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Espadachim – Goodgame Empire

Espadachim

Ofensivas Corpo a corpo

Infantaria de ataque corpo a corpo sólida para o meio do jogo - 85 moedas por ataque 61 é uma boa proporção e faz dele um núcleo confiável de ondas de ataque contra infantaria. Não é uma unidade de elite e não a coloque na defesa, mas como um soldado de ataque que pressiona infantaria corpo a corpo, ele deixa um bom trabalho atrás de si, desde que você o cubra com arqueiros e máquinas e até que o veterano pesquisado o substitua.

61Ataque
5Defesa contra combate corpo a corpo
3Defesa contra atiradores
24Velocidade
3Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 3
Custo85
RecomendaçãoSim

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Espadachim é seu primeiro soldado de infantaria de ataque decente em combate corpo a corpo - com ataque 61 do Quartel no nível 3, ele é significativamente mais forte do que qualquer coisa que você tem no início. Pertence ao meio do jogo e você o reconhece porque tem quase todo o seu valor concentrado no ataque, enquanto a defesa é ridícula: 5 contra combate corpo a corpo e 3 contra arqueiros. Custa 85 moedas e consome 3 alimentos, então não é algo que você possa produzir aos milhares sem consequências no suprimento.

Como usá-la

Na prática, o Espadachim é uma ferramenta puramente ofensiva - você o envia para atacar, não para defender. Com defesa 5/3, os inimigos o varrerão de suas muralhas antes que ele faça qualquer coisa, então não o envie para a defesa do castelo. Seu lugar é em uma onda de ataque contra castelos inimigos, onde você pressiona o flanco ou o centro ocupado por infantaria inimiga corpo a corpo. O consumo de 3 alimentos significa que um grande exército permanente de Espadachins custará mesmo em repouso, então mantenha-os em número razoável e produza-os apenas antes de uma operação específica. Ele tem velocidade 24 - o principal é sincronizá-lo na onda com unidades que chegarão às muralhas ao mesmo tempo, caso contrário seu ataque chegará desorganizado.

Com o que combiná-la

O Espadachim sozinho não é suficiente - seu ataque de 61 precisa de cobertura. Tenha na composição também unidades com defesa contra arqueiros, porque ele tem apenas 3 e os arqueiros inimigos o eliminarão nas muralhas. Idealmente, você o envia como infantaria de ataque sob proteção de máquinas de cerco e o acompanha com arqueiros que lidam com defensores à distância. Comparado ao Piqueiro com Machado (ataque 38), é um salto de 23 pontos por unidade por 40 moedas a mais, então no mesmo espaço da onda de ataque ele fará muito mais trabalho - é por isso que faz sentido substituir gradualmente os Piqueiros com Machado por Espadachins, não misturá-los pela metade.

Fraquezas e o que evitar

Não o coloque na defesa do castelo - defesa 5/3 é tão baixa que o inimigo o varrará e você apenas perderá alimentos e moedas. Também não o produza desnecessariamente cedo: se você é um jogador novo e ainda não tem o Quartel no nível 3 nem uma economia funcionando, ele pode esperar, porque o consumo de 3 alimentos por unidade em um grande exército prejudicará sua produção. E não envie Espadachins puros contra um castelo cheio de arqueiros sem seu próprio suporte - essa defesa de 3 contra arqueiros sairá cara.

Dica de jogador experienteConte com o tempo de recrutamento - um Espadachim leva mais de dez minutos (607 segundos), então solicite um lote para um ataque maior com antecedência e não espere completá-lo entre dois ataques como faria com Piqueiros. O saque é apenas 12 por unidade, então para transportar recursos dos acampamentos é caro e lento; deixe a infantaria mais barata trabalhar lá e reserve os Espadachins para objetivos onde se trata de romper a defesa. Uma versão mais forte virá com a pesquisa Espadachim Veterano na Torre de Pesquisa, que o substituirá por uma unidade muito mais forte por mais ouro e alimentos.
Erro comumO erro comum é deixar Espadachins sentados no castelo como defensores, porque "é um soldado corpo a corpo" - mas com defesa 5/3 ele cairá no primeiro ataque e você perde desnecessariamente unidades e alimentos. O segundo erro típico é enviar Espadachins puros sem arqueiros e máquinas de cerco; sua defesa de 3 contra arqueiros os torna um alvo fácil nas muralhas e o ataque desmorona antes de chegar às muralhas.

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