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Piqueiro – Goodgame Empire

Piqueiro

Ofensivas Corpo a corpo

Piqueiro é carne de ataque barata e acessível para o início absoluto - números equilibrados 26/26 corpo a corpo por 30 moedas é uma boa proporção no início e com recrutamento em meio minuto você sempre o tem à mão. Mantenha-o até ter uma unidade de ataque melhor de um nível superior do Quartel ou de um veterano pesquisado; assim que o sucessor chegar, retire o Piqueiro. Suas duas limitações - defesa contra arqueiros de apenas 8 e teto de possibilidades na fase inicial - o tornam uma ajuda temporária, não uma unidade para o jogo inteiro.

26Ataque
26Defesa contra combate corpo a corpo
8Defesa contra atiradores
75Velocidade
2Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoOfensivas, Corpo a corpo
FonteNível do quartel 1
Custo30
RecomendaçãoSituacionalmente

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Piqueiro é a primeira unidade de ataque do Quartel (nível 1) e por 30 moedas por unidade vale a pena comprá-lo em grande quantidade. Ele tem ataque 26 e defesa 26 contra combate corpo a corpo, então aguenta um golpe aproximadamente tão bem quanto o desferindo. Sua fraqueza crucial é defesa contra arqueiros de apenas 8 - contra arqueiros é carne pura e essa fraqueza o acompanhará por toda sua carreira. Velocidade 75 é decente, não o deixará para trás no mapa, e consumo de alimentos 2 não causa preocupações com sua produção normal de fazendas.

Como usá-la

Você o implanta logo após construir os primeiros quartéis como carne de ataque barata em primeiros objetivos ao seu redor - acampamentos de bandidos e vizinhos fracamente defendidos. Quando você ataca, coloca Piqueiros na frente para manter a linha de frente e absorver perdas, enquanto unidades mais caras atrás deles causam dano real. O preço de 30 moedas é definido precisamente para você não se preocupar com quantos você perde - essa unidade é feita para morrer. Leve-o para a defesa do castelo apenas em caso de extrema necessidade e apenas contra infantaria; uma unidade de ataque nas muralhas é geralmente uma má escolha e o Piqueiro não a salvará.

Com o que combiná-la

Sozinho contra um objetivo adequadamente defendido não é suficiente, seu trabalho é criar carne corpo a corpo. Combine-o com uma unidade de ataque à distância que cubra o combate contra arqueiros - é exatamente a lacuna que o Piqueiro sozinho não preencherá. Em uma onda de ataque, funciona como um escudo barato na frente: mantém a linha e reduz o fogo, unidades mais caras sofrem menos. O recrutamento leva 30 segundos, então entre dois ataques você reabastece facilmente toda a onda caída, e é precisamente essa velocidade de reabastecimento que torna rentável construir o ataque em torno dele.

Fraquezas e o que evitar

Não o envie para nada que dependa de arqueiros - com defesa 8 contra arqueiros, um monte de Piqueiros desaparece antes de chegar ao portão, e você queima moedas desnecessariamente. Da mesma forma, não o leve para a defesa de sua própria aldeia ou castelo como defensor permanente; os números 26/26 são ataque e defesa corpo a corpo, mas contra arqueiros não o cobrem e, em geral, uma unidade de ataque nas muralhas é desperdício. E não invista nele esperando trazê-lo para conteúdo posterior - não é para isso que foi feito.

Dica de jogador experienteO Piqueiro não pode ser melhorado de forma alguma, você obtém uma versão mais forte apenas através da pesquisa Piqueiro Veterano na Torre de Pesquisa, que o substitui por uma unidade mais forte por mais ouro e mais alimentos. Até então, facilite seu trabalho de outra forma: acompanhe o saque, o Piqueiro carrega 14 recursos, então para um transporte completo de um acampamento você precisa enviar bastante, e graças à velocidade 75, você pode facilmente enviá-lo para um objetivo mais distante sem atrasar o resto do exército.
Erro comumO erro mais comum é jogar montes de Piqueiros em tudo sem pensar, especialmente em objetivos defendidos por arqueiros - defesa 8 contra arqueiros significa massacre e moedas desperdiçadas. Antes de atacar, sempre verifique se não está enfrentando uma defesa construída em torno de arqueiros; se sim, o Piqueiro não pertence lá, não importa quantos você envie.

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