) é fraco para isso - sua força está na defesa corpo a corpo, não no ataque. Outro clássico: usá-lo contra arqueiros e perder toda a leva, porque a defesa contra atiradores de 48 é sua ferida aberta. E terceiro: não monitorar a comida - um consumo de 4 por unidade se acumula em um grande exército dessas unidades e, antes que você perceba, está com um saldo negativo nas reservas.

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