
Visão geral rápida
| Tipo | Ofensivas, Corpo a corpo |
|---|---|
| Fonte | Nível do quartel 1 |
| Custo | 30 |
| Recomendação | Situacionalmente |
avaliação
O Piqueiro é a primeira unidade de ataque do Quartel (nível 1) e por 30 moedas por unidade vale a pena comprá-lo em grande quantidade. Ele tem ataque 26 e defesa 26 contra combate corpo a corpo, então aguenta um golpe aproximadamente tão bem quanto o desferindo. Sua fraqueza crucial é defesa contra arqueiros de apenas 8 - contra arqueiros é carne pura e essa fraqueza o acompanhará por toda sua carreira. Velocidade 75 é decente, não o deixará para trás no mapa, e consumo de alimentos 2 não causa preocupações com sua produção normal de fazendas.
Como usá-la
Você o implanta logo após construir os primeiros quartéis como carne de ataque barata em primeiros objetivos ao seu redor - acampamentos de bandidos e vizinhos fracamente defendidos. Quando você ataca, coloca Piqueiros na frente para manter a linha de frente e absorver perdas, enquanto unidades mais caras atrás deles causam dano real. O preço de 30 moedas é definido precisamente para você não se preocupar com quantos você perde - essa unidade é feita para morrer. Leve-o para a defesa do castelo apenas em caso de extrema necessidade e apenas contra infantaria; uma unidade de ataque nas muralhas é geralmente uma má escolha e o Piqueiro não a salvará.
Com o que combiná-la
Sozinho contra um objetivo adequadamente defendido não é suficiente, seu trabalho é criar carne corpo a corpo. Combine-o com uma unidade de ataque à distância que cubra o combate contra arqueiros - é exatamente a lacuna que o Piqueiro sozinho não preencherá. Em uma onda de ataque, funciona como um escudo barato na frente: mantém a linha e reduz o fogo, unidades mais caras sofrem menos. O recrutamento leva 30 segundos, então entre dois ataques você reabastece facilmente toda a onda caída, e é precisamente essa velocidade de reabastecimento que torna rentável construir o ataque em torno dele.
Fraquezas e o que evitar
Não o envie para nada que dependa de arqueiros - com defesa 8 contra arqueiros, um monte de Piqueiros desaparece antes de chegar ao portão, e você queima moedas desnecessariamente. Da mesma forma, não o leve para a defesa de sua própria aldeia ou castelo como defensor permanente; os números 26/26 são ataque e defesa corpo a corpo, mas contra arqueiros não o cobrem e, em geral, uma unidade de ataque nas muralhas é desperdício. E não invista nele esperando trazê-lo para conteúdo posterior - não é para isso que foi feito.
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