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Maceiro – Goodgame Empire

Maceiro

Ofensivas Corpo a corpo

Infantaria ofensiva inicial sólida e barata, que você aproveitará plenamente no início do jogo - principalmente contra vizinhos fracos e acampamentos de bandidos sem artilharia pesada, onde há defesa corpo a corpo. Ataque 38 e defesa contra combate corpo a corpo 38 são bons para o começo, mas defesa contra arqueiros 6 é sua maior fraqueza e no jogo posterior você a substituirá por unidades melhores. Para um novo jogador uma boa escolha para os primeiros ataques, um jogador avançado a substituirá gradualmente no exército por infantaria mais forte.

38Ataque
38Defesa contra combate corpo a corpo
6Defesa contra atiradores
73Velocidade
2Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 1
Custo45
RecomendaçãoSituacional

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

Guerreiro com Clava é infantaria ofensiva barata corpo a corpo dos Quartéis (nível 1), uma das primeiras unidades ofensivas que você consegue. Por 45 moedas você obtém ataque 38 e a mesma defesa contra combate corpo a corpo (38), então no corpo a corpo não é nada fraco. A fraqueza está em outro lugar: defesa contra arqueiros é apenas 6, e esse é o número que decidirá para onde você pode enviá-lo e para onde definitivamente não. Consumo de alimento 2 e velocidade 73 o tornam uma peça de infantaria padrão para iniciantes.

Como usá-la

Na prática, é sua unidade de trabalho para os primeiros ataques. Ataque 38 no início do jogo é suficiente para quebrar a defesa básica dos vizinhos e principalmente fazer grind em acampamentos de bandidos de níveis mais baixos, onde há principalmente defesa corpo a corpo. Ali as perdas saem razoáveis e 45 moedas por unidade significa que você pode recrutar uma quantidade decente. Implante-o deliberadamente contra alvos onde o defensor aposta em infantaria, e não esqueça do bônus do comandante para ataque - até alguns por cento a mais economizarão unidades em um exército maior. Contra qualquer coisa que se baseie em arqueiros, deixe-o em casa.

Com o que combiná-la

Defesa contra arqueiros 6 é tão baixa que nunca o envie em um ataque sozinho. Dê a ele unidades ou ferramentas que seguram a defesa contra arqueiros, para que seus guerreiros com clava não caiam sob salvas de flechas antes de chegarem ao corpo a corpo. Em um exército ofensivo misto, coloque-o ao lado de ferramentas de cerco que resolvem as muralhas, enquanto os guerreiros com clava levam o combate corpo a corpo. Ao lado de um Lanceiro é um upgrade claro corpo a corpo (38 contra 26 em ataque e defesa corpo a corpo) por 15 moedas a mais, então assim que a economia aguentar 45 moedas por unidade, mude o peso da onda ofensiva de lanceiros para guerreiros com clava.

Fraquezas e o que evitar

Nunca o envie contra defesa construída em arqueiros - defesa contra arqueiros 6 é porosa e as flechas o ceifam antes de conseguir atacar. Contra castelos de jogadores com torres cheias de arqueiros, as perdas vão disparar durante um ataque, então pegue algo diferente. Também não o coloque na defesa de seu próprio castelo - é uma unidade puramente ofensiva e para manter as muralhas tenha unidades defensivas, não um guerreiro com defesa à distância 6. E não volte a ele na fase posterior do jogo: assim que desbloquear infantaria mais forte, retire gradualmente os guerreiros com clava, para não desperdiçar alimento (2 por unidade se soma).

Dica de jogador experienteA principal vantagem é o preço - 45 moedas permitirão construir um exército que não dói perder, então pegue-o como infantaria ofensiva consumível para fazer grind em acampamentos fracos de bandidos sem artilharia pesada. Um bônus adicional é saque 32 por unidade, mais do que o dobro do que um Lanceiro carrega, então ao saquear acampamentos o mesmo número de guerreiros com clava traz muito mais recursos. Você não compra uma versão mais forte, a obtém apenas com pesquisa Guerreiro com Clava Veterano na Torre de Pesquisa; a chave para sobreviver com guerreiros comuns é até então a escolha do alvo, nada mais.
Erro comumUm erro comum de novatos é enviar guerreiros com clava sozinhos contra um castelo com arqueiros e depois se surpreender por que metade do exército volta em caixões - defesa contra arqueiros 6 é simplesmente insuficiente. O segundo clássico é carregá-lo consigo até o meio do jogo e final do jogo apenas porque "já o recrutei". Ataque 38 é ótimo no nível 1, mas contra defesa real do jogo posterior é inútil. E lembre-se, o exército se move no tempo da unidade mais lenta - velocidade 73 é padrão para infantaria e por si só não atrasa, mas assim que você o mistura com cavalaria rápida, você atrasa todo o exército para seu tempo.

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